# Progresser
5. Faire progresser votre personnagePour faire progresser votre perso vous devez jouez sur les serveur du mod cRPG. Vous y amasserez pièces et expérience. Seule l'expérience compte pour monter de niveau. Pour répartir les points que vous avez acquis, rendez vous sur la page de votre perso. Soit sur le site
www.c-rpg.net ou alors en jeu via la touche C comme vu précédemment. Je vous conseille d'utiliser la page du site pour augmenter votre perso. Il vaut également mieux le faire tranquillement que rapidement entre deux rounds. Une fois connecté, choisissez le perso que vous souhaitez augmenter. Comme ceci:
Une fois que vous l'avez sélectionné, la page du perso apparait. Par défaut vous arrivez sur la page de progression. Ça tombe bien car c'est celle qu'il nous faut. Je vais vous montrer dans un premier temps, comment ajouter des points (ne le faites pas pour l'instant avant d'avoir lu la description des compétences et des attributs. Je vais d'abord ajouter des attributs, ensuite des compétences et enfin des WPP:
Vous pouvez également changer 2 points de compétences en 1 point d'attribut ou l'inverse. Par exemple je vais transformer deux points de compétences en 1 point d'attribut:
Grâce à cela je peux reprendre un point en force, et ainsi obtenir 2 en IronFlesh ce qui m'était impossible avant:
Pour comprendre cette petite gymnastique, il est temps pour vous de connaître les attributs et les compétences et leur règles. Mais pas d'inquiétude, ça vient très vite.
Faites attention avant de choisir ou distribuer vos points durement acquis. Si vous faites une erreur, il n'y a aucun retour en arrière possible mise à part la suppression du personnage, le Respec et la retraite à partie du niveau 15. Sachez que vous pouvez avoir autant de personnage que vous voulez sur cRPG, alors plutôt que supprimer à regret, pourquoi ne pas en créer un autre et jongler avec les deux.
Essayez de prévoir déjà la construction de votre personnage - Pensez à ce que vous voudrez être quand vous serez haut niveau. Des aides sont disponibles sur les forums pour les builts, ainsi que sur le site (ex: Pour 1 pt d'Ironflesh, 3 pts de Strength sont nécessaires). Pour plus d'informations, consultez la partie
27. Calculator Pack .
Pour tout nouveau niveau gagné, vous recevez :
1 Point d'Attribut
1 Point de Compétence
6 Points de Maniement des Armes(WPP)
Tout le monde commence avec les mêmes stats, 35 points de santé, 3 points strength (force), 3 points agility (agilité), 2 points de compétence (skill), 30 WPP et 100 pièces d'or.
6. Attributs- Strength (force): Il est important de noter que non seulement chaque point de force vous octroie un point de vie supplémentaire, mais en plus une force élevée est requise pour les armes de corps à corps avancées et les armures de haut niveau.
IMPORTANT: La difficulté des
armures et des armes de corps à corps est égale aux nombre de points de strenght (force) nécessaire à leur utilisation.
- Agility (agilité) : Tout les points donnent 0.5 % d'amélioration de vitesse de vos armes. L'agilité est essentielle si vous voulez vous spécialiser dans vos choix des armes car elle donne la possibilité de d'augmenter ses WPP (voir
8.Points de Maniement des armes).
7. Points de CompétenceCompétence de force (Compétence de force nécessitant 3 points de force)
Ironflesh (Corps de fer) : Améliore votre santé de 2 points de vie.
Power Strike (Coup puissant) : Améliore vos dégâts au contact de 8%.
Power Draw (Visée puissante) : Pour les arcs, améliore les dégâts de 8% et permet l'utilisation de meilleurs arcs. Réduit un petit peu la précision.
Power Throw (Lancé puissant): Pour les armes de jet, améliore les dégâts de 8% et permet l'utilisation de meilleurs armes de jet.
Compétence d'agilité (Compétence d'agilité nécessitant 3 points d'agilité), équitation nécessite 6 points)
Shield (Bouclier) : Augmente la vitesse/la surface/la solidité des boucliers et permet l'utilisation de meilleurs boucliers.
Athletics (Athlétisme) : Augmente votre vitesse de déplacement de 5%. (Très important si vous n'envisagez pas d'utiliser un cheval).
Riding (Équitation) : Nécessaire pour monter à cheval et ainsi que le niveau difficulté du cheval.
Horse Archery (Tir à l'arc à cheval) : Augmente la précision de vos armes arc/arbalète à cheval.
Weapon master (Maîtrise des armes) : Augmente instantanément de 20 WPP et +10* Niveau de Maîtrise des armes. (Le niveau 5 de Maîtrise des armes donne 70 WPP, niveau 6 donne 80, etc).
IMPORTANT: La Maîtrise des Armes est l'une des compétences les plus importantes dans cRPG.
