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Moonspeak => Language Boards => Deutsches Forum => Topic started by: KommissarBruno on September 23, 2011, 06:44:30 pm

Title: Waffenbalancing
Post by: KommissarBruno on September 23, 2011, 06:44:30 pm
Hallo zusammen

mir ist in letzter zeit wieder sehr stark aufgefallen das 2h waffen für meinen geschmack etwas zu stark sind.

schon alleine die werte der waffen. z.B.

mein derzeit benutztes schwert:
Arabian Guard Sword: 30 cut schaden, speed rating 98,  weapon length 100, weight 1.3

wenn man das mit dem Longsword vergleicht das in der ähnlichen preisliga liegt:
Longsword: 36 cut schaden, speed rating 98, weapon length106, weight 1.8

also ich finde das man bei den zweihandwaffen etwas zu tun ist, denn es gibt sehr wenige 1h die ohne schild spielen und schilde verkürzt doch sehr stark die zeit zwischen blocken und schlagen meiner meinung nach. Wo ich gerade das schild anspreche es stört mich ebenfalls das wenn ich noch nicht 100% im block drin bin, also wenn mein charakter das schild noch nicht ganz an sich gezogen hat können leute durch mein schild durchschlagen in einer gewissen zeit was mich auch wiederum nervt. Aber zurück zum eigentlichen Thema. Ich habe selbst schon 2 h und 1h mit und ohne schild gespielt, und mir ist ganz klar aufgefallen das man 2h kämpfer mit etwas spielerfahrung doch am meisten abgeht, und das denke sollte nicht sein.
Zu meinem vergleich es ist doch sehr unlogisch das man mit einem 2h schwert so schnell schlagen kann immer hin sind einhand waffen in der regel doch etwas leichter. aber das macht sich nicht besonders bemerkbar.

Und bevor mir jetzt jmd mit einer dummen antwort kommt muss ich dazu sagen dass das mein empfinden ist. Aber würde mich trotzdem darüber freuen wenn ihr schreibt was ihr davon haltet.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: BlackMilk on September 23, 2011, 07:16:13 pm
Wenn man ein Schwert mit 2 Händen hält sollte man damit auch schneller schlagen können als wenn mans in einer Hand hält.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: B3RS3RK on September 23, 2011, 07:28:21 pm
Nimm einen Ast und schlag damit.Nun nimm einen etwas größeren Axt in beide Hände und schlage damit.

Bemerkst du was?:D
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: KommissarBruno on September 23, 2011, 08:11:08 pm
also erstmal kann man das nicht mit einem ast vergleichen und zweitens habe ich das alles eher auf das mit dem blocken bezogen. Du musst mal ein 2kg schwere metallstange dieso 1.5m lang ist schwingen und wärend dem schwingen versuchen zu stoppen und das dauerhaft. Und das andere ist das die ganzen 2h waffen mehr gewicht und länge haben und ich behaupte einfach mal das man in einem gewissen zeitraum öfters mit einem leichten 1h schwert schwingen kann als mit einem doppelt-dreifach so schweren schwert/knüppel/axt.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on September 23, 2011, 09:37:41 pm
Ich spiele schon seit 2 gen 1h und schild.

ich finde die 2 Hand schwerter eigentlich alle ok von der geschwindigkeit. Ich finde die Stangenwaffen eigentlich zum teil viel schneller (einige) und das kann nicht sein. Mit einen Speer schnell zu stecken ist eine sache, aber damit von oben zu schlagen eine andere.

Alle Axte sind viel zu schnell und machen richtig viel Schaden. Die besten spieler benutzen Axte und das nicht ohne Grund. Mit ein paa schlägen ist das Schild kaputt. Manche sind mit der Axt so schnell, dass man gar nciht zum zurück schlagen kommt.

Das Problem ist, dass du 1 vs 1 ... 1h + schild und 2 h vergleichts ... das kannst du nicht machen. 1h+schild hat seine vorteile und hat seine aufgabe im Siege und einen 2H hat seine vorteile.

Die einzigen waffen die in Momemt unbalance sind die Stangenwaffen und besonder die Äxte (stangenwaffen).
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Arrowblood on September 23, 2011, 09:39:50 pm
man kann sich auch nicht mehr gut bewegen wenn mann einmal von einer waffe getroffen wurde. zb pfeilen oder äxten oder oder oder
mann kann als normaler mensch auch nicht mit ner armbrust aus 180 metern im stehen einen töten.
mann kann auch nicht ne stunde mit 100kg equipment rumrennen ohne langsamer zu werden.
mann kann auch nicht mit nem holz schwert oder knüppel nen ritter inn er rüstung töten egal wie schwer mann zuschlägt.
man kann auch nicht ein pferd ne stunde lang übers schlachtpfeld hetzen ohne das es daran kaputt geht.
mann kann auch nicht ...........blablabla

MANN KANN ES NIEMALS JEDEM RECHT MACHEN



(keinen angst nicht persöhnlich nehmen hab bloß n bissle langeweile.)
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: BlackMilk on September 23, 2011, 09:48:42 pm
(keinen angst nicht persöhnlich nehmen hab bloß n bissle langeweile.)
das wertet den post jetzt echt auf
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Arrowblood on September 23, 2011, 10:10:26 pm
na jeder schreibt im forum irgend nen schiss und jetz war ich nunmal dran
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 23, 2011, 10:41:29 pm
Ahh, mein Thema.
Bin auch der Meinung das zufiel Schaden von 2h und pole rüberkommt, aber ich bin ja auch voreingenommen :p .

Ok, ich stimme schon zu, daß sie mehr Schaden verursachen sollten, aber nicht so viel wie derzeit.
Sind grob geschätzt etwa 10 Punkte mehr ohne Bonus. Und das ist viel, wenn man bedenkt das die ganze Schadensberechnung mit % funktioniert.
Warum nutze ich wohl das Große Messer (mal ausser das ich die Optik mag und es zum Charakter paßt)?
Genau, weil es einen extrem hohen Basisschaden hat, was sich wiederum auf die Boni auswirkt.

Ok, ich bin mit mit Einhand schneller, bringt mir aber nicht so viel, da es nur ein bisschen und kein ganzes Stück schneller ist.
Hab weniger Reichweite mit Einhand. Gut hier muß ich sagen, vor dem Patch hätte ich das noch als Negativpunkt gesehen, ist jetzt im Getümmel aber recht praktisch.
Dennoch verursachen pole und Zweihand wenn ich ihnen direkt unter der Nase stehe noch Schaden, während meine eigene Klinge einfach abprallt.
Oft ärgerlich sowas.
Wird Schild jetzt auch nicht als so großen Bonus sehen. Ja es ist einfacher gegen Mehrere, ausser sie gehen etwas koordiniert vor, aber es ist keine 360 ° Verteidigung (im Gegensatz zu den größeren Waffen, die gerne auch mal Rückenschläge abfangen, wenn sie richtig gehalten werden).
OK, mein (persönliches) Problem ist, das das Schild so klein ist was wieder Ärger mit der Spielmechanik ergibt.
Wenn man nicht 100% ausgerichtet ist, gehen Schläge durch. Merke ich öfters, wenn ich nebenbei vorbeischlüpfen will und der Angriff plötzlich als von der Seite kommend gewertet wird.
Aber um Schilder gings ja gar nicht.

