Here it is!armyy cook best cook
First of all, why do we love Mount and Blade? Because its realistic, and mostly stayed true to history.
Then, as a game, Mount and Blade is and needs to be balanced.
But balancing a game is not done by keep nerfing everything, that would be ridiculous.
Seems like everybody hates ranged, so ranged keeps being nerfed. But what if ranged players complains about melee classes? Will melee gets nerfed to hell?
Also cavalries and HA's are hated as well.
Here I propose a solution that might solve the problem and is in favor of everybody!
1. Adjust ranged damage back to native way, but make everything except bodkins bounces off heavy armor...
2. Remove shield difficulty( Which idiot cannot hold a shield in real life?) every class will be able to hold a shield, but without shield skills your shield will be slow. But everyone MUST be able to hold a shield. In fact, you don't need shield skills to hold a shield in Native. Adding shield difficulty does nothing except decreasing class fexibility.
3. Make horse controls like the donkey(The current turning ability of horses are not realistic) This way can prevent horses knocking people down like bowling...
Once above alterations are done, the game will look like:
1. Cavs will be forced to work together & charge as a group( Horses not as agile as before)
2. HA's can only shoot from a distance( Same reason as above)
3. Infantries MUST and WILL form shield walls and charges together all the time
(PS: Pleeeeeaaaase make Yumi bow 2 slots. Japanese people were not good at horse archery, making someone able to carry a Yumi and a Nodachi at the same time just to satisfy people's Samurai fantasy, is ridiculous.)
1 more thing, my main character is a level 35 Mongolian horseman, a Shielder/HA/1h hybrid, I can do good in any situations. But why the hell will you nerf my WPF? I used to have 75 1h WPF, 150 Archery, now I can only have 20 WPF. What the hell is wrong with your brain? I know you always wanted to make every possible class very specialized and not flexible, do you think this is fun?? Why am I not allowed to be able to do melee and ranged and riding at the same time?? Almost every nomad warrior is capable of doing all of these!)
To be honest, all you CRPG devs ever did was balancing stats, without modifying any game mechanics at all. Also, all these so called "balancing", was nothing except reducing class flexibility and nerfing archers.
If you want to reduce flexibility, but I will make a lvl 35 hybrid nontheless. Slashing, riding, shooting, melee, I can do everything, getting good score in every map. But who knows? You nerfed Weapon mastery! You nerfed Power Draw! GOOD JOB!
After all, if you make this game realistic, it will be balanced. Keep nerfing a class is just ridiculous.
Authentic Translation Without any modification except the ones needed for this to make sense in English.........
Also translation in Multiple languages:
Spanish:
En primer lugar, ¿por qué amamos Mount and Blade? Debido a su realista, y en su mayoría se mantuvo fiel a la historia.
Entonces, como un juego, Mount and Blade es y tiene que ser equilibrada.
Pero el equilibrio de un juego no se hace por mantener nerfing todo, eso sería ridículo.
Parece que todo el mundo odia a distancia, por lo que mantiene a distancia de modificarla. Pero ¿y si los jugadores a distancia se queja de las clases cuerpo a cuerpo? Será cuerpo a cuerpo se nerfed al infierno?
También caballerías y de HA son odiados también.
Aquí propongo una solución que pueda resolver el problema, y está a favor de todo el mundo!
1. Ajuste daño a distancia de nuevo a modo nativo, pero hacen todo excepto pasacintas rebota en armadura pesada ...
2. Retire dificultad escudo (que idiota no puede sostener un escudo en la vida real?) Cada clase será capaz de mantener un escudo, pero sin habilidades de escudo el escudo será lenta. Pero cada uno debe ser capaz de mantener un escudo. De hecho, usted no necesita conocimientos de escudo para sostener un escudo en Nativo. Adición de dificultad escudo no hace nada excepto la disminución de la clase fexibility.
3. Asegúrese que los controles de caballos como el burro (la capacidad de giro actual de los caballos no son realistas) De esta manera se puede evitar que los caballos golpear a la gente hacia abajo como los bolos ...