Plus vous montez de niveau, plus vos gains de WPP grâce à Maîtrise des armes seront importants, il n'est donc pas nécessaire d'augmenter cette compétence en premier.
8. Points de Maniement des armes (WPP) (Points Weapon Proficiency).Vous avez 30 WPP à placer au début de votre personnage, Il est important de les placer sur le type d'arme que vous utiliserez le plus. Chaque WPP augmente la vitesse et les dégâts de votre type d'arme favori.
Les armes :
One Handed : 1 main, utilisable idéalement avec un bouclier dans l'autre main pour se protéger.
Two Handed : 2 mains, gros dommages, mais nécessite toutefois un minimum d'expérience de jeu pour ainsi pouvoir bloquer les attaques des adversaires...
Polearm : armes d'hast, essentielles pour l'infanterie et les cavaliers qui planifient d'utiliser des lances/bâton ou autre.
Archery : Augmente la précision à l'arc et la cadence de tir. (si vous comptez jouez un archer, montez OBLIGATOIREMENT Power Draw)
Crossbow : Aucune compétence requise pour utiliser les arbalètes. Augmente leur précision et leurs dégâts.
Throwing : Augmente la précision des armes de jet et la cadence de tir. (si vous comptez jouez un lanceur de javelots/dagues/hache, montez OBLIGATOIREMENT Power Throw)
IMPORTANT : Pour les arcs et armes de jet vous aurez impérativement besoin des compétence respectives Power Draw et/ou Power Throw)
Les prérequis des armes :
Pour pouvoir porter une équipement, il faut avoir le niveau de Force (Armes, armures), Shield (pour les boucliers) et Archery (Arcs) requis. Le niveau requis est inscrit sur l'item quand vous l'achetez. C'est le niveau de "difficulty".
Exemple : Pour porter le bouclier Huscarl, il faut 5 en shield.
Arcs = Power Draw
Bouclier = Shield
Armes de jet = Power Throw
Toutes les autres armes = Strength
Pour maîtriser correctement une arme, vous devrez investir des points wpp.
de 1-45 1 point vous coutera 1 WPP (45 Weapon points)
de 46-75 1 point vous coutera 2 Wpp (60 Weapon points)
de 76-100 1 point vous coutera 3 Wpp (75 Weapon points)
etc.
Au total, vous aurez besoin de 180 points d'arme pour adapter 1 maîtrise à 100
Avec Maîtrise des armes niveau 7 et votre niveau 31 vous aurez 2 maîtrise à 140, ou 1 de 180.
9. ÉquipementDans votre inventaire (inventory) sur la page internet de votre perso, vous pourrez voir votre équipement de départ. Vous pouvez y choisir les items que vous souhaitez avoir par défaut lorsque vous vous connecté sur un serveur, pour cela choissisez l'item dans le menu déroulent pour chaque partie de votre équipement et n'oubliez pas de cliquer sur
"Save" pour que les changements prennent effets, de la manière suivante:
Attention ! Certaines armes prennent plusieurs slots (places) d'équipements, les armes à deux mains prennent 2 slots. Il est donc impossible de porter une arme à deux mains, un bouclier et une lance. Le nombre de slots est contrôlable ici:
Vous pouvez aussi prendre des armes sur le champ de bataille si vous avez assez de niveau (Difficulty) pour la porter.
Le shop pour acheter votre équipement est divisé en plusieurs sous-sections. Pour y accéder, cliquez simplement sur l'onglet équipement puis sur
"Shop". Puis sur une des sous-sections, de la manière suivante:
Je fais maintenant m'acheter une nouvelle arme, une arme d'hast, car je me suis développé ce WPP:
On peut avoir accès à ses items à tout moment, pour les vendre ou les réparer manuellement. Je vais par exemple vendre mon couteau qui ne m'est inutile:
Regardez bien le niveau nécessaire en force, ou archery avant d'acheter un item, et réfléchissez par deux fois avant de choisir, car l'objet se vent beaucoup moins cher qu'il ne s'achète.
10. Gain de Gold et réparations A chaque fois que vous rejoignez un serveur en règle avec le système d'argent et la version à jour du mod cRPG, votre compte personnage accumule de l'or. Chacun de vos personnages possède un système et une somme d'argent indépendante, rien n'est généralisé. Il n'y a pas qu'un seul compte pour tout vos personnages.
Cette argent vous permet d'acheter de l'équipement ou bien de marchander sur le marché si ce personnage est votre "main" (Plus d'info dans la partie
16. Personnage principal ).
Pour un tour initial normal, la somme d'argent gagnée est de 50 pièces toute les minutes. Excepté le premier gain qui se fait à 6 min 30 de la fin du tour, les autres sont à 6, 5, 4, 3, 2 et 1 minute. Chaque round remporté vous permet de multiplier les gains, après un tour gagné vous remporterez 100 par minutes, après deux rounds gagnés 150 par minutes. Ainsi de suite jusquà ce que votre multiplicateur soit x5. La vous remporterez 250 gold par minutes et ceci jusquà ce que vous perdiez un round.
