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Messages - Biggie_Smaxx

Pages: [1] 2
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cRPG Technical problems / Re: Fps with bodies/maps
« on: November 29, 2013, 10:35:53 pm »
You can't see the difference because monitor is limiting factor and unable to show more fps but you can feel the difference, because controls are more responsive at higher frame rate values.
lol but if u can "feel" it you can see it^^ all in all you need detailed know-how to understand the relation between graphic card, frame rate and monitor

Vsync only sync the frame output from graphic card to monitor, but thats the reason why its a bit woolly key/mouse input then.

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cRPG Technical problems / Re: Fps with bodies/maps
« on: November 29, 2013, 10:12:55 pm »
I don't want to sound presumptuous but do you have a 120hz monitor?
u dont need 120hz to see the difference between 60 fps and 120fps, for the same reason u see the difference between Vsync on or not.

So, as far as I know from my limited tech knowledge I don't think the monitor actually makes any use out of frames higher then 60. The 60hz refers to the amount of times the screen refreshes an image per second
Yes, thats correct. 60Hz is the image refresh rate, so the unit of frequency and defines number of cycles (frames) per second.
so unless you had a 120hz monitor then I don't think the extra frames really do anything aside from tax your system more for no added benefit.
No, because the graphic card doesnt work synchronous to the monitor. You see the difference really good. I cant play CS:S with less than 90 fps, i need steadily 100 fps. But one way or another, for sure the image get better (Smoother/Faster) if u have a 120hz monitor instead of 60Hz.

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Closed Requests / Re: [BAN] griefing/kickpolling/admin abuse
« on: November 28, 2013, 01:00:02 am »
So you want Lady Alexandra banned and posted Screenshots of Patoson "poll abusing" and...ehm...dollface doing his job by kicking a random guy you didn't even mention in your text? Lol.
very funny.

No one gets forced to turn down their graphics just because someone decides to be an asshat. I guess we can all agree that it's better to get rid of the asshat that is griefing the players that use particle effects? Yes? Yes!
I dont need to tell you that you are prejudiced, cause of your personal relation to Darko... So i guess you let people decide for themselves.
And no one gets forced to change items just because someone is to stupid/new/lazy to setup is warband config, a matter of principle or not...

But next time if i dont like somebody else playstyle i just say  "my FPS go down cause of your stupid weaboo armor, please buy another one", start 10 kickpolls and say its griefing too, lol....

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Closed Requests / Re: [BAN] griefing/kickpolling/admin abuse
« on: November 28, 2013, 12:19:58 am »
First of all, I'm not an admin. Second, Darko was throwing smoke bombs at teammates fighting - one of those was between me and the bots I was fighting.
Ok, then i may mistake you for tydeus or whoever, sry but wayne now. Darko mostly thrown the bombs at the beginning, before the spawncounter from the bots where over. And if one or 2 smokebombs really from darko or every other player explode in the middle of the field, its not the end of the world. But EVEN if u are right. Dollface didnt kick him, maybe he knew that he have no really proof for any action. And if you would tell me i should stop throwing smokebombs i would just ask me why and what eligibility u have to disallow this... that there are some drawbacks, isnt the point. The point is, that the discussion processed to an accusation, that it is self-evident to stop using smokebombs, what makes no sense.

Smoke bombs kill performance for most players and it doesn't help, especially if you throw them at teammates fighting. It blocks the view and fps go down.
i can repeat it (like another player on the server) how much i want, everytime this argument will be used it seems.
Deactivate "particle system" in warband. If People have perfomance problems, maybe they have to set up their warband config?! Really, this thing about the particles nearly know everybody. In Nordinvasion the whole community know about it, dont say me here nobody knows about it.

We asked politely and everything turned into an argument where Darko said he wasn't affected by the bombs, so the rest of the team wasn't his problem. If polls didn't succeed until the third, it's probably because mine was the only poll that was made at the start of a round without interfering anyone fighting (polls in the middle of a round are usually denied).
I just dont see a reason to build a mob by discussion and instigate to vote yes at the kickpoll. (AFAIK the polls are finished like this: 42% 50% 54%)
But u cant punish somebody for using a legally item. Smokebombs are build to make smoke. In my opinion there are useless and the devs should delete this item, but atm they are component of the gameplay and u have to deal with it. More people intervene in this discussion and you all obsessed about this smokebomb-thing. There are many arguments to delete this item, but no arguments to operate like this on the gameserver and kick or ban darko (which somebody better read in the logs).
Building a mob and instigate which is griefing for me, this kickpolling without reason and dollface, who more established his own justice as its clarified in the rules and tolerate/support the others behaviour (admin abuse), are the three things i already named in the Threadtitle.