Una vez que se hacen las modificaciones anteriores, el juego se verá así:
1. Cavs se verá obligado a trabajar juntos y carga como un grupo (el caballo no es tan ágil como antes)
2. HA de sólo puede disparar desde la distancia (la misma razón que el anterior)
3. Infantes de Deber y formar las paredes y los cargos escudo juntos todo el tiempo
(PS: Pleeeeeaaaase hacer Yumi arco 2 ranuras de los japoneses no eran buenos en el tiro con arco a caballo, haciendo que alguien capaz de llevar a un Yumi y una Nodachi al mismo tiempo, sólo para satisfacer Samurai fantasía de la gente, es ridículo.).
1 cosa más, mi personaje principal es un jinete mongol nivel 35, un híbrido Shielder/HA/1h, puedo hacer el bien en cualquier situación. Pero ¿por qué diablos le Nerf mi WPF? Yo tenía 75 1h WPF, 150 Tiro con arco, ahora sólo puedo tener 20 WPF. ¿Qué demonios le pasa a tu cerebro? Sé que siempre quiso hacer todas las clases posibles muy especializado y no es flexible, ¿crees que esto es divertido? ¿Por qué no se me permite ser capaz de hacer cuerpo a cuerpo ya distancia y andar al mismo tiempo? Casi cada guerrero nómada es capaz de hacer todo esto!)
Para ser honesto, todo lo que CRPG desarrolladores que hice fue balanceando las estadísticas, sin modificar los mecanismos del juego en absoluto. Además, todos estos llamados "equilibrio", era nada más que la reducción de la flexibilidad de clases y nerfing arqueros.
Si desea reducir la flexibilidad, pero voy a hacer un lvl 35 nontheless híbrido. La roza, equitación, tiro, cuerpo a cuerpo, puedo hacer todo, obtener un buen puntaje en cada mapa. Pero, ¿quién sabe? Usted Nerfed dominio de armas! Usted Nerfed Poder Draw! BUEN TRABAJO!
Después de todo, si usted hace este juego realista, que será equilibrado. Mantenga nerfing una clase es simplemente ridículo.
German:
Vor allem, warum wir lieben Mount and Blade? Weil seine realistische und vor allem wahre Geschichte geblieben.
Dann, wie ein Spiel, ist Mount and Blade und muss ausgeglichen werden.
Aber Ausgleich ein Spiel wird nicht von Fried nerfing alles getan, das wäre lächerlich.
Scheint wie jeder hasst reichten, so reichten hält wird generft. Aber was, wenn reichten Spieler beschwert sich über Nahkampfklassen? Wird Nahkampf wird in die Hölle generft?
Auch Kavallerie und HA werden als auch gehasst.
Hier schlage ich eine Lösung, die das Problem lösen könnten, und spricht sich für alle!
1. Stellen Distanzschaden zurück zu einheimischen Art, aber machen alles außer Schnürnadeln springt schwere Rüstung ...
2. Entfernen Schild Schwierigkeiten (Welcher Idiot kann ein Schild im wirklichen Leben nicht halten?) Jede Klasse in der Lage, einen Schild zu halten, aber ohne Schirm Fähigkeiten Ihr Schild wird langsam sein. Aber jeder muss in der Lage, ein Schild zu halten. In der Tat, Sie brauchen nicht Schild Fähigkeiten, um ein Schild in der india halten. Hinzufügen Schild schwer tut nichts, außer abnehm Klasse flexibilität.
3. Stellen Pferd Kontrollen wie der Esel (Die aktuelle Drehfähigkeit der Pferde sind nicht realistisch) So können Pferde klopfen Leute unten wie Bowling verhindern ...