Chaque perte de round renvoie le multiplicateur à x1 (50 gold par minutes). Il est possible de garder un multiplicateur de gold malgré un round perdu lorsque vous avez été combatif. Vous verrez alors ce message:
Malheureusement votre équipement s'usant pendant les batailles, des réparations doivent être payées. Elles apparaissent à partir du niveau 25 si c'est un personnage de première génération. Dès le début pour les autres générations, les réparations sont aléatoires mais plus l'item est cher plus il coutera en réparation.
Cochez ou non, la case
"Automatically repair damaged items" (dans l'onglet
Equipement) vous ferez faire les réparations automatiquement ou non:
11. Changement de nom/tagPour changer son nom dans le mod cRPG, il faut d'abord respecter plusieurs règles:
- Vous devez gardez exactement le même pseudo que votre ancien perso. Juste ajouter le TAG (Exemple: Si votre ancien nom c'est Joseph54 => vous pouvez changer seulement en VotreTag_Joseph54).
- Chaque changement de nom coute 1000 gold.
Pour changer rendez vous sur la page
www.c-rpg.net dans Settings. Et changez de nom de la manière suivante:
Une fois que cela sera fait, vous aurez accès à la page suivante, vous pouvez annuler la demande de la manière suivante:
Il est seulement possible de changer son nom complet lors d'un retirement. A ce moment là, vous avez 1 heure pour changer votre nom. Vous avez juste à l'inscrire de la même manière. Quand un admin aura accepté votre demande vous pourrez aller sur le serveur avec votre nouveau perso, il aura garder les mêmes équipement et compétences que l'ancien.
12. RetirementLe "retirement" consiste en une retraite de votre perso, tout en léguant son héritage à son fils (ou sa fille), ce qui veut dire tout son équipement, et un peu de bonus (seulement pour un retirement au niveau 31).
Il es possible de prendre sa retraite au niveau 15 et au niveau 31, seul le 2e est avantageux puisqu'il offre un bonus de 30 XP pour chaque gain dorénavant et il vous permet d'augmenter les stats d'un de vos items (seulement 1 par retraite). Ici par exemple pour la Shashka:
Pour prendre votre retraite, rendez vous dans l'onglet
Retire sur votre page de perso (
www.c-rpg.net pour ceux qui l'aurait oublié^^). Puis choisissez d'abord un item, et cliquez sur le bouton de retraite (irréversible), de cette manière:
13. Skip the FunCette option permet de monter votre perso directement au niveau 30 et de gagner 10 000 d'or, mais après cela vous serez bloqué à ce niveau et vous ne gagnerez plus d'XP mais seulement de l'or. Ce perso n'aura pas accès au "Marché", mais il pourra être votre perso principal. Vous ne pouvez utiliser cette option que sur un personnage à la fois.
Cette option dure 7 jours, après il vous faudra supprimer ce perso avant d'en refaire un autre. L'option
Skip the Fun est surtout intéressante pour tester un "built" (des différentes combinaisons de compétences et d'attributs).
14. RespecLe Respec permet de réassigner ces points d'Attributs, de Compétences ainsi que ses WPP sans payer d'or et en conservant tout ces items. Toutefois vous perdez 50% de votre XP acquise jusque là. Les compteurs de Mort/Tués sont également remis à 0. Vous pouvez effectuer cette option de la manière suivante:
15. SacrificeL'option du Sacrifice permet de supprimer un de vos personnage qui possède des items "heirloomed" (c'est à dire améliorés par une retraite), et de les donner à votre Personnage principal actuel. Vous devez donc par conséquent avoir définit un personnage principal (voir
16. Personnage principal pour plus d'infos). Procédez de cette manière:
16. Personnage principalVous pouvez sélectionner un personnage principal parmi vos nombreux perso, le personnage principal est le seul à pouvoir avoir accès aux Batailles Strategus (voir
20. Batailles Strategus), mais également le seul à pouvoir avoir accès au Marché (voir
21. Le Marché). Une fois sélectionné, vous ne pourrez changer de personnage principal seulement en le supprimant et en recréant un autre (vous ne pourrez pas sélectionner un de vos perso existant). Sélectionner votre personnage principal de la manière suivante:
17. Supprimer un persoPour supprimez un personnage qui n'a pas d'items heirloomed (c'est à dire améliorés par une retraite), il vous suffit d'allez dans l'onglet
Options. Puis rentrez votre mot de passe de la manière suivante:
Tout les items seront supprimés et perdus.
Vous avez maintenant réussit à progresser sur le mod cRPG, vous connaissez maintenant amplement le mod pour pouvoir lapprécier. La plupart des joueurs s'arrêtent à cette étape, mais si vous vous sentez d'attaque pour explorer les derniers recoins du mod, continuez le guide avec la partie "Facettes complémentaires" !