Kurzum, Zweihand/Polearm mehr SChaden als Einhand ja, ber nicht soviel wie derzeit ist.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: KommissarBruno on September 24, 2011, 12:33:23 pm
Danke mala für die deine meinung,

Das mit dem 100% ausgerichteten Block habe ich ja auch angesprochen und das sollte ernsthaft geändert werden.

Und an dich Sai_Ghin,
ich habe damit natürlich nicht nur 2h schwerter gemeint damit waren die meisten 2h waffen gemeint
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on September 24, 2011, 01:02:08 pm
man kann sich auch nicht mehr gut bewegen wenn mann einmal von einer waffe getroffen wurde. zb pfeilen oder äxten oder oder oder
mann kann als normaler mensch auch nicht mit ner armbrust aus 180 metern im stehen einen töten.
mann kann auch nicht ne stunde mit 100kg equipment rumrennen ohne langsamer zu werden.
mann kann auch nicht mit nem holz schwert oder knüppel nen ritter inn er rüstung töten egal wie schwer mann zuschlägt.
man kann auch nicht ein pferd ne stunde lang übers schlachtpfeld hetzen ohne das es daran kaputt geht.
mann kann auch nicht ...........blablabla

MANN KANN ES NIEMALS JEDEM RECHT MACHEN

(keinen angst nicht persöhnlich nehmen hab bloß n bissle langeweile.)

Früher ist kaum wer im plate rumgelaufen :D das war alles nur show für turniere. In der Schlacht, waren vielleicht die Offiziere und König dick gepanzert.
Die meisten hatten leder an und einwenig kette.
Die meisten bei Mount and Blade tragen doch vielleicht 25-40 kg equipment .

also 180 meter entfernung wirst du bei dem Spiel aber auch probleme bekommen jemanden zu treffen.

Klar kann man mit holzschwert einen ritter platt machen ... muss nur auf die richtigen stellen zielen.

Wieso stundenlang ein pferd hetzen??? eine runde dauert doch keine studne sonder nur paar minuten :D
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on September 24, 2011, 01:33:14 pm
kleine anmerkung: Einhänder sind länger als ihre Grafik. Ich sah schon öfter jemanden durch einen 1händer sterben (speziell Säbel), obwohl ihn die Klinge um 20 cm verfehlt hat. Ich bin auch schon öfter selbst draufgegangen, weil meine Great Long Axe (Polearm, Reichweite 125) zu kurz war und den Einhänder nicht erwischt hat, während der Einhänder - ohne Positionswechsel/Bewegung - mit seinem Minischwert (Reichweite ca. 60?) mir das Gesicht zerschlitzt hat.

Die Geschwindigkeit von 1händern ist in Ordnung. Die Geschwindigkeit von Polearms ist bei Waffen wie der Gleve oder LongHaftedBlade zu hoch. Ich habe erlebt, wie Kinngrimm mich mit seinem 1h-Holzschwert kaputtgespammed hat und ich, als "decent" Blocker nichmehr nachkam, wobei ich im stehen egtl ziemlich jeden Schlag blocke. Dafür machen die halt nicht so viel Schaden.

Ich hab auch schon Archer erlebt, die mit ner Einhandwaffe alles kaputtspammen. Ich hab selbst auch schon ein Longsword aufgesammelt, als Archer und mit 1 Powerstrike und 0 WPF drei Leute umgelegt (netter Adrenalinkick :D )
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: B3RS3RK on September 24, 2011, 02:16:13 pm
Das stimmt ganz so nicht.Gekurvte Waffen wie Scimis haben Ghost reach, normale nicht.Das kommt dir nur so vor.Die Leute kennen oft ihre Waffe nicht genug, so outreache ich sie mit nem italian falchion weil sie Angst haben zu verfehlen :D

Längen schätzen und die Länge seiner Waffe genau zu kennen ist ebenso Teil von 1h/shield skill wie Timing :D
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Ego_HRE on September 24, 2011, 02:21:25 pm
Ich finde auch....das jeder...der besser ist als man selber...dessen Waffen unbedingt genervt*werden(außer der eigenen).  :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on September 24, 2011, 04:58:42 pm
Nein, nur polearms sollten einen tick langsamer werden. Und Bögen einen Tick stärker. Alles andere kann in meinen Augen so bleiben.

Bis auf Armbrüste. die müssen abgeschafft werden.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: B3RS3RK on September 24, 2011, 06:07:16 pm
Man könnte Armbrüste auch einfach so scheisse wie Bögen machen dann passt es wieder xD
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Ego_HRE on September 24, 2011, 06:13:20 pm
Nein, nur polearms sollten einen tick langsamer werden. Und Bögen einen Tick stärker. Alles andere kann in meinen Augen so bleiben.

Bis auf Armbrüste. die müssen abgeschafft werden.

...das Leben wäre doch *arm...ohne *brüste... :mrgreen:
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on September 24, 2011, 08:04:27 pm
Und ich dachte meine Witze wären schlecht. Oo
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: kastellan on September 25, 2011, 03:06:28 pm
Ach was, sie sind nur meistens beleidigend... ^^
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on September 26, 2011, 09:18:15 am
ich finde armbrüste machen zum teil zu viel Schaden. Ich verstehe auch nicht warum Bögen cut schaden haben und armbrüste priece?
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on September 26, 2011, 11:28:09 am
Bögen machen cut oder pierce je nach Pfeil.

Zu dem Thema 2H vs 1H. (ich spreche jetzt nicht über Poles weil ich die nicht benutze)
- die 2H-Waffen welche so um die 10 Cut mehr machen als 1H-Waffen haben auch ein Speed von ca. 92-93
- Wenn wir das Longsword betrachten hat es bei fast gleicher Geschwindgkeit und fast gleicher länge wie vergleichbare Einhänder auch nur noch ca 6 Cut mehr.
Was soll man da noch groß nerfen?
- Shielder die Probleme mit 2H haben sind eben nicht gut genug. Ich töte Shielder meistens nicht weil ich ihr Schild zerstört habe sondern weil sie einfach
total schlechtes Movement haben und immer wieder auf die selben Bauerntricks reinfallen.
- Der mittelmäßige 2H-Spieler hat meistens größere Probleme gegen Schildspieler als gegen andere 2Händer
- ich spamme einen schlechten 2H-Spieler genauso zu Tode wie einen schlechten 1h/Schild. Das kann ich aber genauso als 1h/Schild machen wie auch als 2H
- Mala zählt ned weil des was Mala benutzt ist eigentlich kein Schild ;) Das ist eher nen großer Handschuh
- Bevor du dich vorab gegimpt fühlst als 1H/Schild und alles auf deine Klasse schiebst sollteste vielleicht erstmal versuchen deine Fehler abzustellen.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 26, 2011, 11:31:54 am
Armbrust geht eigentlich. Die schnelleren verursachen nicht so "viel" und die wirklich etwas Wumms dahinter haben, brauchen recht lang zum nachladen.
Zudem skalliert der Schaden auch nicht über die Fähigkeiten wie bei Bögen, bei denen dann auch noch die stärkeren eine recht hohe Schussgeschwindigkeit haben.

Finde eher man sollte bei den Hammern das blocken entfernen, zum einen sind die verdammt schwer zum anderen wenns den block bricht sollte es für den Vorteil einen Nachteil geben.

