Dördüncü çevirimi sunmaktan büyük bir şeref duyuyorum. Bu rehberi çevirdim ve daha önce yapılmış "the art of throwing I" i çevirmemem, eski rehberin artık çok fazla geçerliliğinin kalmamasından dolayı. Diğer bir sebep de türkler arasında fazla fırlatmacı görmemem, ki bence öğrenildiğinde gayet keyifli bir oyun sunuyor fırlatma. Sonuçta zaten direkt hibrit bir class olduğu için, pek bir şeyden geri kalmıyorsunuz. O yüzden bu rehberi çevirdim, belki bazı piyade oyuncuları da fırlatma alarak oyunlarını biraz daha renklendirmeyi düşünebilirler.Rehber Lactose the Intolerant'a ait olup orjinalinden çevrilmiştir. Orijinaline buradan ulaşılabilir.Herkese merhaba.
Fırlatmayla ilgilenmeye başladığımda, fırlatma ile ilgili bir rehber bulabilmek için bu bölüme geldim. Miladını doldurmuş bir tane rehber vardı, yani pek fazla yardım etmedi. Sonuçta ben de fırlatma oynuyordum, bir çok kişi tavsiye istiyordu, falan filan...
O halde bildiklerimi herkesle paylaşmaya karar verdim.
I. O MesajBazen robokop zırhı giyip de jarid fırlatan kişilere rastlıyorum ve genelde bir "mesaj"dan bahsediyorlar, ancak belirgin bir fark hissetmiyorlar. O halde, nedir bu mesaj?
Açıkçası tamamen ne dediğini hatırlamaymıyorum, sanırım ekranın alt tarafında şunları söyleyen bir kırmızı yazı beliriyor : "your weapon proficency in trhowing is to low to... falan filan"
Bu ne anlama geliyor? Bu basitçe robot zırhı giyen adamların ağır silahlar fırlatmasını engelleyen bir ceza. Bunu gördüğünüzde zırh giydiğiniz için düşen geçerli WPF'niz (silah çeşidi puanı, weapon proficiency), Power Throw yeteneğinizi karşılamaya yetmiyor demektir.
Yanılıyor olabilirim ancak şu izlenime kapıldım, limiti ne kadar zorlarsanız daha fazla ceza yiyorsunuz
Bu işin 3 tane aşaması olduğunu gördüm:
-Mesaj çıkmadı : Herkes mutlu, güzel ve şenşakrar
-Mesaj çıktı ama daha önceden attığımız, yerdeki fırlatmalık silahları geri alabiliyoruz
-Mesaj çıktı ve daha önceden attığımız, yerdeki fırlatmalık silahları geri alamıyoruz (HASSSSSSSSSSSSSSSS)
Sanıyorum ki, WPF'niz bayağı bir düşse de çok fazla farketmiyor. EU3'te bazı testler yaptım ve genelde pek bir farka rastlamadım.
Ancak sistemi ütmeye çalışırsanız, bazı cezalar baş gösteriyor. Bazı hatırladıklarım:
-Verilen hasarın azalması
-İsabet oranının azalması (accuracy)
-Tamir masraflarından ceplerinizin boşalması (upkeep rape)
-Silahlarınızı yerden geri alamamanız
Şimdi size nasıl bununla başa çıkmaınız gerektiğini ve WPF'nin kralı olacağınızı açıklayayım
II. WPF Sistemini AnlamakŞimdi, sistem şöyle:
Fırlatma Seviyesi = 13 * İstenilen Kuvvetli Fırlatma Seviyesi + Fırlatmaya Etkiyen Zırh Ağırlığı
ki,
Fırlatmaya etkiyen zırh ağırlığı = (kafa zırhı ağırlığı * 6 + gövde zırhı ağırlığı * 2 + ayak zırhı ağırlığı * 2 + eldiven ağırlığı * 8) - 10Şimdi buna tepkiniz şu olabilir : Noluyoz??
Açıklamama izin verin! Fırlatma iki faktöre bağlıdır, sizin power throw seviyeniz ve giydiğiniz zırh ağırlığı!