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Closed Requests / [BAN] griefing/kickpolling/admin abuse
« on: November 27, 2013, 11:08:31 pm »
1. Name of your character involved
IRK_Donny

2. Name of offending character(s)
Lady_Alexandra_HREr
Admins: Patoson, Dollface

3. Time and server, as accurately as possible
today, 06.54pm UTC+1, Server EU7 DTV

4. Written description of what happened, the whole story. Also what happened before and after.
First i said one time that the people pls stop to use smokebombs in fight, because u cant the see the enemy or only rarely. Few minutes later some other player say the same, situation relaxed atm. Then a discussion started between IRK_Darko (not me) and some other players (e.g. Lady_Alexandra). The Nub was, that they meant that using smokebombs is griefing/trolling/whatever and the players should stop it. Darko asked for the rule why using smokebombs should be griefing. So much accusations but no proofs or usefull answers.

Main argument, why it is allowed in my opinion is the following: The Devs implemented smokebombs, the bombs do what they do (and are build for) and Darko didnt throw the bombs in fights with any intention. Just at start 2, max 3 Players, thrown their smokebombs. For sure there are enough arguments to remove smokebombs, but i told multiple times in chat, that they dont discuss and cry in ingame chat instead of posting in forum. Then all Admins/Devs see the problem and if enough player have a problem with it, i am sure they will remove the bombs. But they arent disallowed atm.

Now Dollface got active in the chat and he vicariously threatened to ban darko for smokebombing. But that was just the top of the ridiculous discussion, because Darko and me didnt see anything reason to accept his opinion and after minutes of discussion his answer to darkos question (show me the rule pls) was "griefing". So for him its griefing to use smokebombs... basically? really? Cmon, please. If u use smokebombs, it is no griefing. And darko and me see no reason to get limited in the personal liberty to do what u want (if its not disallowed).
Because the Admins have the same opinions like themselves, some other players got a big mouth and started to urge for kickpolling without; without any reason at the beginning, because the discussion was just started. I said to dollface he should kick the poller, because of this. AFAIR: First he didnt do anything and at poll number 2 i asked again and he said reason is griefing (maybe it happened already at poll 1). But the kickpolling person didnt have to say to dollface what the reason is. The top ist, that Patoson used kickpolling (overall 3rd time), to kick Darko... with ~54%
But no admin had enough balls for kicking darko by own power, they only hided behind the mass of players with their opinion. One interesting dialog was like this.
dialog (analogous):
Donny: (to Darko) "just ignore it"
Dollface: "It isnt clever to ignore an admin / his instructions"
Donny: "If the admin dont know the rules [or what is right and not] its clever to follow the rules."
Dollface :(some later after talking to Darko) "enjoy the ban if you furthermore break the rules"
Donny: "Enjoy to get reported to devs and lose adminrights, cause of banning a player for using smokebombs..."

Sorry its very hard for me to tell in english, it would be the best somebody just read the chat log. If u have some questions just ask the involved people then for specific infos.

5. Why you think the offender did what he did.*
Because the admins cant bear the fact, that normal players want to correct him, because he is the admin and automatically is in right... idk^^

6. Multiple Screenshots
Last and Third Kickpoll against Darko: http://www.myimg.de/?img=Unbenannt0e782.jpg
Discussion started: http://abload.de/img/crpg_beta2013-11-27186bukv.jpg

7. Names of players who witnessed what happened.**
IRK_Darko
Admins: Patoson, Dollface

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Announcements / Re: cRPG Ingame Feature - what is it you want?
« on: November 27, 2013, 09:46:22 pm »
perfomance bugfixing (weaboo armor etc)

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Other / Re: [BAN] intentional multiple teamkilling
« on: November 25, 2013, 05:40:20 pm »
push *slightly cough*

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cRPG Technical problems / Re: Fps post patch
« on: November 24, 2013, 10:54:39 pm »
i never had any problems with warband. only in cRPG the game is lagging and microstuttering like hell. very bad at waves weaboo and some nord waves. sometimes i have only 20 fps. idk what the problem exactly is but this is inacceptable with my hardware...

hardware:
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Other / [BAN] intentional multiple teamkilling
« on: November 23, 2013, 07:17:05 pm »
1. Name of your character involved
IRK_Donny_II
2. Name of offending character(s)
Doktor_Mugg
3. Time and server, as accurately as possible
6.48 pm UTC+1 // EU_cRPG_HRE
4. Written description of what happened, the whole story. Also what happened before and after.
I just played cRPG, then they shoot themselves like as seen in the pic. After this i said he's an idiot if he teamkill somebody else, cause of a teamkill. Then he killed me and said "shut up" and i just leaved.
5. Why you think the offender did what he did.*
Because he have a strange sight of justice?