//ps:
Die 6 cut sind ohne Boni, rechne die mal drauf, grob geschätzt dürften es dann wieder 10 cut Unterschied sein.
Und das reicht schon aus zu entscheiden obs nun zwei oder drei Treffer braucht.
So groß sind die Zeitunterschiede auch nicht. Ok, beim long dagger merk ich da was, hab es manchmal das ich einen Schlag versiebe und noch einen Zweiten einschieben kann, aber da hats ja auch 112 speed.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on September 26, 2011, 01:29:37 pm
Bögen machen cut oder pierce je nach Pfeil.

Zu dem Thema 2H vs 1H. (ich spreche jetzt nicht über Poles weil ich die nicht benutze)
- die 2H-Waffen welche so um die 10 Cut mehr machen als 1H-Waffen haben auch ein Speed von ca. 92-93
- Wenn wir das Longsword betrachten hat es bei fast gleicher Geschwindgkeit und fast gleicher länge wie vergleichbare Einhänder auch nur noch ca 6 Cut mehr.
Was soll man da noch groß nerfen?
- Shielder die Probleme mit 2H haben sind eben nicht gut genug. Ich töte Shielder meistens nicht weil ich ihr Schild zerstört habe sondern weil sie einfach
total schlechtes Movement haben und immer wieder auf die selben Bauerntricks reinfallen.
- Der mittelmäßige 2H-Spieler hat meistens größere Probleme gegen Schildspieler als gegen andere 2Händer
- ich spamme einen schlechten 2H-Spieler genauso zu Tode wie einen schlechten 1h/Schild. Das kann ich aber genauso als 1h/Schild machen wie auch als 2H
- Mala zählt ned weil des was Mala benutzt ist eigentlich kein Schild ;) Das ist eher nen großer Handschuh
- Bevor du dich vorab gegimpt fühlst als 1H/Schild und alles auf deine Klasse schiebst sollteste vielleicht erstmal versuchen deine Fehler abzustellen.

mit diesem kleinem Handschuh ist schon fast eine kunst zu blocken. Irgendwie blocke cih persönlich dann lieber mit einer Waffe.

Ich persönlich finde die Waffen eigentlich alle von der schlag geschwingkeit ok (außer ein paar). Was bei Mount and Blade fehler ist einfach so ein Ausdauerbalken, so dass man max 2-3 mal hinter einander überhaupt schlagen kann und man auch kurzzeitg einwenig sprinten kann. Dann würde sowas wie spammen gar keine rede mehr sein. Wenn die Ausdauer alles ist, dann kann man kurzfristig nicht blocken und schlagen usw.

Also das würde dem Spiele eine ganz neues gesicht geben.

Nur wenn ich manchmal sehe wie alle rum hüpfen, zickzack laufen und dann ohne pause um sich rum schlagen.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: KommissarBruno on September 26, 2011, 04:09:19 pm
@ Camaris

ok du hast natürlich zum teil recht, und ich bin vllt auch nicht ein topspieler jedoch schaffe ich es immer meine Kill Death Ratio positiv zu halten. Mein Problem ist einfach ich ziehe das schild so langsam sodas mich viele 2h kämpfer mit ihren schwertern so zu spawn das ich fast nicht mehr zum schlag komme und da sehe ich das Problem: Es ist dumm das man ein schild sehr langsam zieht abgesehen von dne komischen tellern, ich denke es ist sehr unrealistisch das man ein schild so langsam an sich zieht und wenn man dann noch ein "langsames" 1h schwert dabei hat dauert es auch noch sehr lange zu schlagen. Oft muss ich auf die richtig chance warten und dann darf ich nur noch spawn den sobald ich aufhöre schlägt der gegner mit seiner 2h waffe wieder zu denn es geht schneller nach dem block ohne schild zu schlagen als mit. und da sehe ich wieder ein Problem man kann ich sag jetzt mal mit dem Great Maul "schnell" schlagen und blocken nach dem schlag, man zieht ein schild nach dem schlag etwas schneller als diesen Hammer und DAS sollte so nicht sein!!!

Ich fühle mich im kampf oft mals wie ein horst wenn ich dann von den ganzen 2h zugespawnt werde momentan renne ich oft mit fightning axe rum und wechsele dann oft zu zweihand wenn ich andere 2h sehen.

Und du meinst das es daran liegt das ich zu schlecht bin aber warum rennen die meisten NAHKAMPF leute ZU FUß mit 2h rum entweder sind sie alle zu schlecht mit schild oder 2h ist einfach leichter, und das ist es mMn.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 26, 2011, 06:33:27 pm
Mit dem Gefühl des Zuspammens hat meist mit der Stellung zueinander zu tun.

Ok, aber von anfang an. Das Schild selber läßt dich nicht langsamer schlagen, es beeinflußt eigentlich nur das blocken.
Wo du halt aufpassen mußt, auch wenn du blocken drückst, blockt das Schild noch lange nicht.
Sobald du aber die rechte Maustaste losläßt, ist dein Schild auch nicht mehr da. Dann kannst die nur noch mit deiner Waffe mit etwas Glück einen Schlag parrieren.

Dann das zuspammen, das liegt an der Zweihandanimation.
Irgendwo mal ein gif gemacht,
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. Mit Einhand schlägt man mehr aus dem Handgelenk und dauert länger bis man den Punkt vor sich erreicht.
Wenn man sich als Zweihänder jetzt noch in den Schlag dreht, und der Gegner da noch reinläuft, erreicht man eine recht hohe SChlaggeschwindigkeit.

Gleiche Spiel geht auch umgekehrt, nur mit einem Linksschlag für Einhänder, der ist schneller vor einem als der Schlag vom Zweihänder, muß hier allerdings wegen der geringen Reichweite aufpassen.

Also im Prinzip läuft es beim zuspammen darauf hinaus, daß man eine unvorteilhafte Schlagposition wählt und man dorthinläft, wo es der Gegner erwartet.

Achh, noch was eingefallen. Zweihand und Polearm ziehen in ihren Animationen recht stark nach. Deswegen hats solche Sachen wie den Lolstab oder den Overhead, der dich zwar verfehlt im letzen Moment noch am Zeh streift und deswegen voll erwischt.
Da darf man nicht zu sehr den Augen trauen, man bekommt nicht immer das was man eigentlich sieht.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on September 27, 2011, 03:06:12 pm
@ Camaris

ok du hast natürlich zum teil recht, und ich bin vllt auch nicht ein topspieler jedoch schaffe ich es immer meine Kill Death Ratio positiv zu halten. Mein Problem ist einfach ich ziehe das schild so langsam sodas mich viele 2h kämpfer mit ihren schwertern so zu spawn das ich fast nicht mehr zum schlag komme und da sehe ich das Problem: Es ist dumm das man ein schild sehr langsam zieht abgesehen von dne komischen tellern, ich denke es ist sehr unrealistisch das man ein schild so langsam an sich zieht und wenn man dann noch ein "langsames" 1h schwert dabei hat dauert es auch noch sehr lange zu schlagen. Oft muss ich auf die richtig chance warten und dann darf ich nur noch spawn den sobald ich aufhöre schlägt der gegner mit seiner 2h waffe wieder zu denn es geht schneller nach dem block ohne schild zu schlagen als mit. und da sehe ich wieder ein Problem man kann ich sag jetzt mal mit dem Great Maul "schnell" schlagen und blocken nach dem schlag, man zieht ein schild nach dem schlag etwas schneller als diesen Hammer und DAS sollte so nicht sein!!!

