Igen,vagy amit lehetne még inkább csinálni,hogy növeljük a pf specializálást,vagyis pl ha ráraksz egykezesre 165+ azon felül már nagyon látványosan erősek lennének azok,akik erre specializálódtak,de hogy a hibridek se legyenek lemaradva,nekik is a jó szint eléréséhez is kellene biztosítani pontokat,hogy több dologhoz érthessenek,de nyilván valamivel gyengébbek lennének.
amúgy megértem a szakosodókat,mondjuk én mindig minden játékomban több dologhoz értettem,de nem olyan erőteljesen,mint az,aki szakosodott,viszont ebből nem akarok hátrányt se nekik,se nekem.Ez még húzós lesz egy ideig szerintem.
A szamár lovagláshoz meg az egyes szintű lovaglás képesség jó lenne,persze a szamár nem lenne olyan jó mint a ló,de lehetne menni is vele ezen kívül én még őzeket találtam ki,mint hátas de lehet egyéb felvetésetek
Nagyon sokat játszottam ~164-es max wpf-en kétkezes karddal, és néhány generáció után,
amikor már hozzászoktam ehhez a maximumomhoz, nagyon kétbalkezesnek hatott ennél kevesebb.
Pár hónap után kipróbáltam a 173 wpf-et, és megdöbbentem.
Képzeld el, hogy mondjuk teniszezel, ping-pongozol, vagy akár dobolsz, a lényeg, hogy valamilyen ütős eszközzel szórakozol.
Tegyük fel, hogy már olyan hosszú ideje ütögetsz, hogy nem kell arra figyelned, hogy jól tartod-e az ütőt,
mert egyszerűen kényelmetlennek érzed, ha pl. rossz helyen fogod.
Már a labdát figyeled, illetve az ellenfeledet, a dobnál meg a zenét amit kísérsz, nem pedig arra koncentrálsz,
hogy jól álljon az ütő (miután rendszeresen rosszul tartottad, lévén, hogy egyszer kezdő voltál).
Amikor például rajzolsz, és már profi vagy, nem arra figyelsz, hogy jól tartsd a ceruzát, hanem játszol vele.
És minél jobban alkalmazkodsz adott körülményekhez, annál inkább érzézekenyebb leszel a változásokra.
Annak ellenére, hogy nem tudom biztosan, mégis ki merem jelenteni, hogy ha 8 éve rajzolsz állandóan
(otthon, máshol, buszon, jó kedvedben, rossz kedvedben, tényleg állandóan rajzolsz)
egy bizonyos típusú ceruzaheggyel, akkor ha én titokban kicserélem egy ugyanolyan, de keményebb hegyű ceruzára,
te azonnal észre fogod venni, hogy valami nem oké. Talán arra gondolsz, hogy valami miatt mintha
megkeményedett volna a hegye, de érezni fogod.
Tegyük fel, hogy van két látszólag teljesen egyforma teniszütő, de az egyik 1 kg súlyú, míg a másik 1,1 kg.
Ha egy kezdőnek a tudta nélkül egyik nap az egyik, másik nap a másik ütőt adod oda edzés előtt, folyamatosan
mondjuk 1 hónapon keresztül, akkor képtelen lesz megmondani a különbséget, legfeljebb ő csak azt érzékeli,
hogy rendkívül nehéz a tenisz, mert egyszer 20-ból 17-szer sikerül szerválnia, nem üti a hálóba, illetve a vonalon kívülre,
máskor meg sorozatosan elrontja. Nem tud elkezdeni progresszíven fejlődni a tenisztudása, mert mivel
meg van róla győződve, hogy az ütéstechnikája rossz, azon próbál meg korrigálni, akár csak tudat alatt is.
A döbbent felismerés után, hogy ma 20-ból csak 6-szor sikerült a szerva, megpróbál mondjuk gyengébbet ütni.
Ha valahogy sikerül is megszoknia 1 nap alatt, másnap újra azt érzékeli, hogy megint nem megy.
Talán arra gyanakszik majd, hogy "nincs tehetsége". Egyszerűen nincs tisztában a körülményekkel.
Ha szerencséje van, és kitartó, akkor megszokhatja ezt a nagy hibahatárt, de sosem lesz annyira jó teniszező, amennyire lehetne,
hiszen hátrányból indul, neki sokkal nehezebb dolga van.
Olyan érzés volt felmenni ~164-ről 173 wfp-re kétkezesen a hosszú megszokás után, mintha eddig víz alatt játszottam volna,
vagy mintha beolajozták volna a kardot:) Az első eszembejutott szó az volt, hogy "folyékony".
Mostmár a 164 wpf tűnik borzalmasan kevésnek. Ezért mondom mindenkinek, aki megkérdezi, hogy igen, én ajánlom
hogy azt a +10 wpf pontot, hiszen egyértelműen létezik a különbség.
Megyek az ellenfél felé, jobbról ütök, látom, hogy elindít egy döfést, ezért blokkolok lefele, közben mindvégig az ellenfelemet figyelem.