powerthrow faktörüFırlatma Seviyesi = 13 * İstenen Kuvvetli Fırlatma SeviyesiŞunu unutmayın ki, burada kastedilen sizin fırlatma kuvvetiniz, silahın istediği asgari fırlatma becerisine (difficulty) değil! Yani 5 power throw yeteneği ile jaridleri fırlatmak, 6 power throw ile fırlatmaktan hem hasarınızda hem de etkili WPF'nizde fark yaratacaktır. İşte bu yüzden wpf'nizi planlamak çok önemlidir. (bundan sonra "power throw" değil "pt" olarak bahsedilecektir)
örnekler:
Fransisca fırlatma istiyorum (2 pt gerekiyor), 2 pt yeteneğim var: 13*2 = 26 wpf
Fransisca fırlatmak istiyorum, ancak daha fazla versin istiyorum, 6 pt yeteneğim var : 13*6 = 78 wpf
Taş fırlatmak istiyorum, 1 pt var = 13 wpf
Taş fırlatmak istiyorum, milletin kafasını yarmak istiyorum, 7 pt = 13*7 = 91 wpf
Kurulumunzda 10 pt olabilir, ancak eğer etkili wpf'niz 13 ise, sanki 1 pt'ye sahipmişsiniz gibi hasar verirsiniz. Yani 9 pt heba olur.
Bu kadar basit
Zırh FaktörüPower Throw'u hesaplamak işin sadece ilk kısmı, yani çıplak dolaşacaksanız bundan sonrası sizin için farketmeyecek
Fırlatma WPF'sine etkiyen zırh ağırlığı = (kafa zırhı ağırlığı * 6 + gövde zırhı ağırlığı * 2 + ayak zırhı ağırlığı * 2 + eldiven ağırlığı * 8) - 10Gayet basit. Kullanmak istediğiniz kafalığın ağırlığını alıp 6 ile çarpıyorsunuz, sonra gövdeninkini 2 ile çarpıyorsunuz falan filan .... sonra da bulduğunuz değerden 10 çıkarıyorsunuz. (
Not: bu sistem sadece fırlatma için geçerlidir.)
Farkettiğiniz üzere kafalık ve eldiven ağırlığı sizi en çok etkileyenler, o yüzden daha hafif olanlarını tercih edin.
Örnek olarak kendi karakterim:
(roman helmet with veil 2.1*6 + palace guard 10.8*2 + splintered greaves over mail 2.1*2 + mail gauntlets 0.5*8)-10 = 32.4 Yani benim zırhım 32.4 wpf "ağırlığında"
6 power throw kullanıyorum o halde ihtiyacım olan = 32.4 +78=110.4 yani 111 WPF'ye ihtiyacım var!
Al işte bu kadar !
III. KurulumŞimdi, hangi kurulumu tercih edeceğiniz ne kadar fırlatma gücü istediğnize, melez olup olmadığına, eğer melez ise dengeyi nerede tutturmak istediğinize bağlı. Unutmamanız gereken şey, ne kadar fazla PT alırsanız, fırlatma becerisine o kadar wpf kullanmak zorunda olduğunuz!
İnanıyorum ki, saf fırlatma gitmek fikirlerin en parlak olmayanı çünkü savaşa yakın durmanız gerekiyor. Ve bu noktalarda işler kirlenecek, yani yakın dövüşte de savaşmanız gerekecek, ayrıca hızlı koşmanız gerekecek ki gerektiğinde savaştan hızlı bir şekilde uzaklaşabilesiniz!
İşte deneyebileceğiniz bazı kurulumlar :
benim önerim:
Level 30
Strength : 21
Agility : 18
Ironflesh : 0
Power Strike : 4
Shield : 0
Athletics : 6
Riding : 0
Horse Archery : 0
Power Draw : 0
Power Throw : 7
Weapon Master : 6
Weapon proficiencies : 120 wpf fırlatma 120wpf gönderli silah (polearm)
İşte bu benim denemiş olduğum kurulum, çünkü gerçekten mükemmel melezi yaratıp yaratamayacağımı merak ediyordum. 7 power throw elde edene kadar paso STR'e yöneldim ve daha sonra yakın dövüşte nasıl iyi dövüşebilirimin hesabını yaptım. Bu şekilde yakın dövüşte gayet güçlü olduğumu ve işe yarar zırh giyerken fırlatmalık kargı (throwing lance) fırlatabildiğimi farkettim. Ayrıca rakibimi trollemek için şöyle bir yöntem kullandım. Önce poleaxe'imi çektim, geri geri gitmeye başladılar, sonra fırlatmalık kargımı çıkardım ve gözlerindeki dehşeti okudum.
Epey az cephanesi olmasına karşın, gayet eğlenceliydi.
Ama en önemlisi 4 tane fırlatmalık kargı aldığımda, kargım ile yakın dövüşe girmem gerektiğinde diğer güçlü yakın dövüş silahlarıyla savaşıyormuşçasına etkili olabilmemdi!