Ich fühle mich im kampf oft mals wie ein horst wenn ich dann von den ganzen 2h zugespawnt werde momentan renne ich oft mit fightning axe rum und wechsele dann oft zu zweihand wenn ich andere 2h sehen.

Und du meinst das es daran liegt das ich zu schlecht bin aber warum rennen die meisten NAHKAMPF leute ZU FUß mit 2h rum entweder sind sie alle zu schlecht mit schild oder 2h ist einfach leichter, und das ist es mMn.

Ok folgendes:
Du musst wissen ich bin eigentlich 2H-Spieler habe aber immer wieder Generationen mit 1H-Schild oder wie momentan 1H-Ohne Schild eingebaut.
Von daher kenne ich beide Seiten recht gut bin aber persönlich eher besser mit 2H was aber auch daran liegt das ich sehr lange damit trainiert (duel) habe
und ich das als Schildspieler nicht gemacht habe.
Was stimmt:
- 2H machen mehr Kills. Dies liegt einfach daran, dass ich als 2H sehr viele newbs einfach so abstauben kann weil ich mit der höheren Reichweite einfach schneller
an diese Leute rankomme und ich mit meinem höheren Damage nicht so viel Zeit brauche und mir andere deshalb den Kill kaum "stehlen".
Was nicht stimmt:
- 1H Spieler sind schlechter dran. Das kann man so nicht stehn lassen. Es gibt diverse Situationen bei denen man als 1H Spieler richtig glänzen kann. Wenn ich auf Siege
eine Ladder hochmuss als Nummer1 wünsch ich mir sehr oft ein Huscarl ;) Einfach hoch reinhüpfen und einigeln. Das mag zwar keine Kills bringen öffnet aber die Tür für
andere die Nachkommen. Unmöglich sowas als 2H zu machen. Bringt keine Kills ein aber z.b. von mir Respekt weil es gibt nix schlimmeres als Schilder die das nicht machen.
Dazu kommt noch, dass man auch als 1her sehr viele kills machen kann. Der Unterschied an dieser Stelle ist, dass es ganz am Anfang einfacher ist mit Schild zu spielen, dann einfacher wird mit 2H Erfolge zu feiern und es eher schwieriger ist ein guter Schildspieler zu werden als ein guter 2H-Spieler. Ich denke der Weg bis zum Top-Spieler dürfte bei allen Waffengattungen gleich sein.

Als Tip: Geh auch mal auf nen Battle und schau dir sobald du tot bist gute 1H Spieler an. Kinngrimm zum Beispiel. Oder beobachte mal den einen oder anderen Grey mit ihren Scimitars. Ich mag die Waffe nicht aber an der Stelle kannst du mal sehen wie man erfolgreich mit 1H spammt. Muss man auch erstmal machen.
Schnapp dir nen Freund und üb mit ihm auf dem Duell. Wenn du Probleme mit 2H Spielern hast üb gegen 2H spieler. Wenn Poles dich vernaschen such dir Poles als Gegner.
Ich für meinen Teil konnte gegen 1H Spieler nicht blocken. Nach über 200 Duellen hauptsächlich gegen Vicious mit seiner Steelpick war das Thema durch und ich hab auch mal gegen ihn gewonnen. Am Anfang 0 Land gesehn.

Zusammenfassend: Wenn es rein um Kills geht wird der 2Her immer besser dastehn (zumindest auf Siege). Da viele ihr Können an ihren Kills messen denken damit viele, dass sie besser mit 2H-Spielen. Im Prinzip ist das einzige was diese Masse der 2H-Spieler gelernt hat spammen. Sobald solche Leute an gute Spieler egal welcher Gattung kommen ist dann damit schluß.

Wenn dir dein Schildspieler Spaß macht kannst du folglich genauso gut damit werden wie jeder 2H-Spieler. Hin und wieder mag es schwieriger sein aber denk einfach an die anderen Dinge die du für dein Team machst die ein 2Her niemals könnte. Dann gehts einfacher weiter ;)
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 27, 2011, 03:46:19 pm
... Einfach hoch reinhüpfen und einigeln. Das mag zwar keine Kills bringen öffnet aber die Tür für
andere die Nachkommen. ...

Aber grad das ist meist nur schöne Theorie. Oft steht man da alleine da und die anderen schauen dir beim sterben zu.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on September 27, 2011, 04:00:06 pm
Aber grad das ist meist nur schöne Theorie. Oft steht man da alleine da und die anderen schauen dir beim sterben zu.

jo sehe das so ähnlich wie Mala.

Die 1h/Schild müssen sehr nah an die Gegner ran und da liegt das Problem und der größte Nachteil gegen über 2H. Da kann man duelle machen wieviel man will.

Mala benutzt das große Messer also relativ kurz und persönlich benutze gern Steel pick (noch kürzer). Problem bei der geschichte ist das man zu 70% nicht durch einen Gegner stirbt sonder weil ein mit Spieler einen in Rücke haut und man dann Tod ist oder seine Deckung verliert und dann von Gegner getötet wird.

Die Leute mit dem Schild sollte eigentlich zuerst Stürmen wie z.B. leiter, aber ich das verdammt ungern mache, weil ich sehr oft in dern Rücken von eigenen Mitspieler getroffen werde oder von 3 Leuten zu gespammt werde, weil keiner hinterher kommt ... meisten 2h.

Ich kann mit 2H nur auf offenem Gelände spielen, da hat man auch als 2h deutliche Vorteile gegen über 1h/shild, außer man benutzt natürlich ein langes schwert.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on September 27, 2011, 04:20:02 pm
Aber grad das ist meist nur schöne Theorie. Oft steht man da alleine da und die anderen schauen dir beim sterben zu.

Klar ist das oft nur schöne Theorie. Genauso wie es oft schöne Theorie ist das Schilder das überhaupt machen.
Wie oft muss ich als 2H Türöffner spielen weil manch Schilder einfach stehen bleibt und abwartet und sich vor Angst in die Hosen macht.
Genauso wie eben auch Leute immer noch auf manchen Maps direkt auf den Mauern kämpfen auch wenn man ihnen
1000 mal sagt das man so verliert. Ist halt so.

Ich spiele halt mit meinen HREs da läuft man halt dann auch in ner Gruppe  und wenn Godlike z.b. vorspringt ist die Chance das man erfolgreich
ist gleich mal drei mal so hoch als wenn das andere Leute ohne Schild machen.

Ich red in so nem Fall jetzt nicht von dir Mala ich glaube nicht das es mit deinem Schild irgendwie Sinn machen würde.

Zur Reichweite: Nordic Champion zum Beispiel hat doch wirklich ausreichen Reichweite.
Und wenn du Steel Pick nimmst wolltest du eben Pierce und musst dafür auf was verzichten. Genauso wie ein 2H Spieler Pierce  nur mit
geringer Range als Mainattack bekommt.

Die Waffen die eben diesen Rangevorteil haben sind halt auch langsam. Mir scheint das ihr das ein bisserl vermixt.
2H waffen sind nicht schnell und lang gleichzeitig. Die gibt es nicht.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on September 27, 2011, 04:23:32 pm
Die 1h/Schild müssen sehr nah an die Gegner ran und da liegt das Problem und der größte Nachteil gegen über 2H. Da kann man duelle machen wieviel man will.