Korábban egy duelnél elindítottam egy ütést, és azt figyeltem, hogy hogy megy a kardom.
Ha támadást indítottak ellenem, pl. fentről, akkor igyekeztem gyorsan felfele húzni és ellentámadni valamit.
Ha eltaláltak, akkor is még blokkoltam azért felfele egyet
mintegy magamnak bizonyítva, hogy igen, így kell,
vagy talán az ellenfelemnek megmutatni, hogy látod egyébként tudom hogy fentről jött
Ez sokaknál megjelenik: szúrsz egyet, rossz irányba blokkolt, azután nem támadsz és ő azután, hogy egyértelműen
megszúrtad, lefele blokkol. Teljesen logikátlan, hiszen ezzel azt feltételezed, hogy a következő támadás is szúrás lesz, ezáltal
minden más támadást kisebb eséllyel blokkolsz. Ezért kell felváltva több irányból támadni, minél inkább randommá válni.
Azzal, ha megütnek, nem kell foglalkozni, csakis az ellenfeledet kell figyelni. Nem az a gond, ha megsebeznek, hanem ha megölnek.
100% hp-ról ugyanúgy meghalhatsz 1 ütéstől/lövéstől, mint 5%-ról, csak az ellenfeleden és a véletlenen múlik.
A következőben megpróbálok nagyon precíz lenni, hogy ne lehessen félreérteni, szóval bocsi ha túl szájbarágós.
Fontos tudnivaló, hogy a legtöbb közelharci fegyver esetében (kivéve az 'unbalanced'-eket), mikor pl. jobbra húzod az egeret és klikkelsz, azaz kitartod a fegyvert jobbra (KEZDŐÁLLAPOT), majd elengeded a balegérgombot, azaz elindítod a támadást,
a kard végigsuhan és megáll (VÉGÁLLAPOT), végül a karaktered visszaáll az alaphelyzetbe, nos itt
a KEZDŐÁLLAPOT és VÉGÁLLAPOT közötti animációt (nevezzük "ütésnek"
) pontosan a feléig (50%) tudod megszakítani a jobbklikkel.
Érdemes rengeteget azt csinálni pl. spawn után természetesen nem a csapattársak irányába, hogy elindítassz egy ütést,
majd blokkal megszakítod. Aztán megint elindítod és egy picivel később
szakítod meg. Ha blokkoltál, de nem állt meg a fegyver, az azt jelenti, hogy későn blokkoltál.
Ha blokkoltál, de a fegyver még el sem indult, nem hallod a suhanó hangot, akkor túl korán.
El lehet jutni oda, hogy kb. ott állítod meg a fegyvert egy jobbról balra suhintásnál, amikor egyenesen magad elé mutatsz.
Elkezded érezni, hogy meddig tudod megszakítani.
Ez egy alapvető gyakorlat, amit el kell sajátítani, ha eredményes akarsz lenni.
Ha ezt sokat csinálod, előbb utóbb azt veszed észre, hogy ha támadsz valakit pl. jobbról, és az ő kardja gyorsabb, mint a tied,
akkor megszakítod a támadásodat. Esetleg éppen ellenkezőleg, meg sem próbálod megszakítani a támadásodat, mert már átjutott
a felezőponton, és ha szükséges, más módszerrel védekezel.
Más módszer lehet, hogy szúrásnál illetve lecsapásnál kitérsz. Szúrásnál mindenképp azt ajánlom, hogy ne távolodj, hanem közeledj,
hiszen egyrészt közelre nem működik a szúrás, másrészt a szúrás ugyanúgy működik, mint egy rövidtávú lövedék, hiszen
csak és kizárólag a penge végpontja ami sebez, tehát ha közeledsz és kitérsz, akkor elmegy melletted, ha távolodsz, akkor
még utolérhet. Természetesen egy technikás játékos a szúrást is vissza tudja kanyarítani.
Lecsapásnál nem tudok ilyen tanácsot adni, talán valaki más.
Oldalcsapásoknál pedig ha neked jobbról jön a penge, akkor balra menj, mert egyrészt lehet, hogy elveszti a lendületet, mire elér,
hiszen meghosszabbítottad a penge útját hozzádig, és az oldalütésnél az animáció középső 1/3-adában drasztikusan nagyobb sebzés.
Ha tehát az első, illetve utolsó harmadban ér el a kard, akkor talán le is pattan, de mindenképp kisebbet sebez.
Másrészt, mivel később ér el a kard, több időd van blokkolni!, illetve lehet, hogy támadni is tudsz.
Nyithatnánk konkrét dolgokról, pl. döféstechnikáról is topikot, rengeteg lehet erről diszkusszálni, itt csak néhány szituációt vázolatam.
Lehet, hogy furcsák, amiket itt leírtam, de valójában ezek nagyon is valószerűvé teszik a duelezést.
Ilyesmi ötletekre gondoltál ?
8-as athletics és 8-as weapon mastery ftw