Einmal oben genannten Änderungen fertig sind, wird das Spiel wie folgt aussehen:
1. Cavs werden gezwungen sein, zusammen und Ladung als eine Gruppe zu arbeiten (Pferde nicht so agil wie bisher)
2. HA kann nur aus der Distanz zu schießen (aus demselben Grund wie oben)
3. Infanteristen muss und wird Schirmwände und Gebühren die ganze Zeit zusammen bilden
(PS: Pleeeeeaaaase machen Yumi Bogen 2 Steckplätze Japaner waren nicht gut auf Pferdebogenschießen, macht jemand ein Yumi und Nodachi zur gleichen Zeit durchführen, nur um der Menschen Samurai Fantasie erfüllen können, lächerlich.).
1 weitere Sache, mein Hauptcharakter ein Stufe-35 mongolischen Reiter, ein Shielder/HA/1h Hybrid, kann ich in jeder Situation gut tun. Aber warum, zum Teufel, werden Sie meine WPF nerf? Früher habe ich 75 1h WPF, 150 Bogenschießen haben, jetzt kann ich nur noch 20 WPF. Was zur Hölle ist los mit Ihrem Gehirn? Ich weiß, Sie wollten schon immer alle möglichen Klasse sehr spezialisiert und nicht flexibel zu machen, denken Sie, das macht Spaß? Warum darf ich nicht in der Lage, Nahkampf-und Fernkampf tun und Reit zur gleichen Zeit? Fast jeder Nomaden Krieger ist dazu in der Lage alle diese!)
Um ehrlich zu sein, alles, was Sie jemals wollte Entwickler CRPG balancierte Statistiken, ohne dass irgendwelche Spielmechanik überhaupt. Auch alle diese so genannten "balancing", war nichts außer der Reduzierung der Klassen Flexibilität und nerfing Bogenschützen.
Wenn Sie, um die Flexibilität zu reduzieren, aber ich werde ein lvl 35 Hybrid Nichtsdestotrotz machen wollen. Hieb-, Reiten, Schießen, Nahkampf, kann ich alles machen, immer gute Note in jeder Karte. Aber wer weiß? Sie generft Waffenbeherrschung! Sie generft Strom Draw! GOOD JOB!
Nach allem, wenn Sie das Spiel realistischer zu machen, wird es ausgeglichen werden. Halten nerfing eine Klasse ist einfach lächerlich.
For PANOS:
Πρώτα απ 'όλα, γιατί αγαπάμε Όρος και λεπίδα; Επειδή η ρεαλιστική του, και ως επί το πλείστον έμεινε πιστή στην ιστορία.
Στη συνέχεια, ως ένα παιχνίδι, το Όρος και η λεπίδα είναι και πρέπει να είναι ισορροπημένη.
Αλλά εξισορρόπηση ένα παιχνίδι δεν γίνεται με κρατήσει nerfing τα πάντα, αυτό θα ήταν γελοίο.
Φαίνεται σαν ο καθένας μισεί κυμαινόταν, οπότε κυμαινόταν συνεχίζει να nerfed. Αλλά τι εάν κυμαίνονταν παίκτες διαμαρτύρεται για τις κατηγορίες σώμα με σώμα; Θα melee παίρνει nerfed στην κόλαση;
Επίσης, ιππικού και του ΗΑ είναι μισητός, καθώς και.
Εδώ προτείνω μια λύση που θα μπορούσε να λύσει το πρόβλημα και είναι υπέρ του καθενός!
1. Ρυθμίστε κυμάνθηκε ζημία πίσω στην πατρίδα τρόπο, αλλά κάνει τα πάντα εκτός από σακοράφες αναπηδά βαριά πανοπλία ...
2. Αφαιρέστε το προστατευτικό κάλυμμα δυσκολία (Ποια ηλίθιος δεν μπορεί να κρατήσει μια ασπίδα στην πραγματική ζωή;) κάθε τάξη θα είναι σε θέση να κρατήσει μια ασπίδα, αλλά χωρίς γνώσεις ασπίδα ασπίδα σας θα είναι αργή. Αλλά ο καθένας πρέπει να είναι σε θέση να κρατήσει μια ασπίδα. Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται τις δεξιότητες ασπίδα για να κρατήσει μια ασπίδα στο Native. Προσθέτοντας ασπίδα δυσκολία δεν κάνει τίποτα, εκτός από τη μείωση τάξη Fexibility.