Na und du musst dafür nicht blocken. Schau dir doch mal die guten Leute mit 1h-Schild an. Die bekommen es auch gebacken.
Und sehr nah kann man jetzt ja auch ned sagen. Hängt ja wohl von der Waffe ab.
Du musst halt damit leben dass du gegen bessere 2H-Spieler nicht den ersten Schlag bekommst. (ausser du lernst mit 1h chambern *g* da schaun die ma richtig blöd)
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 27, 2011, 04:39:08 pm
Geht schon, muß nur raten wer als nächstes schlagen will, und meist gehts der Reihe nach.

Man braucht auch nicht unbedingt eine Riposte, der gewöhnliche Wald- und Wiesenzweihänder geht eh meist vom ersten Schlag aus, frühe Angriffe von einem Schild werden da nicht immer erwartet.
War früher aber auch mal einfacher, jetzt wird das doch eher geblockt, aber manchmal erwischt man noch jemanden.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on September 27, 2011, 04:57:22 pm
Na und du musst dafür nicht blocken. Schau dir doch mal die guten Leute mit 1h-Schild an. Die bekommen es auch gebacken.
Und sehr nah kann man jetzt ja auch ned sagen. Hängt ja wohl von der Waffe ab.
Du musst halt damit leben dass du gegen bessere 2H-Spieler nicht den ersten Schlag bekommst. (ausser du lernst mit 1h chambern *g* da schaun die ma richtig blöd)

Ich versuche nie gegen 2H den ersten schlag zu machen. Will nur das die Verbündete 2h mich nicht mehr in Rücken schlagen.

Als 1h bracht man vielleicht nicht blocken, aber dafür kann man nicht die schwere Russi anziehen, dann ist man einfach zu langsam oder macht kein dmg.

was heißt 1h chambern?
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 27, 2011, 05:18:50 pm
Ist eine Riposte. Im Spiel schlägt man mit dem passenden Conter einen Tick später zu, also holt dein Gegner zu einem Rechtsschlag aus, schlägst du von links (bei links nimmst du halt rechts, nur bei thrust overhead ist es egal welchen der beiden du nimmst). Stimmt das Timing, wird die Klinge des Gegners weggeschlagen und man selber trifft ihn dafür.

Ist halt nicht einfach das zu timen, gibt aber welche, die können das recht gut.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: KommissarBruno on September 30, 2011, 01:22:06 pm
i-jmd hat vorher schwere rüstungen angesprochen die die bewegung eingrenzen was haltet ihr eig von dicken panzern, mala du rennst ja eig immer mit deinem ragged outfit rum darum wundert mich das
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on September 30, 2011, 01:55:31 pm
Ist schwieriges Thema, da ich da eigentlich nicht soviel Lobbyarbeit betreiben will und ich die Upkeeplösung besser halte.


Ok von Anfang an. Rüstungen selber waren damals ja gar nicht mal so billig und man so sie an, weil man darurch besser geschützt wurde.
Aber wegen dem hohen Preis, hatten eben nur wenige wirklich gute Rüstungen.
Zur Behinderung selber, die ist nicht so groß, die Teile wurden ja fürs kämpfen und nicht fürs rumstehen gemacht.

Und hier war das Problem, Geld spielte im Spiel keine Rolle, man sparte einfach und hatte dann die beste Ausrüstung auf Lebenszeit.

Beweglich  an sich, ja man ist langsamer in der Rüstung, aber man schleicht nicht mit ihr übers Schlachtfeld, das würde den Rüstungsschutz wieder entwerten, wenn eh alle um einen rumlaufen könnten. Was mich hier etwas stört ist nicht das laufen an sich, sondern die Richtungswechsel. Hier hat leichte Rüstung keinen wirklich Vorteil (einen Tick ist man flinker, aber nichts was einen Ausschlag gibt).
An dem Waffenhandling wurde auch etwas geschraubt, aber die anfänglichen Werte waren zu extrem für die schweren Rüstungen. Da konnte man als Agi Build Fehler über Fehler machen und die schwer gerüsteten haben kaum Land gesehen.

Deswegen ist es so wie es jetzt ist, denke ich, schon ein recht guter Kompromis.
Ich erwarte als leichte Infanterie nicht gegen schwer gepanzerte zu gewinnen, will die deswegen auch nicht künstlich benachteiligt sehen.
Allerdings gabs in den früheren Phasen des Spiels eigentlich nur Ritter als Gegner (ok, und eine handvoll Ninja), jetzt ist es breiter gefächert.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on September 30, 2011, 03:05:20 pm
Mit Athletics 6 und ner Heraldic Mail with Surcoat ist man so schnell wie mit Athletics 8 und ner Heraldic Transitional. Als zweihänder merkt man nen gewaltigen Unterschied in Geschwindigkeit. Kastellan kann dir das, denke ich, bestätigen. ^^
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Skorpien on October 01, 2011, 09:15:50 am
Ich will auch mal was zu dem Waffen Balancing sagen. Ich find die Geschwindigkeit von mommentan eigentlich allen Waffen in Ordnung. Das unlogisch ist nur die Zeit bis zum zweiten Schlag. Wenn man schon mal im Reallive eine Axt in der Hand hatte und ein bisschen damit rum gefuchtelt hat merkt man schnell das man schnell draufhauen aber langsam zurück ziehen kann. In Mount & Blade hauen sie im Sekunden-Takt drauf wie so Mähdrescher und können Zeitgleich in einer Sekunde einen Schlag blocken und sofort wieder zuschlagen. Das erstmal zu Thema Nahkampf Waffen. So dann Schilde: Ich finde die Schilde gegen gegen Äxte zu schnell kaputt. Die einfachen sind ok aber Huscarl Schild z.B. hat wie ich meine doch eine Stahl Schicht ganz vorne und dann kann es nicht sein das eine Axt mit 5 Schlägen das ganze Schild zerstört. So dann Fernkampf: Ich persönlich finde die Bögen mittlerweile ziemlich schwach. Ich hasse Bogenschützen wie nichts anderes in diesem Spiel da man alle paar Sekunden Pfeile an seinem Gesicht vorbei fliegen hat. Jedoch muss man der fairnes wegen sagen das die Bögen wirklich ziemlich ziemlich schwach sind im Gegensatz zu der Armbrust und den Wurf-Waffen. By the way, Wurfwaffen: find ich persönlich etwas unlogisch eigentlich sollte der Schaden denn die Wurfwaffe anrichtet komplett von Power Throw abhängig sein und man sollte alle Wurfwaffen gleich benutzen können. In echt kannst du auch alles mögliche nehmen und auf andere Leute werfen. Je stärke du bist und je mehr du geübt hast desto besser fliegt der Gegenstand und desto mehr Schaden richtest du an. Armbrust: Ich bin ja Armbrustschütze und ich finde es total scheiße das das Fadenkreuz vergrößert wurde. Hab ich festgestellt da ich 163 WPP auf Crossbow hab und vor dem Patch das Fadenkreuz zu war und jetzt ist es mindestens 1 CM größer. Naja ich sag mal es ist realistisch und die Armbrust ist im allgemeinen eine over powerd waffe also kann ruhig aus fairnes halber so bleiben. Das wars dann schon fast mit meinem Vortrag nun aber noch ein paar Worte zum allgemeinen c-RPG System. Ich finde das Slot-System absolut für den A****. Natürlich könnte man früher auch nich 4 Lang Äxte einfach so locker mitschleifen aber mann könnte früher die doppelte Anzahl von Pfeilen mit Sicherheit tragen. Es hat seine Vorteile und Nachteile aber im allgemeinen finde ich das das Slot System um 1 Slot erweitert werden sollte. So nun mein allerletzter Punkt, Reperationspreise: Ich finde das ist eine absolute Frechheit. Ich muss mit meiner MW Arbaleste und Heirloomten Stahl bolzen manchmal Pro runde fast 2000 Gold ausgeben dann noch die Rüstung e.t.c. sind wir bei 3000 Gold pro runde. Das ist einfach nur lächerlich. Bogenschießen, Armbrustschießen und Reiter kann man sich nur noch als wirklicher Bonze leisten. Wenn man ein mittlerweile armer Schlucker wie ich ist der mit ungefähr 10-5k durch die Gegend rennt ist das doch sehr happig. Ich würde die Reperaturkosten auf keinen Fall abschaffen da ansonsten jeder Bob mit einer Black Armor durch die Gegen rennt. Jedoch würde ich sie stark senken besonders die Waffen Reperaturen!

