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Moonspeak => Language Boards => Deutsches Forum => Topic started by: George_of_Nottingham on November 16, 2011, 11:59:45 pm
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ich hab da mal so ne frage: durch welchen skill kann ich die blockgeschwindigkeit erhöhen??? mir passiert es fast immer das ich bei 2 aufeinander folgenden schlägen durch einen konter des gegners unterbrochen werde. aber wenn ich den 1. schlag eines gegners abgewehrt habe schaffe ich keinen konter. oder wenn ich gekontert werde zieht mein char die abwehr nicht schnell genug nach oben und werde getroffen.
hoffe ihr blickt irgendwie durch, was ich euch mitteilen möchte :lol:
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Poste doch mal dein Build, dann können dir unsere Experten sicher weiterhelfen. Mir fällt da auf Anhieb nur der Polearm-Stun ein; d.h. wenn dein Gegner mit einer schweren Waffe schlägt und du den Schlag blockst, kannst du nicht auf Anhieb kontern und bist so langsamer als dein Gegner. Aber das ist nur, wenn dein Gegner eine entsprechende Waffe benutzt. Vllt haben die anderen ja noch ein paar Tips für dich...
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Kann auch sein, das du denen in den Schlag reinläufst. Dann treffen sie dich mit ihrem zweiten Schlag viel eher, obwohl du eigentlich den Vorteil haben solltest.
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Spam Spam Spam ?? :mrgreen:
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eingent erhöht es der schield skill selber. Agi macht z.B. das du dich schneller mit dem Schild drehen kannst. Ich verstehe auch nicht wie manche nur mit 15 agi spielen können.
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Spam ist nunmal die beste Möglichkeit unerfahrene Spieler schnell auszuschalten ;)
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Spam ist nunmal die beste Möglichkeit unerfahrene Spieler schnell auszuschalten ;)
viel schlimmer finde es, wenn der Gegner einfach einwenig länger die Waffe hält und dann erst zu schlägt bzw. vorher antäuscht. Darauf falle ich heute noch rein :D
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Antäuschen, Spammen... wer braucht das schon? Ich stell mich in ne Gruppe von min 3 Gegnern und die machen das schon... während meine GLA den restlichen Gegnersiff noch von den Beinen reisst.
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Antäuschen, Spammen... wer braucht das schon? Ich stell mich in ne Gruppe von min 3 Gegnern und die machen das schon... während meine GLA den restlichen Gegnersiff noch von den Beinen reisst.
jo stimmt auch wieder. Manch mal bin auch lieber zwischen 3 gegner als .. 1 gegner und 3 verbündete :D werde sowieso zu mehr als 50% von einem verbündetem gekillt. Ist einfach so.
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Hab mir auch angewöhnt keine Rücksicht mehr zu nehmen... hab deshalb mal auf einer Map ca. 4 HRE team-getötet (einer is mir einfach in die Axt gelaufen als ich ne Tür bearbeitet hab... selber schuld tat mir dann auch nicht leid.). Nicht, dass es schade wäre. Hab mir damit immerhin vier Kekse verdient... :D
Aber die Map danach hab ich 5 bis 6 andere Leute zerhackt, von denen ich alle (bis auf einen, aber das is geheim. :3) garnich zerhacken wollte. Zwei oder drei Stück direkt nacheinander. Oo
Hab dann den Server gewechselt und es ging wieder. :O
Das schöne ist auch immer, dass die Leute auf Siege servern zu viert ne Mauer erklimmen und zu dritt auf den einzigen, der da oben steht losgehen... einer von den angreifern wird dabei geteamtötet, dann stirbt der Verteidiger nach 30 sekunden und die beiden rennen dem anderen Angreifer hinterher, der vorausgerannt ist... und schon seit 10 sekunden tot.
Die Intelligente Lösung wäre: Vier Leute erklimmen die Mauer, einer geht auf den Verteidiger los, die drei anderen Stürmen weiter, anstatt sich aufhalten zu lassen... damit nehmen sie die Flagge ein und fertig.
Ich bring "meinen Jungs" als Beispiel bei niemals auf Gegner loszugehen, die sowieso schon angegriffen werden.
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Ich bring "meinen Jungs" als Beispiel bei niemals auf Gegner loszugehen, die sowieso schon angegriffen werden.
genau da liegt, dass Problem, das alle irgendwie auf kills aus sind und alle auf einen los gehen.
In die Axt rein laufen ist so eine Sache. Die 2 hander haben irgndwie fast 180 grad schwing drauf und wie soll man da nicht rein laufen.
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Ich nehm so viel Rücksicht, dass ich jemandem, der nur vorbei will meistens durchlasse und stattdessen mal nen schlag blocke. Wenn um mich rum viele Leute sind mach ich hauptsächlich overheads. Wenn ich Gegner alleine bekämpfe hau ich ihnen mit allem was ich hab den Körper zu Feinhack... und wenn dann einer kommt und mir den Kill klauen will reiss ich dem auch den Arsch vom Kopf.
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genau da liegt, dass Problem, das alle irgendwie auf kills aus sind und alle auf einen los gehen.
In die Axt rein laufen ist so eine Sache. Die 2 hander haben irgndwie fast 180 grad schwing drauf und wie soll man da nicht rein laufen.
Das mein ich nicht, hängt ein wenig von deinen Angriffen ab. Stelle grad mein Muster wieder etwas um, was die Sache etwas erleichtern sollte, beim Alten mußte ich jedenfalls arg darauf achten.
Hatte sie meist rechts von mir und hab mich dann versucht im Uhrzeigersinn reinzudrehen. Und wenn ich hier zu weit aussen war, dann brauchten sie nur einen Rechtsschlag und mit mir mitgehen.
Dann bin ich ihnen genau reingerannt und sie haben mich eher getroffen, obwohl ich ja eigentlich Schlagvorteil hatte.
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Das mein ich nicht, hängt ein wenig von deinen Angriffen ab. Stelle grad mein Muster wieder etwas um, was die Sache etwas erleichtern sollte, beim Alten mußte ich jedenfalls arg darauf achten.
Hatte sie meist rechts von mir und hab mich dann versucht im Uhrzeigersinn reinzudrehen. Und wenn ich hier zu weit aussen war, dann brauchten sie nur einen Rechtsschlag und mit mir mitgehen.
Dann bin ich ihnen genau reingerannt und sie haben mich eher getroffen, obwohl ich ja eigentlich Schlagvorteil hatte.
Jetzt weiß ich wie ich nicht gegen dich kämpfen sollte :D
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Das ist immer nur ein paar Wochen aktuell. Wenn ich denke es wird zuviel auf Verdacht richtig geblockt, dann tausche ich mal wieder.
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@Mala - Ich kam immernoch nich dazu dir aufm Schlachtfeld mit Fluse mal ordentlich zu begegnen. :(
Ich seh dich immer und du stirbst mir vor den Augen weg, fast so als hättest du Angst vor meiner Axt und würdest deswegen irgendnem Spammernoob in die Fuchtel rennen. :O
Oder ich fixier dich und werd von hinten erdolcht, während ich in Zeitlupe auf dich zu stürme. :(
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ich habe spass daran malas beine zu durchlöchern :twisted:
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fleisch! ugha aga! mammut omog!
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das war gerechtfertigt :D
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ja war es. ;)
sorry, aber das musste ich auch einfach so ausdrücken. wär ja langweilig, wenn ich zum zehntausendsten mal schreiben würde "ey alder! rechtschreibung/grammatik!". Muss mir hier was neues einfallen lassen von zeit zu zeit. ;)