3. Κάντε ελέγχους άλογο σαν το γαϊδούρι (Η τρέχουσα ικανότητα στροφής των αλόγων δεν είναι ρεαλιστικό) Με αυτό τον τρόπο μπορεί να αποτρέψει τα άλογα χτυπήσει τους ανθρώπους κάτω όπως το μπόουλινγκ ...
Μόλις τελειώσετε ανωτέρω μεταβολές, το παιχνίδι θα μοιάζει κάπως έτσι:
1. Cavs θα αναγκαστούν να εργαστούν από κοινού και φόρτιση ως ομάδα (άλογα δεν είναι τόσο ευέλικτο όσο πριν)
2. ΗΑ μπορεί να πυροβολήσει από απόσταση (Για τον ίδιο λόγο όπως παραπάνω)
3. Infantries πρέπει και θα αποτελούν ασπίδα τοίχους και τα τέλη μαζί όλη την ώρα
(PS: Pleeeeeaaaase κάνουν Yumi τόξο 2 υποδοχές Ιάπωνες δεν ήταν καλοί στο άλογο τοξοβολία, κάνοντας κάποιον μπορούν να μεταφέρουν ένα Yumi και ένα Nodachi την ίδια στιγμή μόνο για να ικανοποιήσει Samurai φαντασία των ανθρώπων, είναι γελοίο.).
1 περισσότερο πράγμα, ο κύριος χαρακτήρας μου είναι ένα επίπεδο 35 Μογγολίας ιππέα, ένα υβριδικό Shielder/HA/1h, μπορώ να κάνω καλά σε οποιαδήποτε κατάσταση. Αλλά γιατί η κόλαση θα Nerf WPF μου; Χρησιμοποίησα για να έχω 75 1h WPF, 150 Τοξοβολία, τώρα μπορώ να έχω μόνο 20 WPF. Τι στο διάολο είναι λάθος με τον εγκέφαλό σας; Ξέρω ότι πάντα ήθελε να κάνει κάθε δυνατή κατηγορία είναι πολύ εξειδικευμένες και δεν είναι ευέλικτες, νομίζετε ότι αυτό είναι διασκεδαστικό; Γιατί δεν επιτρέπεται να είναι σε θέση να κάνουν melee και κυμάνθηκε και ιππασία ταυτόχρονα; Σχεδόν κάθε νομάς πολεμιστής είναι ικανοί να κάνουν όλα αυτά!)
Για να είμαι ειλικρινής, το μόνο που CRPG προγραμματιστές ποτέ δεν ήταν στατιστικά εξισορρόπησης, χωρίς να τροποποιεί οποιαδήποτε μηχανική παιχνίδι καθόλου. Επίσης, όλα αυτά τα λεγόμενα "εξισορρόπησης", δεν ήταν τίποτα, εκτός από τη μείωση της τάξης ευελιξία και nerfing τοξότες.
Εάν θέλετε να μειώσετε την ευελιξία, αλλά θα κάνω ένα lvl 35 υβριδικά nontheless. Μειώνοντας, ιππασία, σκοποβολή, σώμα με σώμα, μπορώ να κάνω τα πάντα, να πάρει καλή βαθμολογία σε κάθε χάρτη. Αλλά ποιος ξέρει; Μπορείτε nerfed Όπλο μαεστρία! Μπορείτε nerfed Κατανάλωση ρεύματος! Καλή δουλειά!
Μετά από όλα, αν κάνετε αυτό το παιχνίδι ρεαλιστικό, θα πρέπει να είναι ισορροπημένη. Κρατήστε nerfing μια τάξη είναι απλά γελοίο.
PYCCKNN:
Прежде всего, почему мы любим гора и лезвие? Потому что его реалистичным, и в основном остался верен истории.