The End
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on October 02, 2011, 07:07:39 am
Ich will auch mal was zu dem Waffen Balancing sagen. Ich find die Geschwindigkeit von mommentan eigentlich allen Waffen in Ordnung. Das unlogisch ist nur die Zeit bis zum zweiten Schlag. Wenn man schon mal im Reallive eine Axt in der Hand hatte und ein bisschen damit rum gefuchtelt hat merkt man schnell das man schnell draufhauen aber langsam zurück ziehen kann. In Mount & Blade hauen sie im Sekunden-Takt drauf wie so Mähdrescher und können Zeitgleich in einer Sekunde einen Schlag blocken und sofort wieder zuschlagen. Das erstmal zu Thema Nahkampf Waffen. So dann Schilde: Ich finde die Schilde gegen gegen Äxte zu schnell kaputt. Die einfachen sind ok aber Huscarl Schild z.B. hat wie ich meine doch eine Stahl Schicht ganz vorne und dann kann es nicht sein das eine Axt mit 5 Schlägen das ganze Schild zerstört. So dann Fernkampf: Ich persönlich finde die Bögen mittlerweile ziemlich schwach. Ich hasse Bogenschützen wie nichts anderes in diesem Spiel da man alle paar Sekunden Pfeile an seinem Gesicht vorbei fliegen hat. Jedoch muss man der fairnes wegen sagen das die Bögen wirklich ziemlich ziemlich schwach sind im Gegensatz zu der Armbrust und den Wurf-Waffen. By the way, Wurfwaffen: find ich persönlich etwas unlogisch eigentlich sollte der Schaden denn die Wurfwaffe anrichtet komplett von Power Throw abhängig sein und man sollte alle Wurfwaffen gleich benutzen können. In echt kannst du auch alles mögliche nehmen und auf andere Leute werfen. Je stärke du bist und je mehr du geübt hast desto besser fliegt der Gegenstand und desto mehr Schaden richtest du an. Armbrust: Ich bin ja Armbrustschütze und ich finde es total scheiße das das Fadenkreuz vergrößert wurde. Hab ich festgestellt da ich 163 WPP auf Crossbow hab und vor dem Patch das Fadenkreuz zu war und jetzt ist es mindestens 1 CM größer. Naja ich sag mal es ist realistisch und die Armbrust ist im allgemeinen eine over powerd waffe also kann ruhig aus fairnes halber so bleiben. Das wars dann schon fast mit meinem Vortrag nun aber noch ein paar Worte zum allgemeinen c-RPG System. Ich finde das Slot-System absolut für den A****. Natürlich könnte man früher auch nich 4 Lang Äxte einfach so locker mitschleifen aber mann könnte früher die doppelte Anzahl von Pfeilen mit Sicherheit tragen. Es hat seine Vorteile und Nachteile aber im allgemeinen finde ich das das Slot System um 1 Slot erweitert werden sollte. So nun mein allerletzter Punkt, Reperationspreise: Ich finde das ist eine absolute Frechheit. Ich muss mit meiner MW Arbaleste und Heirloomten Stahl bolzen manchmal Pro runde fast 2000 Gold ausgeben dann noch die Rüstung e.t.c. sind wir bei 3000 Gold pro runde. Das ist einfach nur lächerlich. Bogenschießen, Armbrustschießen und Reiter kann man sich nur noch als wirklicher Bonze leisten. Wenn man ein mittlerweile armer Schlucker wie ich ist der mit ungefähr 10-5k durch die Gegend rennt ist das doch sehr happig. Ich würde die Reperaturkosten auf keinen Fall abschaffen da ansonsten jeder Bob mit einer Black Armor durch die Gegen rennt. Jedoch würde ich sie stark senken besonders die Waffen Reperaturen!

The End

mit den Waffen gebe ich dir recht. Ich finde auch das die geschwindigkeit ok ist und dass man nicht so schnell das 2 mal zuschlagen dürfte.

Ich muss auch zu geben, dass die Schilde gegen Axte viel zu schnell kaputt gehen.

Ich persönlihc finde das neue Slotsystem einfach nur genial. Früher konnte man einfach zu viel mitnehmen und man hauptsächlich dieses Slotsystem gemacht um die wurfwaffen zu nerfen. vielleicht sollte man die Slots so lassen, aber dafür die anzahl der pfleiche erhöhen.

Die reparatur kosten finde ich absolut ok, einfach nicht so dickes zeug anziehen. Nur weil man eine dicke russi an hat, heißt noch lange nicht, dass man auch lange überlebt. Es muss auch nicht immer die beste Waffe immer sein.
Nur das spiel wäre total langweilig wenn jeder min dem bestem Zeug rum laufen würde. Die richtig guten spieler, die laufem mit so einem teuerem Zeug auch nicht rum.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on October 02, 2011, 12:44:31 pm
Nachdem jetzt die Generation 1h bald rum ist mal nen kleines Fazit.
Im Prinzip ist es genauso leicht wie 2h. Man kann genauso leicht 30-40 Kills pro Siegemap fahren wie mit 2h.
Schön daran ist, dass man sogar noch total günstig wegkommt weil bodyarmor eigentlich total wurscht ist.
Ich spiel mit weniger bodyarmor sogar besser als mit mehr.

Mein Build war im Endeffekt der Wahnsinn dafür das einige meinten es wäre viel zu wenig Schildskill etc.

Hab nen 21-18 Build gefahren
7 PS
6 ATH
4 Schild
6 WM

Dazu nen geheirloomtes NCS und normales Elite Cavalry Shield.. schon geht die Luzi ab.
Leichtgerüstete kann man mit genug Schwung onehitten solange man aufn Kopf zielt aber des
ist ja fast automatisch bei den Schlaganimationen.