6. Multiple Screenshots

7. Names of players who witnessed what happened.**
Look at the screenshots.

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Beginner's Help and Guides / Re: 100 wpf is no longer 'ok'
« on: November 20, 2013, 01:51:14 am »
update ist ok, but only if they buff archer and 1h now. otherwise its just a fucking joke.

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Deutsches Forum / Re: cRPG Guide - Wie skille ich richtig
« on: February 20, 2013, 01:29:29 pm »
...

So, bis hier hin hab ich das gemacht, werde es aber wie im Vorwort erwähnt nicht weiter verfolgen. Der Beitrag wurde an den Code hier im Forum angepasst (und das hat ne bescheuerte Weise Listen darzustellen...). Hoffe es haben ein paar Einsteiger Spaß daran und der wird von einem Admin/Mod oder fleißigen User weiterbearbeitet und auf Stand gehalten, da ich denke er ist grundsätzlich ganz gut geworden. Angedacht war, wie man sieht noch Bow-Damage- und Melee-Damage-Calculator, aber wie gesagt, ich werde daran nicht weiterarbeiten sondern euch nur Zugang dazu geben statt es bei mir aufm PC vergammeln zu lassen.
So siehts leider aus^^

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Deutsches Forum / Re: SPAM
« on: February 20, 2013, 01:33:43 am »
Der Spruch war eher so...meh.

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Beginner's Help and Guides / cRPG Guide - How-To Skill Guide (Template)
« on: February 19, 2013, 11:55:00 pm »
Hello there,

i looked here in the forum, but i didnt see something about a detailed cRPG Guide.
I started a long and very detailed guide for beginner in the german section (http://forum.meleegaming.com/deutsches-forum/crpg-guide-wie-skille-ich-richtig/). Of course in german, but maybe the admins in the german section like it and u too, so u can use is as a template or translate if u want. Its to complicated to tell u why i am doing this, i wrote this in the preamble there.
In the past, it was a much of work for me to structure, think and write about that. Maybe, or i hope, that u know what to do with that.

Best regards,
Biggie Smaxx

PS: I can explain u, that i stopped playing cRPG for a ling time and that i just want that this community can use this guide as well as possible. Maybe someone extend/finish this guide or refresh when updates will be released.

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Deutsches Forum / cRPG Guide - Wie skille ich richtig
« on: February 19, 2013, 11:37:01 pm »
Hallo liebe Community!

(click to show/hide)

Character-Guide
Wie skille ich richtig?
Beta v0.9


(click to show/hide)

Dieser Guide beschreibt euch folgend, womit und wie ihr skillt und was die einzelnen Beschreibungen zu bedeuten haben. Er legt seinen Schwerpunkt auf das Leveln und das damit verbundene Skillen.
Als Basis dazu dient der cRPG Calculator

Grundlegendes
Man sollte vorsichtig mit der Auswahl der Skills sein und wie man den Char levelt. Wenn man einen Fehler macht, kann man diesen nicht rückgängig machen sobald das Charakterbild abspeichert wurde, als Ausnahme kann der sog. Respec betrachtet werden. Versuche deinen Char so zu gestalten wie er dir im finalen Stadium gefallen würde.
Respec: [clip=mehr...]Man verliert 50% seiner XP und darf danach alle Attribut-, Waffen- und Skillpunkte neu verteilen. Es empfiehlt sich also dringend, Änderungen nur im frühen Char-Stadium durchzunehmen, da man bei jeder Stufe mehr Erfahrung für das nächste Level braucht. Ihr fallt bei einem Respec mit Level 31 zwar nur auf Level 30 zurück, allerdings benötigt ihr dann wieder 4.446.201 XP. Bei Level 21 habt ihr z.B. nur 820.000 XP und fallt auf Level 17 mit 420.000 XP zurück.
Am besten ist ein Respec bis Level 20, da man den schnell wieder erreicht. Jedes weitere Level dauert daraufhin schon deutlich länger. Ab Level 25 ist ein Respec definitiv nicht empfehlenswert.[/clip]