Тогда, как игра, гора и Лезвие и должна быть сбалансирована.
Но балансировки игры не делается Поддерживаю nerfing все, что было бы смешно.
Похоже, все ненавидят колебалась, так варьировались держит время понерфлен. Но что, если дальнего боя игроки жалуется классов ближнего боя? Будет ближнего боя получает понерфлен в ад?
Также кавалеристы и HA являются ненавидел, а также.
Здесь я предлагаю решение, которое может решить эту проблему и в пользу всех!
1. Настройте урон в дальнем бою обратно в родной пути, но сделать все, кроме шила отскакивает тяжелую броню ...
2. Снимите защитный трудности (Какой идиот не может держать щит в реальной жизни?) Каждый класс сможет провести щит, но без навыков щитовых ваш щит будет медленным. Но каждый должен быть в состоянии держать щит. На самом деле, вам не нужно навыки щит провести щит в Native. Добавление щит трудности не делает ничего, кроме снижения класса fexibility.
3. Сделать управления лошадь, как осла (Нынешний поворот способность лошадей не являются реалистичными) Этот путь может предотвратить лошадей стучать людей вниз, как боулинг ...
После того, как над изменения сделаны, игра будет выглядеть:
1. Кавс будут вынуждены вместе и заряд работать в группе (Лошади не так проворен, как раньше)
2. HA может стрелять только с расстояния (той же причине, что и выше)
3. Пехоты должны и будут формировать защитный стены и сборы вместе все время
(PS: Pleeeeeaaaase сделать Юми лук 2 слота японцы не были хорошими лошади стрельбе из лука, что делает кто-то в состоянии нести Юми и Nodachi в то же время только для удовлетворения людей Samurai фантазию, это смешно..)
Более 1 вещь, мой главный герой 35-го уровня Монгольский всадник, Shielder/HA/1h гибрид, что я могу сделать хорошо в любых ситуациях. Но почему, черт возьми, вы Nerf мой WPF? Раньше у меня 75 1ч WPF, 150 Стрельба из лука, теперь я могу есть только 20 WPF. Что, черт возьми, с вашим мозгом? Я знаю, что вы всегда хотели сделать все возможные класс очень специализированные, а не гибкий, вы думаете, что это весело? Почему я не разрешается быть в состоянии сделать в ближнем и дальнем и верховая езда в то же время? Почти каждый кочевник воин способен делать все эти!)
Если честно, все, что вам CRPG дэвы когда-либо делал, было балансировки статистику, без изменения игровой механики вообще. Кроме того, все эти так называемые "балансировки", не было ничего, кроме уменьшения гибкости класса и nerfing лучников.
Если вы хотите уменьшить гибкость, но я сделаю 35 латов гибридный Nontheless. Режущий, верховая езда, стрельба, ближний бой, я могу делать все, получая хорошие оценки в каждой карте. Но кто знает? Вы понерфлен Оружием! Вы понерфлен Мощность Draw! Хорошая работа!
В конце концов, если вы сделаете эту игру реалистичной, он будет сбалансированным. Держите nerfing класс это просто смешно.
Prezhde vsego, pochemu my lyubim gora i lezviye? Potomu chto yego realistichnym, i v osnovnom ostalsya veren istorii.
Togda, kak igra, gora i Lezviye i dolzhna byt' sbalansirovana.
No balansirovki igry ne delayetsya Podderzhivayu nerfing vse, chto bylo by smeshno.
Pokhozhe, vse nenavidyat kolebalas', tak var'irovalis' derzhit vremya ponerflen. No chto, yesli dal'nego boya igroki zhaluyetsya klassov blizhnego boya? Budet blizhnego boya poluchayet ponerflen v ad?
Takzhe kavaleristy i HA yavlyayutsya nenavidel, a takzhe.
Zdes' ya predlagayu resheniye, kotoroye mozhet reshit' etu problemu i v pol'zu vsekh!
Bonjour:
Tout d'abord, pourquoi aimons-nous Mount and Blade? Parce que son réaliste, et la plupart du temps resté fidèle à l'histoire.