Ganz easy 2her überraschen und ersten Schlag ziehn und ihn dann mit links rechts totspammen :p
Im Prinzip total easy für Leute die auch mit 2H gut klargekommen sind.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on October 02, 2011, 02:47:15 pm
Naja, aber durchgängig gut warst du auch nicht.
Und mit dem Linksschlag da erwischt man auch nicht jeden. Sollte ich mal ohne Schild gegen einen Schildträger dastehen, ist der erste Schlag den ich in den meisten Fällen blocken werde von links.
Funktioniert recht häufig.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Skorpien on October 02, 2011, 03:38:09 pm
Ok das Slot-System könnte auch so bleiben ich würde auch damit klar kommen. Mehr Pfeile wären jedoch nötig! Aber Die Reperatur kosten.... Mein normales Inventar ist wie folgt: Masterwork Arbalest / Sharp Steel Bolts (In 2 Stunden sind sie Well Made!) / Mace / Black Hood with Mask / Light Leather oder Tirball Warrior Outfit / Leather Gloves und Khergit Leather Boots. Die Rüstung kannst du ja nicht wirklich "schwer nennen" ich würd sie nicht mal als "mittel" ansehen und die Waffen nunja sind doch schon fast ein Luxus Artikel. Jedoch muss ich trotzdem so viel Zahlen das ich NUR Minus mache. Ich hab bestimmt schon 40k Gold von Freunden als "Nothilfe" bekommen weil mein gesamtes Zeug kaputt war. Auserdem muss ich jede 2. Runde mit einem Stock durch die Gegend rennen das ich überhaupt mal Plus mache. Aber naja auch wenn sie so teuer ist ich liebe meine Arbaleste. 80% !OnE hIt!  :D
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on October 02, 2011, 03:49:02 pm
Naja, aber durchgängig gut warst du auch nicht.
Und mit dem Linksschlag da erwischt man auch nicht jeden. Sollte ich mal ohne Schild gegen einen Schildträger dastehen, ist der erste Schlag den ich in den meisten Fällen blocken werde von links.
Funktioniert recht häufig.
Stimmt ;) bin ich aber mit 2h auch ned *g*
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on October 02, 2011, 05:07:52 pm
Ok das Slot-System könnte auch so bleiben ich würde auch damit klar kommen. Mehr Pfeile wären jedoch nötig! Aber Die Reperatur kosten.... Mein normales Inventar ist wie folgt: Masterwork Arbalest / Sharp Steel Bolts (In 2 Stunden sind sie Well Made!) / Mace / Black Hood with Mask / Light Leather oder Tirball Warrior Outfit / Leather Gloves und Khergit Leather Boots. Die Rüstung kannst du ja nicht wirklich "schwer nennen" ich würd sie nicht mal als "mittel" ansehen und die Waffen nunja sind doch schon fast ein Luxus Artikel. Jedoch muss ich trotzdem so viel Zahlen das ich NUR Minus mache. Ich hab bestimmt schon 40k Gold von Freunden als "Nothilfe" bekommen weil mein gesamtes Zeug kaputt war. Auserdem muss ich jede 2. Runde mit einem Stock durch die Gegend rennen das ich überhaupt mal Plus mache. Aber naja auch wenn sie so teuer ist ich liebe meine Arbaleste. 80% !OnE hIt!  :D

Wieviel hast du denn in Armbrust investiert.
Hatte das mal bei den Upkeepstests mit 1 wpf einer leichten Armbrust und meiner Standardrüstung probiert. War auch so um die 25k gewesen und hab knapp Gewinn gemacht, aber auch nur weil die Armbrust mehr als jede zweite Runde zerbrochen ist.
Und gerade bei dir ist das mit 18K ja der größte Posten. Das geht schnell ist Geld, wenn man da nicht 100% drauf ausgerichtet ist.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Skorpien on October 02, 2011, 05:12:36 pm
Ich hab 163 wpf in Armbrust und auf alles andere nur halt 1. Meine Arbaleste hat 1350 Rep-Kosten und einen Total-Cost von 45k. (Ohne Bolzen!
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on October 02, 2011, 05:24:41 pm
Der Heirloompreis wird da nicht berücksichtigt.
Aber dein Streitkolben dürfte auch so bei 290 Gold liegeb. Hast da mal drauf geachtet wie oft der kaputt geht?
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: B3RS3RK on October 02, 2011, 05:29:14 pm
Ich will auch mal was zu dem Waffen Balancing sagen. Ich find die Geschwindigkeit von mommentan eigentlich allen Waffen in Ordnung. Das unlogisch ist nur die Zeit bis zum zweiten Schlag. Wenn man schon mal im Reallive eine Axt in der Hand hatte und ein bisschen damit rum gefuchtelt hat merkt man schnell das man schnell draufhauen aber langsam zurück ziehen kann. In Mount & Blade hauen sie im Sekunden-Takt drauf wie so Mähdrescher und können Zeitgleich in einer Sekunde einen Schlag blocken und sofort wieder zuschlagen. Das erstmal zu Thema Nahkampf Waffen. So dann Schilde: Ich finde die Schilde gegen gegen Äxte zu schnell kaputt. Die einfachen sind ok aber Huscarl Schild z.B. hat wie ich meine doch eine Stahl Schicht ganz vorne und dann kann es nicht sein das eine Axt mit 5 Schlägen das ganze Schild zerstört. So dann Fernkampf: Ich persönlich finde die Bögen mittlerweile ziemlich schwach. Ich hasse Bogenschützen wie nichts anderes in diesem Spiel da man alle paar Sekunden Pfeile an seinem Gesicht vorbei fliegen hat. Jedoch muss man der fairnes wegen sagen das die Bögen wirklich ziemlich ziemlich schwach sind im Gegensatz zu der Armbrust und den Wurf-Waffen. By the way, Wurfwaffen: find ich persönlich etwas unlogisch eigentlich sollte der Schaden denn die Wurfwaffe anrichtet komplett von Power Throw abhängig sein und man sollte alle Wurfwaffen gleich benutzen können. In echt kannst du auch alles mögliche nehmen und auf andere Leute werfen. Je stärke du bist und je mehr du geübt hast desto besser fliegt der Gegenstand und desto mehr Schaden richtest du an. Armbrust: Ich bin ja Armbrustschütze und ich finde es total scheiße das das Fadenkreuz vergrößert wurde. Hab ich festgestellt da ich 163 WPP auf Crossbow hab und vor dem Patch das Fadenkreuz zu war und jetzt ist es mindestens 1 CM größer. Naja ich sag mal es ist realistisch und die Armbrust ist im allgemeinen eine over powerd waffe also kann ruhig aus fairnes halber so bleiben. Das wars dann schon fast mit meinem Vortrag nun aber noch ein paar Worte zum allgemeinen c-RPG System. Ich finde das Slot-System absolut für den A****. Natürlich könnte man früher auch nich 4 Lang Äxte einfach so locker mitschleifen aber mann könnte früher die doppelte Anzahl von Pfeilen mit Sicherheit tragen. Es hat seine Vorteile und Nachteile aber im allgemeinen finde ich das das Slot System um 1 Slot erweitert werden sollte. So nun mein allerletzter Punkt, Reperationspreise: Ich finde das ist eine absolute Frechheit. Ich muss mit meiner MW Arbaleste und Heirloomten Stahl bolzen manchmal Pro runde fast 2000 Gold ausgeben dann noch die Rüstung e.t.c. sind wir bei 3000 Gold pro runde. Das ist einfach nur lächerlich. Bogenschießen, Armbrustschießen und Reiter kann man sich nur noch als wirklicher Bonze leisten. Wenn man ein mittlerweile armer Schlucker wie ich ist der mit ungefähr 10-5k durch die Gegend rennt ist das doch sehr happig. Ich würde die Reperaturkosten auf keinen Fall abschaffen da ansonsten jeder Bob mit einer Black Armor durch die Gegen rennt. Jedoch würde ich sie stark senken besonders die Waffen Reperaturen!

