Ahh, mein Thema.
Bin auch der Meinung das zufiel Schaden von 2h und pole rüberkommt, aber ich bin ja auch voreingenommen :p .
Ok, ich stimme schon zu, daß sie mehr Schaden verursachen sollten, aber nicht so viel wie derzeit.
Sind grob geschätzt etwa 10 Punkte mehr ohne Bonus. Und das ist viel, wenn man bedenkt das die ganze Schadensberechnung mit % funktioniert.
Warum nutze ich wohl das Große Messer (mal ausser das ich die Optik mag und es zum Charakter paßt)?
Genau, weil es einen extrem hohen Basisschaden hat, was sich wiederum auf die Boni auswirkt.
Ok, ich bin mit mit Einhand schneller, bringt mir aber nicht so viel, da es nur ein bisschen und kein ganzes Stück schneller ist.
Hab weniger Reichweite mit Einhand. Gut hier muß ich sagen, vor dem Patch hätte ich das noch als Negativpunkt gesehen, ist jetzt im Getümmel aber recht praktisch.
Dennoch verursachen pole und Zweihand wenn ich ihnen direkt unter der Nase stehe noch Schaden, während meine eigene Klinge einfach abprallt.
Oft ärgerlich sowas.
Wird Schild jetzt auch nicht als so großen Bonus sehen. Ja es ist einfacher gegen Mehrere, ausser sie gehen etwas koordiniert vor, aber es ist keine 360 ° Verteidigung (im Gegensatz zu den größeren Waffen, die gerne auch mal Rückenschläge abfangen, wenn sie richtig gehalten werden).
OK, mein (persönliches) Problem ist, das das Schild so klein ist was wieder Ärger mit der Spielmechanik ergibt.
Wenn man nicht 100% ausgerichtet ist, gehen Schläge durch. Merke ich öfters, wenn ich nebenbei vorbeischlüpfen will und der Angriff plötzlich als von der Seite kommend gewertet wird.
Aber um Schilder gings ja gar nicht.
Kurzum, Zweihand/Polearm mehr SChaden als Einhand ja, ber nicht soviel wie derzeit ist.