Puis, comme un jeu, Mount and Blade est et doit être équilibré.
Mais l'équilibrage d'un jeu n'est pas fait par donjon nerfer tout, ce serait ridicule.
On dirait que tout le monde déteste varié, si varié garde étant nerfed. Mais que faire si les joueurs à distance se plaint de classes de mêlée? Mêlée sera se nerfed à l'enfer?
Aussi cavaleries et HA de sont haïs aussi.
Ici, je propose une solution qui pourrait résoudre le problème et est en faveur de tout le monde!
1. Réglez dégâts à distance vers de manière native, mais tout faire sauf poinçons rebondit sur l'armure lourde ...
2. Retirer bouclier difficulté (qui imbécile ne peut pas tenir un bouclier dans la vraie vie?) Chaque classe sera en mesure de tenir un bouclier, mais sans compétences bouclier votre bouclier sera lente. Mais tout le monde doit être en mesure de tenir un bouclier. En fait, vous n'avez pas besoin de compétences de bouclier de tenir un bouclier dans le code natif. Ajout bouclier difficulté ne fait rien sauf la diminution fexibility de classe.
3. Faire des contrôles de chevaux comme l'âne (La capacité de rotation actuel de chevaux ne sont pas réalistes) De cette façon, peut empêcher les chevaux de frapper les gens vers le bas comme le bowling ...
Une fois les modifications ci-dessus sont faites, le jeu va ressembler:
1. Cavs sera forcé de travailler ensemble et chargé comme un groupe (les chevaux pas aussi agile comme avant)
2. HA de ne peut tirer à une distance (même raison que ci-dessus)
3. Infanteries doit et va former les murs et les frais blindage ensemble tout le temps
(PS: Pleeeeeaaaase faire Yumi arc 2 slots peuple japonais ne sont pas bonnes à cheval tir à l'arc, fait une personne capable de porter un Yumi et un Nodachi en même temps juste pour satisfaire Samurai fantasme de personnes, est ridicule..)
1 chose, mon personnage principal est un cavalier mongol niveau 35, un hybride de Shielder/HA/1h, je peux faire le bien dans toutes les situations. Mais pourquoi diable vous nerfer mon WPF? J'avais l'habitude d'avoir 75 1h WPF, 150 Tir à l'arc, maintenant je ne peux avoir 20 WPF. Qu'est-ce qui ne va pas avec votre cerveau? Je sais que vous avez toujours voulu faire chaque classe possible très spécialisé et non flexible, pensez-vous que c'est amusant? Pourquoi suis-je pas le droit d'être en mesure de faire mêlée et à distance et de l'équitation dans le même temps? Presque chaque nomade guerrier est capable de faire tout cela!)
Pour être honnête, tout ce que vous cRPG devs ne balançait jamais stats, sans modifier les mécanismes de jeu du tout. En outre, tous ces soi-disant «équilibre», n'était rien sauf la réduction de la flexibilité de classe et nerfer archers.
Si vous voulez réduire la flexibilité, mais je vais faire un lvl 35 hybride nontheless. Coup de bâton, l'équitation, le tir, la mêlée, je peux tout faire, obtenir un bon score dans chaque carte. Mais qui sait? Vous nerfed Arme maîtrise! Vous nerfed Puissance Draw! BON TRAVAIL!
Après tout, si vous faites ce jeu réaliste, il sera équilibré. Gardez nerfer une classe est tout simplement ridicule.
Kebabese:
Her şeyden önce, neden biz Mount and Blade seviyor musun? Onun gerçekçi, ve çoğunlukla tarihe sadık kaldı çünkü.
Sonra, bir oyun olarak, Mount and Blade ve dengeli olması gerekir.
Ama oyunu dengeleme tutmak nerfing her şey bitmiş değil, bu saçma olurdu.
