Author Topic: 1hand Stechen  (Read 1479 times)

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Offline Zoidberg

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1hand Stechen
« on: May 11, 2013, 10:40:38 am »
0
Hallo, Ich spiele 1h+ schild und benutze das Long Espada Eslavona. Ich benutze es eigentlich wegen der Geschwindigkeit,der Länge und halt dem guten Stechschaden.
Mein Problem ist nur ,dass ich oft abpralle(bounce) und dass versteh ich auch wenn der gegner 10cm vor mir steht. Aber wenn der Gegner weit weg ist und ich ihn nur mit der Spitze berühre dann pralle ich auch ab und dass hasse ich. Meiner Meinung nach, passiert das bei 2h nicht.

An meinem Schaden kann es wahrscheinlich auch nicht liegen denn ich habe 7PS + 32pierce stab damage(MW LEE).

Meine Fragen sind : Ist das nur bei mir so?
Soll das so bleiben wie es ist?
Ist das fair?
Sorry for my bad English.

Offline Molly

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Re: 1hand Stechen
« Reply #1 on: May 11, 2013, 10:43:29 am »
+1
1.) Nein
2.) Ja
3.) Nein

:D
When west germany annexed east germany, nobody moved a finger too.

Offline Mala

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Re: 1hand Stechen
« Reply #2 on: May 11, 2013, 11:33:24 am »
0
Ich denke das liegt an einem negativen Beschleunigungsbonus.
Ich hab das öfters, wenn die gegenüber einen Schritt zurückmachen. Dann gibt es enorme Schadensabzüge und meist reicht es nicht mehr für eine Trefferwertung.

Offline Prinz_Karl

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Re: 1hand Stechen
« Reply #3 on: May 11, 2013, 03:52:32 pm »
0
Der Schaden bei 1 Hand-Schwertern ist sowieso viel zu schwankend. Mal prallen die Schwerter an meiner Rüstung egal von welcher Richtung geschlagen wird ab, und das andere Mal ziehen sie ordentlich Schaden bei einer sehr hohen Schlagrate ab.

Meine Vermutung ist auch, dass das alles von Beschleunigung und Skill abhängig ist, als von den Basiswerten für Schaden. Das gleiche passiert übrigens auch, wenn du mit einem Zweihänder aus dem Stand, ohne deine Maus zu bewegen, stichst, das Schwert würde auch abprallen, nur macht das heutzutage keiner mehr, sondern geht mit dem Schwert erst hoch oder zur Seite und sticht dann, sodass er einen längeren Weg und dementsprechend mehr Schwung hat.

Offline sF_Guardian

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Re: 1hand Stechen
« Reply #4 on: May 13, 2013, 04:49:18 pm »
0
Eine leichte Drehung/bisschen Wackeln wirkt Wunder.
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Offline Ginosaji

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Re: 1hand Stechen
« Reply #5 on: May 13, 2013, 05:39:16 pm »
0
Und mit einer starken Drehung kannst auch aus 10cm Entfernung zustechen.

Offline Mala

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Re: 1hand Stechen
« Reply #6 on: May 14, 2013, 03:52:43 am »
0
Bekomme ich mit 2h gut hin, nur 1h bleibt da öfters stecken.

Offline George_of_Nottingham

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Re: 1hand Stechen
« Reply #7 on: May 15, 2013, 03:15:06 am »
0
denke das das sowieso blöd geregelt ist. warum soll es was bringen wenn man eine dreh Bewegung macht, oder von oben nach unten zieht??? normal würde der angriff ja vorbei gehen.
ich persönlich würde es begrüßen das wenn man zu nah dran steht hat man einfach Pech. dann ist das auch nicht so lächerlich wenn jemand mit ner pike auf kurze Distanz stechen kann.

Offline Arrowblood

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Re: 1hand Stechen
« Reply #8 on: May 15, 2013, 01:48:44 pm »
0
Halte die Attacke mal 1.5 Sekunden und steche dann erst.

Offline sF_Guardian

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Re: 1hand Stechen
« Reply #9 on: May 15, 2013, 02:20:56 pm »
0
Halte die Attacke mal 1.5 Sekunden und steche dann erst.
Ich dachte 0.6 Sek. sei dad Optimum :O
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Offline Mala

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Re: 1hand Stechen
« Reply #10 on: May 15, 2013, 04:43:15 pm »
0
Halte die Attacke mal 1.5 Sekunden und steche dann erst.
Dann hat 2h aber schon zwei mal zugeschlagen.

Offline Arrowblood

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Re: 1hand Stechen
« Reply #11 on: May 16, 2013, 12:55:58 am »
0
Ich dachte 0.6 Sek. sei dad Optimum :O
Ja ich wusste nicht mehr die genaue zahl. 0.6 dann :D

Offline Paul

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Re: 1hand Stechen
« Reply #12 on: May 16, 2013, 08:05:18 am »
+8
Acht Stunden in Paint:

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Offline Teeth

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Re: 1hand Stechen
« Reply #13 on: May 16, 2013, 10:18:16 am »
0
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I don't speak German very well, so my apologies for this english intrusion, but this graph caught my interest. I read some patch notes from cmp in which there was something like damage decreasing below 100% when held for longer than 1.2 seconds. This was still being tweaked, so to which extent it would decrease was not known then.

As this 'feature' has pretty important implications for gameplay, holding lance stabs, holding pike stabs and so on, seeing you post this made me wonder if that is actually still in the game, as far as you know?

Offline Paul

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Re: 1hand Stechen
« Reply #14 on: May 16, 2013, 10:38:25 am »
0
I posted the Native graph. Dunno if cmp changed anything.