Der Char-Calculator
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LILA
New Plane: Neues Char-Bild
Clone Plan: klont das bestehende Bild
Delete Plan: löscht das Char-Bild
Save Plan: speicher das Char-Bild


HELLBLAU
Dieser Bereich beschreibt den zeitlichen Ablauf, abhängig davon wieviel XP man bekommt. Standard sind 1000XP, für jedes weitere Mal "retiren" bekommt man 30 XP dazu. Auf dem Bild befindet sich der Char in der 4. Generation, wurde also 3x retired. Beispielerklärung:
Von Level 1 bis Level 31 braucht man 8.892.403 XP, es dauert 30 Stunden und 12 Minuten mit Multiplikator 5 (= 5000XP pro Minute) und 151 Stunden und 4 Minuten mit Multiplikator 1 ( = 1000XP pro Minute).
Darunter steht genau das gleiche, nur nicht von Level 1, sondern von Level 30 ausgehend. Man benötigt von LVL30-31 also 4.471.826 XP.


ORANGE
Das Herz symbolisiert die HP (Hitpoints) des Char oder einfach ausgedrückt: die Lebensernergiepunkte. Daneben lässt sich das Level einstellen.


SCHWARZ
Attributes/Attribute & Skills/Fähigkeiten

Strength / Stärke
  • Ironflesh: Widerstandsfäigkeit; +2 HP pro Level
  • Power Strike: Schlagkraft bzw. Schaden im Nahkampf; betrifft Ein-/Zweihand- und Stangenwaffen; Wurfäxte auch im Nahkampfmodus nicht! (Taste "X")
  • Power Throw: Wurfkraft; Waffenschaden
  • Power Draw: Zugkraft des Bogens; Bogenschaden


Agility / Geschick
  • Shield: Schild; Jeder Punkt reduziert den Schaden der an deinem Schild verübt wird während du blockst um 8%. Außerdem steigert es die effektive Schildgröße gegen Fernangriffe und verbessert die Geschwindigkeit bzw. wie schnell den Block mit dem Schild aufbaust.
  • Horse Archery: Berittener Bogen-/Armbrustschütze; Reduziert die Schadens- und Präzisionsabzüge für die Nutzung des Bogens auf dem sich bewegenden Pferd. Denkt daran: Wenn ihr aufgesattelt seid, euch aber nicht bewegt habt ihr keine Nachteile bzw. Schadens- und Präzisionsabzüge.
  • Athletics: Athletik; Steigert die Basis-Laufgeschwindigkeit, macht eine leicht gepanzerten Char schneller als normal oder lässt einen stark gepanzerten Char auf normaler Geschwindigkeit laufen. Verbessert aber auch die maximale Geschwindigkeit auf dem Landweg.
  • Riding: Reitfähigkeit; Alle Pferde haben minimale Skill-Anforderungen; dieser Skill erhöht die Geschwindigkeit und Wendigkeit während man reitet. Dieser Skill steigert zudem die maximale Geschwindigkeit auf dem Landweg. Der Schaden mit der angelegten Lanze ist direkt von diesem Skill betroffen, vorausgesetzt das gerittene Pferd ist schnell genug um die Lanze anzulegen.
  • Weapon Master: Waffenmeister; Steigert die zu verfügbaren WPP um folgende Formel: Skill-Level * 10 + 20. Demzufolge fängt es mit 30 WPP beim ersten Weapon Master Level an.


Conversions / Konvertierungen
  • Attribute to skills: Konvertiert 1 Attributpunkt zu 2 Skillpunkten
  • Skills to Attribute: Konvertiert 2 Skillpunkten zu 1 Attributpunkt

WPP / Waffenfähigkeiten-Punkte
  • One Handed / Two Handed / Polearm: Steigert geringfügig den Schaden und die Geschwindigkeit mit der Waffe.
  • Throwing / Crossbow / Archery: Steigert geringfügig den Schaden, die Geschwindigkeit und die Präzision mit der Waffe.



Der Bow-Damage-Calculator
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Kopfbereich
  • Power Draw: Hier den "Power Draw"-Wert eures Chars eingeben.
  • Strength: Hier den "Strenght"-Wert eures Chars eingeben.
  • WPF Archery: Hier die Archery-WPP angeben.