Herkes değişmekteydi nefret gibi görünüyor, bu yüzden nerfed ediliyor tutar değişiyordu. Ama ne değişmekteydi oyuncular eğer melee sınıfları hakkında şikayet? Melee cehenneme nerfed alır mı?
Ayrıca Süvari birliğinin ve HA adlı de nefret ederler.
Burada sorunu çözmek olabilecek bir çözüm önermek ve herkes lehine olduğunu!
1.. Geri yerli bir şekilde değişmektedir zarar ayarlayın, ama çuvaldız dışında her şey ağır zırh sıçrar yapmak ...
2.. Kalkan zorluk (Hangi salak gerçek hayatta bir kalkan tutamayacak?) Her sınıf bir kalkan tutmak mümkün olacak, ama kalkan beceri olmadan kalkan yavaş olacaktır çıkarın. Ama herkes bir kalkan tutmak için GEREKIR. Aslında, Native bir kalkan tutmak için kalkan beceri gerekmez. Kalkan zorluk ekleme sınıf esnekliğini azaltarak dışında bir şey yok.
3. Bu şekilde atlar bowling gibi insanları aşağı vurma önleyebilir eşek gibi at kontrolleri (atların mevcut dönüm yeteneği gerçekçi değil) olun ...
Yukarıdaki değişiklikler yapılır, oyun gibi görünecektir:
1.. Cavs bir grup olarak birlikte ve şarj çalışmak zorunda olacak (önceki gibi Atlar kadar çevik değil)
2.. HA tek (Yukarıdaki gibi aynı sebep) bir mesafeden vurabilir
3.. Infantries ve birlikte tüm zaman kalkan duvarları ve ücretleri oluşturacak ZORUNLU
(PS: Pleeeeeaaaase Yumi 2 slot yay yapmak Japon halkı sadece insanların Samurai fantezi karşılamak için aynı zamanda bir Yumi ve Nodachi taşıyabiliyor birisi, saçma yapma, at okçulukta iyi değildi.).
1 şey daha, benim ana karakter herhangi bir durumda iyi yapabileceğiniz bir seviye 35 Moğol atlı, bir Shielder/HA/1h melez. Ama neden cehenneme benim WPF nerf olacak? Ben şimdi sadece 20 WPF olabilir, 75 1s WPF, 150 Okçuluk için kullanılır. Ne halt beynin yanlış? Ben her zaman her olası sınıf çok özel ve esnek değil yapmak istediğini biliyorum, bu eğlenceli olduğunu düşünüyorsunuz? Neden arbedeye yapabilmek için izin ve değişiyordu ve aynı zamanda binmiyorum? Hemen hemen her göçebe savaşçı bütün bunlar yapma yeteneğine sahiptir!)
Dürüst olmak gerekirse, sen devs CRPG her zamankinden hiç bir oyun mekaniği değiştirmeden, istatistikleri balans oldu etmedi. Ayrıca, bu yüzden "dengeleme" olarak adlandırılan tüm bu, sınıf esnekliğinin azalması ve okçu nerfing dışında bir şey oldu.
Eğer esneklik azaltmak için, ama ben bir lvl 35 melez nontheless yapacak istiyorum. , Acımasız, sürme, arbedeye çekim, ben her haritada iyi bir puan almak, her şeyi yapabilirsiniz. Ama kim bilir? Sen Silah ustalık nerfed! Sen Güç Çekişi nerfed! İYİ İŞ!
Eğer bu oyun gerçekçi yaparsanız, tüm sonra, bu dengeli olacaktır. Bir sınıf nerfing tutmak sadece saçma.
Auld Lang Sine:
Gcéad dul síos, cén fáth go bhfuil muid grá Mhóta agus Blade? Mar gheall ar a réalaíoch, agus den chuid is mó fhan siad dílis don stair.
Ansin, mar chluiche, tá an Mhóta agus Blade agus is gá a chothromú.
Ach cothromú cluiche nach bhfuil déanta ag choinneáil nerfing gach rud, a bheadh ridiculous.
