Mit Schildern funktioniert das ähnlich wie mit Panzerung und Lebenspunkten der Spielfiguren.
Gut, die Panzerung des Schildes schwächt den Schaden des einkommenden Schlages ab und das was über bleibt, wird von den Hitpoints abgezogen.
Hat das Schild keine Hitpoints mehr, zerbricht es. Die Panzerung selber bleibt immer gleich.
Im Groben hat es drei Arten von Schilden, die Anfangsschilde für die niedrigen Level mit wenig Panzerung und Hitpoints.
Bei den besseren Schilden hat es welche mit relativ wenig Panzerung, aber viel Hitpoints oder aber welche mit viel Panzerung aber relativ wenig Hitpoints.
Waffen selber können zusätzliche Eigenschaften haben, unter anderem Shieldbreaker.
Bei Waffen ohne dies Eigenschaft, zB Schwertern sind Schilde mit hoher Panzerung besser, da der Großteil des Schadens durch die Panzerung aufgefangen wird.
Schilde mit wenig Panzerung nehmen hier mehr Schaden, da der Schaden kaum abgeschwächt wird. Muß man dann viele Schläge blocken, brechen diese SChilde dann schneller als die mit viel Panzerung.
Waffen mit dem Shieldbreaker Zusatz, zB Äxte, haben einen erhöhten Schaden, wenn sie Schilde treffen.
Eine hohe Panzerung schwächt diesen erhöhten Schaden zwar auch ab, aber der Effekt ist viel geringer als der zusätzliche Schaden und da die Schilde mit viel Panzerung wenig Hitpoints haben, brechen sie schneller.
Hier sind dann Schilde mit viel Hitpoints besser. Zwar werden die Schläge durch die wenige Panzerung kaum abgeschwächt, aber der erhöhte Hitpointspool gleicht das wieder aus. Sie werden zwar auch schnell gegen Äxte brechen, halten aber ein paar Schläge mehr als Schilde mit hoher Panzerung.