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Author Topic: Possible new feature: different hilt/blade damage  (Read 16404 times)

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #135 on: June 20, 2012, 01:58:29 pm »
+1
Stop it guys, cmp will get mad because he doesn't understand cheese analogies
Meaning lies as much
in the mind of the reader
as in the Haiku.

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #136 on: June 20, 2012, 01:59:37 pm »
0
or maybe his lover is a gouda and was recently cut

Offline cmp

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #137 on: June 20, 2012, 02:00:13 pm »
0
Stop it guys, cmp will get mad because he doesn't understand cheese analogies

                 ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็        ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #138 on: June 20, 2012, 02:00:34 pm »
0






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Suddenly my browser went like: THIS PAGE IS WRITTEN IN THAI WANT TO TRANSLATE?
« Last Edit: June 20, 2012, 02:04:58 pm by Thovex »
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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #139 on: June 20, 2012, 02:01:15 pm »
+2
How did you imagine it? What was it like? The first time I thought about it, I imagined a dude trying to repair a nuclear missile with a scalpel.
Rocket surgery

Offline Xant

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #140 on: June 20, 2012, 02:02:30 pm »
0
                 ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็        ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

HOW DID YOU DO THAT WHY CANT I MAKE MY SIG DO THAT

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                 ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็        ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #141 on: June 20, 2012, 02:02:55 pm »
+6
It will be an interesting experiment. If combat ends up with a higher skill ceiling then it will be good. If combat ends up slower/more predictable, then it will be less so.

The important thing is to make sure it increases the depth of the game.

Offline Christo

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #142 on: June 20, 2012, 02:03:04 pm »
0
Rocket surgery

Memories.

I loved the multi load rocket madness.  8-)
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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #143 on: June 20, 2012, 02:06:03 pm »
-2
Anything, anything, ANYTHING that can nerf hiltslashing is good.

Do it. Now.

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #144 on: June 20, 2012, 02:06:28 pm »
0
It will be an interesting experiment. If combat ends up with a higher skill ceiling then it will be good. If combat ends up slower/more predictable, then it will be less so.

The important thing is to make sure it increases the depth of the game.

Yep.
This idea is great as it puts in another tactical element for the polearmer and his opponent to play with. How it will work/feel in practice is another matter. If it feels random and none is able to master it, it's of course not good.
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That Thomeck-delay-kicking bussiness is like that asshole-retard dude that fucks your sister sometimes.

Offline TurmoilTom

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #145 on: June 20, 2012, 02:08:07 pm »
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Offline Thovex

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #146 on: June 20, 2012, 02:08:35 pm »
0
Yep.
This idea is great as it puts in another tactical element for the polearmer and his opponent to play with. How it will work/feel in practice is another matter. If it feels random and none is able to master it, it's of course not good.

Time to get back to kicking then 'eh?
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Offline Prinz_Karl

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #147 on: June 20, 2012, 02:09:08 pm »
0
Threads getting up to 10 pages before you even see it these days.

Offline Paul

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #148 on: June 20, 2012, 02:13:12 pm »
+11
Hitting with the tip of the sword does the most potential damage because it is the fastest moving part. But only if your grip can withstand the counterforce. That's the difference between the sword, where the center of mass is close to the hilt and a great long axe with its close to the head center of mass. Hitting a hard target with the axe (head) gives a better chance to maintain the grip than hitting with the sword tip.

On impact the natural fulcrum is much closer to the target for the axe and the axeman has a long lever to withstand the reactio. The swordman only has a short lever to withstand the force and hitting a metal target with the tip will most likely just bounce.

On the other hand if the sword user decides to land the blow closer to the center mass of his sword then he will have less problems with the counterforce because the lever length between center mass and impact point got shorter. But the speed and thus power* of the blow would be a bit weaker. So against a lightly armored target I'd use the tip and against metal armor going closer to the hilt might be better.

A hilt hit for the axeman might be problematic because if the center of mass is actually behind the target and the victim acts as the fulcrum then short handle section between grip and target is the lever length the axeman has to stop axehead from moving. If its short and the head fast&heavy, then the attacker could even lose hold of his weapon. That's why I'd give head heavy weapons only a small blunt damage (compared to normal damage) for hilt hits, probably different to balanced weapons like spears or staves.


Edit:
*
With power of the blow I mean the ability of the weapon to destroy tissue and not neccesarily the kinetic energy. Let's imagine a sword that is held by a fixed grip that can withstand unlimited force and then swings it against a target. Two cases, first hits with the tip and second with middle of the blade. The swords come to a full stop and becasue of the ideal grip all of the kinetic energy of the swung sword is transfered into the target. This energy is the same for both cases BUT the faster moving tip can do more actual damage while the slower middle will spend a bigger part of the energy on accelerating(pushing) the target instead on tissue damage.
Crappy comparision: getting hit by a 5 km/h truck or a 50km/h car. Last hurts more while the first just pushes you away.

« Last Edit: June 20, 2012, 02:32:14 pm by Paul »

Offline Lech

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Re: Possible new feature: different hilt/blade damage
« Reply #149 on: June 20, 2012, 02:21:13 pm »
0
Yep.
This idea is great as it puts in another tactical element for the polearmer and his opponent to play with. How it will work/feel in practice is another matter. If it feels random and none is able to master it, it's of course not good.

Maybe it feel random, but i'd rather have such randomness than random number generator.

Main problem with it lies in the fact that you have little control over your weapon in m&b (irl you can control the swing and even adjust it after you started the move, here you are stuck to the single attack pattern).