Dealraíonn sé cosúil le gach duine fuath raon, raon sin coimeádann á nerfed. Ach cad má imreoirí sa raon gearán faoi ranganna melee? An mbeidh Faigheann melee nerfed chun ifreann?
Chomh maith leis sin cavalries agus HA ar a fuath chomh maith.
Anseo a mholadh mé ar réiteach a d'fhéadfadh an fhadhb a réiteach agus tá sé i bhfabhar duine!
1. Coigeartaigh damáiste sa raon ar ais go dtí ar bhealach dhúchais, ach a dhéanamh gach rud ach amháin bóidicíní bounces as armúr trom ...
2. Bain deacracht sciath (Ní féidir Cén leathcheann a shealbhú sciath sa saol fíor?) Beidh gach rang a bheith in ann a shealbhú sciath, ach gan scileanna sciath a bheidh do sciath a bheith mall. Ach NÍ MÓR gach duine a bheith in ann a shealbhú sciath. Go deimhin, ní gá duit scileanna sciath a shealbhú sciath sa Dúchasach. Nuair a chuirfear deacracht sciath dhéanann aon rud ach amháin laghdú fexibility ranga.
3. Déan (Níl an cumas ag casadh reatha capaill réalaíoch) rialuithe capall cosúil leis an asal chaoi seo is féidir cosc a chur ar capaill daoine atá leagan síos cosúil le babhláil ...
Chomh luath agus athruithe thuas a dhéanamh, beidh an cluiche cuma mhaith:
1. Beidh Cavs iallach a bheith ag obair le chéile agus muirear mar ghrúpa (Capaill nach bhfuil chomh lúfar mar roimh)
2. Is féidir HA a shoot ach ó fad (ar chúis Céanna mar atá thuas)
3. NÍ MÓR Infantries agus BEIDH foirm ballaí sciath agus muirir le chéile an t-am
(PS: Pleeeeeaaaase dhéanamh Yumi Bow 2 sliotáin nach raibh daoine Seapáinis go maith ag archery capall, a chiallaíonn go bhfuil duine éigin ann a dhéanamh ar Yumi agus Nodachi ag an am céanna ach a shásamh daoine Samurai Fantasy, ridiculous..)
1 rud níos mó, tá mo príomh-charachtar leibhéal 35 Marcach Mongóilis, ar hibrideach Shielder/HA/1h, is féidir liom a dhéanamh go maith in aon suímh. Ach cén fáth go mbeidh an ifreann tú nerf mo WPF? Úsáid mé a bheith 75 1h WPF, 150 Boghdóireacht, anois is féidir liom a bheith 20 WPF amháin. Cad é an ifreann atá cearr le do inchinn? Tá a fhios agam go raibh tú i gcónaí a dhéanamh ar gach rang is féidir an-speisialaithe agus ní solúbtha, is dóigh leat go bhfuil sé seo an spraoi?? Cén fáth nach bhfuil mé cead agam a bheith in ann a dhéanamh melee agus raon agus marcaíocht ag an am céanna?? Tá beagnach gach laoch Nomad in ann a dhéanamh gach ceann de na!)
Chun a bheith macánta, gach tú CRPG devs riamh raibh a bhí stats chothromú, gan modhnú aon Meicnic cluiche ar chor ar bith. Chomh maith leis sin, seo go léir mar sin ar a dtugtar "cothromú", raibh aon rud ach amháin solúbthacht rang a laghdú agus archers nerfing.
Más mian leat solúbthacht a laghdú, ach beidh mé a dhéanamh lvl 35 nontheless hibrideach. Slashing, marcaíocht, lámhach, melee, is féidir liom a dhéanamh gach rud, ag fáil scór maith i ngach léarscáil. Ach a fhios? Nerfed tú máistreacht airm! Nerfed tú Cumhacht Tarraing! PHOST MAITH!
Tar éis an tsaoil, má dhéanann tú an cluiche réalaíoch, beidh sé cothrom. Coinnigh nerfing rang ach ridiculous.
More coming...
你得给我付工资。。。。