The End



Tl;dr
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: BlackMilk on October 02, 2011, 05:34:02 pm
Ich will auch mal was zu dem Waffen Balancing sagen. Ich find die Geschwindigkeit von mommentan eigentlich allen Waffen in Ordnung. Das unlogisch ist nur die Zeit bis zum zweiten Schlag. Wenn man schon mal im Reallive eine Axt in der Hand hatte und ein bisschen damit rum gefuchtelt hat merkt man schnell das man schnell draufhauen aber langsam zurück ziehen kann. In Mount & Blade hauen sie im Sekunden-Takt drauf wie so Mähdrescher und können Zeitgleich in einer Sekunde einen Schlag blocken und sofort wieder zuschlagen. Das erstmal zu Thema Nahkampf Waffen. So dann Schilde: Ich finde die Schilde gegen gegen Äxte zu schnell kaputt. Die einfachen sind ok aber Huscarl Schild z.B. hat wie ich meine doch eine Stahl Schicht ganz vorne und dann kann es nicht sein das eine Axt mit 5 Schlägen das ganze Schild zerstört. So dann Fernkampf: Ich persönlich finde die Bögen mittlerweile ziemlich schwach. Ich hasse Bogenschützen wie nichts anderes in diesem Spiel da man alle paar Sekunden Pfeile an seinem Gesicht vorbei fliegen hat. Jedoch muss man der fairnes wegen sagen das die Bögen wirklich ziemlich ziemlich schwach sind im Gegensatz zu der Armbrust und den Wurf-Waffen. By the way, Wurfwaffen: find ich persönlich etwas unlogisch eigentlich sollte der Schaden denn die Wurfwaffe anrichtet komplett von Power Throw abhängig sein und man sollte alle Wurfwaffen gleich benutzen können. In echt kannst du auch alles mögliche nehmen und auf andere Leute werfen. Je stärke du bist und je mehr du geübt hast desto besser fliegt der Gegenstand und desto mehr Schaden richtest du an. Armbrust: Ich bin ja Armbrustschütze und ich finde es total scheiße das das Fadenkreuz vergrößert wurde. Hab ich festgestellt da ich 163 WPP auf Crossbow hab und vor dem Patch das Fadenkreuz zu war und jetzt ist es mindestens 1 CM größer. Naja ich sag mal es ist realistisch und die Armbrust ist im allgemeinen eine over powerd waffe also kann ruhig aus fairnes halber so bleiben. Das wars dann schon fast mit meinem Vortrag nun aber noch ein paar Worte zum allgemeinen c-RPG System. Ich finde das Slot-System absolut für den A****. Natürlich könnte man früher auch nich 4 Lang Äxte einfach so locker mitschleifen aber mann könnte früher die doppelte Anzahl von Pfeilen mit Sicherheit tragen. Es hat seine Vorteile und Nachteile aber im allgemeinen finde ich das das Slot System um 1 Slot erweitert werden sollte. So nun mein allerletzter Punkt, Reperationspreise: Ich finde das ist eine absolute Frechheit. Ich muss mit meiner MW Arbaleste und Heirloomten Stahl bolzen manchmal Pro runde fast 2000 Gold ausgeben dann noch die Rüstung e.t.c. sind wir bei 3000 Gold pro runde. Das ist einfach nur lächerlich. Bogenschießen, Armbrustschießen und Reiter kann man sich nur noch als wirklicher Bonze leisten. Wenn man ein mittlerweile armer Schlucker wie ich ist der mit ungefähr 10-5k durch die Gegend rennt ist das doch sehr happig. Ich würde die Reperaturkosten auf keinen Fall abschaffen da ansonsten jeder Bob mit einer Black Armor durch die Gegen rennt. Jedoch würde ich sie stark senken besonders die Waffen Reperaturen!

The End
1. Realismus ist kein gültiges Argument
2. Das Slotsystem ist super so. Wenn du einen Hammer nimmst kannst du 26 Bolzen mitschleppen und bis dahin stirbst du eh/geht die Runde vorbei.
3. Du trägst keine teure Rüstung aber Mace (250) und Rüstung (Rest) kosten 1k Repair? 750 gold repair ist sowas im Bereich Heavy Kuyak wenn ich mich nicht täusche.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Sai_Ghin on October 02, 2011, 07:43:03 pm
ich weiß garnich warum mal als Armbrust schütze so teuere russi braucht, da reicht leder und ein billig hammer
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on October 03, 2011, 12:11:39 am
Ich bin Archer. Anführer der Gorgonites.

Ich trag ne green Tunic, Woolen Cap und Khergit Boots. Ich hab Repairkosten von 0-50 für meine Rüstung... aber 350gx3 (Bodkin)+ca. 500g (HornBow) - wenns mies läuft. Die Pfeile müssen öfter reparieren, der Bogen, dank 160 Archery, eher selten.

Crossbower haben eh keine Eier => respec!
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Skorpien on October 03, 2011, 04:25:36 pm
Nanana also ich seh Archers öfter weglaufen als Armbrustschützen
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Camaris on October 03, 2011, 04:55:05 pm
Nanana also ich seh Archers öfter weglaufen als Armbrustschützen

Das liegt nur daran, dass man Crossbowspieler 90% der Zeit nicht sieht weil sie in ihrer Höhle zum nachladen sind.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Skorpien on October 03, 2011, 05:07:16 pm
Ich lad in der noch so beschissensten Situation nach und versteck mich nicht. Das lustige ist das knapp 70% der Archer daneben schießen wenn ich einfach auf offenem Feld nachlade.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Mala on October 03, 2011, 05:14:25 pm
Mir gehts anders.  Wenn ich zum ersten Mal getroffen werde, denke ich Glückstreffer und fange wieder mit laden an.
Dann kommts drauf an ob ich den Absender mittlerweile entdeckt hab. Wenn nicht, bin ich meist hin.
Wenn doch, dann geht das "ich weiche im letzten Moment aus, während ich versuche meine Armbrust nachzuladen" Spiel los. Bis ich irgendwann die Geduld verliere und mir eine Deckung suche oder das Schild vorkrame.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on October 03, 2011, 06:26:39 pm
Das lustige ist das knapp 70% der Archer daneben schießen wenn ich einfach auf offenem Feld nachlade.

Das liegt nun leider daran, dass Archery, auch wenn man es auf 160 hat, nichts dagegen tut, dass die Pfeile kreuz und quer davonfliegen, nur nie da landen, wo man sie hinschiessen will. Ich hatte mal nen Tag, an dem ich nur den rechten unteren Punkt meines Crosshairs (=modifiziertes/verschönertes crosshair - drei farbige punkte. Sind fast unsichtbar auf schnee :( ) zum Zielen benutzt habe, weil die Pfeile immer in die richtung davongesegelt sind. Hat super funktioniert. :D
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Skorpien on October 04, 2011, 02:20:16 pm
Liegt eher daran das die Archer meinen das der Armbrustschütze jeden momment nach links oder rechts wegläuft. Naja ich bin jetzt auch Archer ^^ (Level 4) mal schaun obs mir gefällt.
Title: Re: Waffenbalancing
Post by: Niemand on October 04, 2011, 02:51:40 pm
Zitat Anno1404: "Eine gute Wahl!"
Zitat Anno1404 (der Pirat): "Ihr seid ganz nach meinem Geschmack!"