Aşağıdaki
Slamz'ın önerisi:
Melez karakterlere tavsiyem:
Kalkanlı = 18/18 / 4 PT
2El / Gönderli = 24/12, PT 4
Gene de ne olursa olsun 18/18 ile yanlış bir iş yapmak asla mümkün değildir. Ekstra weapon master kullandığınız yakın dövüş becerisine daha fazla wpf eklemenizi sağlar.
4 PT'den daha fazla gitmek, eğer "saf fırlatmacı" olmayacaksanız, benim düşünceme göre gereksiz. Bir sürü fırlatma karakteri denedim, ve eğer dengeli olmak istiyorsanız, 4 PT'de durun ve heavy throwing axe'i loomlamaya başlayın (heirloom puanı kullanmak). Bu şekilde fazla wpf harcamak zorunda kalmazsınız.
5 PT gayet çekici görünebilir çünkü jarid kullananlara sıkça rastlanıyor (yerden alıp geri fırlatma seçeneğiniz oluyor), ancak wpf için fazla yatırım gerektiriyor.
Ki buradan da anlaşılacağı üzere, zannediyorum ki bu seçim daha çok ağır zırh tercih edenler için.
işte
Spawny'nin önerisi :
Eskiden epey fırlatma oynamışlığım vardır, ancak çok fazla nerf geldikten sonra bıraktım.
Şimdi daha iyi, ancak tekrar almakla uğraşasım yok artık.
Saf fırlatma her zaman benim tercihim olmuştur, ancak bu kişisel bir şey. Bir yahut iki ay önce gene bir STF (Skip The Fun) karakteri açayım dedim ve Heavy Throwing Axes kullanayım dedim. Gayet işe yaradı, ancak cephanem bittiğinde inanılmaz işe yaramaz oluyordum. Ki bu da fırlatma oynuyorsanız başınıza sıkça gelen bir şey.
O halde, bu kurulum (ki level 31'e odaklandığı için çok daha makbuldur) kafamdaki tasarladığım ideal melez karakteridir:
Level 31 (8 892 403 xp)
Strength: 21
Agility: 18
Hit points: 56
Skills to attributes: 6
Ironflesh: 0
Power Strike: 7
Shield: 0
Athletics: 6
Riding: 0
Horse Archery: 0
Power Draw: 0
Power Throw: 7
Weapon Master: 6
Polearm: 111*
Throwing: 130
*Polearm için kullanılan wpf, 1el veya 2el'e verilebilir, ancak en fazla hasar veren fırlatma silahları polearm kullandığından bunu tercih ettim.
İyi tarafları:
-Hızlı koşabilirsiniz, ki wpf cezasını kısmak için hafif zırh giymeniz gerekecek.
-Fırlatma cephaneniz bittiğinde yerden herhangi bir polearm silahını alıp etkin olarak kullanabilirsiniz.
-Bütün fırlatma silahlarını kullanabiliyorsunuz, ki bu sayede yerden daha fazla cephane bulabilirsiniz.
-Yüksek hasar kapasitesine sahip
-Atların baş düşmanı
-Fırlatmadan sıkılırsanız yakın dövüşçü gibi oynayabiliyorsunuz. Sadece herhangi işe yarar bir polearm almanız yeterli.
Kötü tarafları:
-Level 31 için tasarlanmış
-Ironflesh hiç yok (gerçi hafif zırh giymenizle bir şekilde dengelenmiş. Düşük zırh ve Ironflesh'in iyi gitmediğini söylüyorlar, ama bu sizi daha da kolay ölebilir kılıyor)
-Kalkan kullanmıyor, dolayısıyla menzilliye karşı dezavantajda.
Silah tercihleri:
Jarid/Throwing Spear/Javelin/ Throwin Lance. Hepsi gayet işe yarar. Ya bir tane yakın dövüş silahı, ya da bir tane throwing lance almanız yeterlidir. Throwing lance yakın dövüşte de etkili bir silahtır ve 7 power strike ile batırma saldırılarınız can yakar. Ki bunların hepsini bir kenara bırakırsak, paha biçilmez olan şudur ki; düşmanla dövüşürsünüz, geripedal yapmaya başlar, ve suratının ortasına fırlatmalık kargıyı yer Note: Eğer benimki ve Spawny'nin sunduğu seçenekler arasında karşılaştırma yaparsanız, aradaki tek farkın level farkı olduğunu görürsünüz. Bu da beni bunun mükemmel melez olduğuna inandırmıştır, az çok.
Fırlatmalık SilahlarŞincik, bir sürü farklı fırlatma silahı var. En popüler olanı heavy throwing axe. Bazıları iyi bazıları, hemen hemen işe yaramaz. Ancak en fazla deneyimleme fırsatım olanlar hakkında konuşacağım.