Enemy
  • Schild: Hier die Rüstungswerte des Gegners eintragen.
  • Herz: Hier die HP des Gegners eintragen.



Waffenauswahl, Schaden, benötigte Hits und Heirloompoints

Die Waffenauswahl bietet euch alle verfügbaren Waffen und deren Munition. Angegeben werden folgende Anhaltspunkte (absteigend, korrekte Reihenfolge):
  • Gewicht: in Kg
  • Präzision: absoluter Wert; vermutlich eine %-Angabe. Der Short Bow verursacht also einen 4%-Malus auf den Archery-Skill. Der Long Bow hingegen erhöht die Präzsion zusätzlich.
  • Schwierigkeit: benötiger Skillwert; bei Bögen/Armbrüsten "Power Draw".
  • Geschwindigkeitswertung: absoluter Wert für die Geschwindigkeit beim Spannen des Bogens.
  • Pfeilgeschwindigkeit: absoluter Wert, steht aber in keinem Zusammenhang mit anderen Angaben (z.B.: Pferdgeschwindigkeit), da der Pfeil mit 40 Punkten Missile Speed noch deutlich schneller ist als ein ebenbürtiges Pferd
  • Schaden: nomineller Schadenswert, von dem noch Rüstungsmali und Geschwindigkeitsboni/-mali abgezogen bzw. hinzugerechnet werden. Interessant ist, dass auch Geschwindigkeit berechnet wird, Softspots also theoretisch möglich sind. Steht ein Gegner also sehr hoch und weit weg, kommt der Pfeil nur mit ein paar Km/h an. Es empfiehlt sich von oben zu schießen.
  • Fächer: Anzahl der Slots im Inventar die benötigt werden. Achtung: Ab dem Rus Bow benötigt ein Bogen 2 von 4 verfügbaren Slots!

Der Schaden wird im grünen Fenster angezeigt. Es ist eine Range vorhanden, sprich Minimal und Maximalwert. Dazu gehören aber nur Körpertreffer, keine Headshots. In der Schadensberechnung wird auch noch auf kompliziertere Zusammenhänge zurückgegriffen. Abhängig vom Schaden sind z.B.: Zeit in der der Bogen gespannt ist (0,5 bis 0,6 Sekunden verursacht maximalen Schaden), Geschwindigkeit beim Einschlag, Panzerung, Körperteil etc.
Die benötigten Hits geben schließlich auf Grund aller Berechnungen wie viele Schüsse man benötigt. Im Bild sind 2-3 Körpertreffer und 1-2 Headshots angegeben. Headshots verursachen immer doppelten Schaden, also Schadensberechnung mal 2. Unter der blauen Umrandung findet man eine Checkbox "Use Calculator Pack mathematics", diese berechnet den Schaden nur auf Grund einer Berechnung eines anderes Users, den der Author dieses Calculators miteinbezogen hat (vermutlich aus Gewohnheitsgründen).
Heirloompoints sind Punkte die man nach einem Retirement bzw. dem retiren erhält und seinen Char auf Null zurückgesetzt hat von mind. Level 31 aus. Diese lassen sich auch auf Waffen verteilen und diese verstärken. Zur Veranschaulichung wurden der "Bow", "Nomad Bow" und der "Tatar Bow" geloomt, in der Reihenfolge um Stufe 1 bis 3. Die erste Stufe wird "strong" genannt, die zweite Stufe "fine" und die dritte "masterwork". Soweit ich mich erinnere haben andere Waffenarten auch andere Bezeichnungen für diese Stufen. Es gibt z.B. eine "mighty" Battle Axe.

Der Bow-Damage-Calculator
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So, bis hier hin hab ich das gemacht, werde es aber wie im Vorwort erwähnt nicht weiter verfolgen. Der Beitrag wurde an den Code hier im Forum angepasst (und das hat ne bescheuerte Weise Listen darzustellen...). Hoffe es haben ein paar Einsteiger Spaß daran und der wird von einem Admin/Mod oder fleißigen User weiterbearbeitet und auf Stand gehalten, da ich denke er ist grundsätzlich ganz gut geworden. Angedacht war, wie man sieht noch Bow-Damage- und Melee-Damage-Calculator, aber wie gesagt, ich werde daran nicht weiterarbeiten sondern euch nur Zugang dazu geben statt es bei mir aufm PC vergammeln zu lassen.


Mit besten Grüßen,

Biggie Smaxx

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maybe you just make them offensive cause u are playing stupid, nobody knows...

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