Shuriken ailesi Nazarımda, işe yaramaz. Shurikenleri sadece eğlence amaçlı denemek istedim, sadak başına 8 tane verdiğini biliyordum. 32 tane işe yola çıktım
! Sonuç?
Bir tane köylüyü yaraladım. Değmedi. Ancak bir yerlerde Thomek'in bunlarla rakip okçuları rahatsız ettiğini okumuştum. Eh böyle düşününce mantıklı, sonuçta shurikenler en hızlı fırlatma silahları ve sadak başına 8 tane veriyor, böyle kullanıldığında 16 tane shurikenin olması demek bu. Doğal olarak rakip okçuları engellemekte kullanılabilirler, ne zaman size ok atmaya çalışsalar veya kaçmaya çalışsalar devamlı fırlatın. Eninde sonunda çuvallayacaklardır.
Throwing axe (Fırlatmalık balta) beceriniz bunun büyük abisi olan heavy throwing axe'i kullanmanıza yetecek kadar yüksek ise, kullanmanın hemen hemen manasız.
Heavy throwing axe (Ağır fırlatmalık balta) Fırlatmalık silahların en iyilerinden. En fazla kesme (cut) hasarı potansiyeline sahip, düşman atlılarına ve orta zırh kullanan piyadelere karşı birebir (ve köylülere). Uçuş hızları oldukça yavaş (missile speed), doğal olarak sezinleme yeteneği kullanmanın anahtarı! Bu yüzden uçuş süreleri de az ve yere varmaları da diğerlerinden daha çabuk, bu yüzden atarken her zaman normalden daha yukarı nişan almaya çalışın. Ayrıca bir yerde iki taraf kümelenmiş ise, zıplayın ve dostlarınızın üstünden düşmana balta yağdırın. Bu şekilde, düşük uçuş hızından dolayı balta daha çabuk aşağı inecek, ki ineceği yer de büyük ihtimalle düşmanlardan birinin zavallı kafası olacaktır. 4 pt gereksinimlerinin her puanının hakkıyla geri ödeyeceklerinden şüpheniz olmasın.
Jarid (Cirit) Eğer cirit kullanmayı düşünüyorsanız, artık fırlatmacı olmaya kayıyorsunuz ve diğer alanlardan fedakarlık yapmaya başlıyorsunuz demektir. Mesela artık bu noktadan sonra ağır zırha elveda demek zorunda kalacaksınız. Ancak böylesi bir fedakarlık da karşılıksız kalmayacaktır. Ciritler, garazkar iblislerdir, ağır zırhı deler geçerler! Nişanlamaları (accuracy) ve uçuş hızları (missile speed) olağanüstüdür. Kuşkusuz atları öldürmek için en iyi silah değillerdir, ancak gene de fena iş çıkarmazlar. Rakip robokoplara nişan almaya çalışırsanız, asla pişman olmayacaksınız!
Throwing spear (fırlatmalık mızrak) Kabul edelim ki, daha kötü nişanlama, hız ve hasara sahiplerdir... ve 1 PT daha gerektirirler! O halde neden kullanalım? Çünkü sadak başına bir tane daha cephaneniz olur!
Throwing lance (Fırlatmalık kargı) Kral, efsane! Harikulade delici hasar sayesinde, rakip tincan'ı (robokop) öldürmek için göğse iki tane fırlatmak yeterlidir. Ayrıca yakın dövüşte de oldukça kuvvetlidirler.
Çevirenin notu:Zaten her şeyden gayet güzel bahsedilmiş. Ben sadece küçük bir ekleme yapmak istedim. Fırlatma silahlarıyla ilgili bir bug var oyunda. Şöyle ki, ekipman penceresinde ilk kutucuğa fırlatma silahı koyarsanız, daha sonra oyun içinde hepsini üzerinizden fırlatsanız da üzerinizde gibi algılanırlar. Mesela sırasıyla 2 tane fırlatmalık kargı, bir de poleaxe aldınız, hepsini fırlattınız, yerde bir cirit gördünüz ve oley dediniz. Yerden almaya kalktığınızda poleaxe'inizi yere düşürürsünüz. Poleaxe'i alınca da baltayı düşürürsünüz. Bunun olmasını engellemek için, ilk pencereye poleaxe'i sonrakilere fırlatmalık kargınızı koyun. Sorun yaşamayacaksınız.
(silahlar kısmı üzerine çalışmalar devam etmektedir)
Teşekkür listesi
- Sabrım
- Thing
- Slamz
- Spawny konumu editleyeceğim, daha ekleyeceğim bir çok şey var! ara sıra bakmayı unutmayın! (yoruldum!)