Beşinci rehberimle gene sizlerle birlikteyim. Bazı bölümlerde bir takım eklemeler yaptım. Kendi eklediğim kısımları belirtmek için kahverengi ton kullandım.
Rehber DaveUKR'a ait olup orjinalinden çevrilmiştir. Orijinaline buradan ulaşılabilir. * * *
«Dağlar değildir fethedilen, kendi kalplerimizdir.»
Arbaletçilik: temeller ve püf noktaları
by DaveUKR
Bölüm 1. GirişSizi kutlarım! Demek düşmanlarına cehenneme kestirme yolu gösteren bir arbaletçi olmaya karar verdiniz! Bu rehberde, size bunu nasıl yapacağınızı öğretmeye çalışacağım. Kararınızı destekliyorum, ancak sizi bir sürü zorluğun beklediği konusunda da uyarmalıyım. Bunların bazıları kolayca üstesinden gelinebilirken, bazıları sizi zorlayacak. İlerlemek istiyorsanız, sabra ve sıkı çalışmaya ihtiyacınız olacak; hazırlıklı olun. Ayrıca bu rehber, diğer karakter sınıfları için de faydalı olabilir. Neyse, haydi iyi okumalar!
Arbaletçinin el sözlüğü.cRPG oynarken yeni sözcüklerle karşılaşabilirsiniz. İşte işinize yarayabilecek bazıları.
chadztext - rastgele çıkan özel bir mesaj. O anda elinizde olan eşyaları strategus'ta üretebilme becerinizin arttığını müjdeler.
DGS - Danish Greatsword.
DTV - Defend The Virgin. Bin bakireye tapmaya, balyanaktan tatmaya geldiğiniz cRPG oyun modu.
GGS - German Greatsword.
GS - Great Sword.
HA - Horse Archer. Atlı okçu.
Leecher - Oyunu sadece altın ve tecrübe sömürme amaçlı oynaya oyuncular. Genelde ucuz ekipman kullanmaları ve hareketsiz durmaları ile bilinirler. Dilimize asalak, sömürücü veya sülük diye kazandırılabilir.
QML - Sırasıyla Q, M, L butonlarına basmak. Sülükleri oyun dışına postalamak içindir.
Rageball, RB - Tsubasalık yapabildiğiniz cRPG oyun modu.
Siege - Kuşatma, cRPG oyun modu.
Sniper Crossbow - Arbalest'in bir kaç patch önceki adı.
SoW - Sword of War.
Spiked Mace - Mace'in bir kaç patch öncekia adı.
Strategus, Strat - websitede üzerinden oynanan cRPG oyun modu (Warband tek oyunculu modun, çoklu oyunculusu gibi bir şey de diyebiliriz).
Tincan - Ağır zırhlar içindeki oyuncu. Robokop.
Valour/Valor - Raund sonunda takımdaki değerli oyunculara çıkan bir mesaj. Multiplier'ınızın düşmesini engeller.
Xbow - Arbalet.
Bölüm 2. Oyun ayarlarıHer şeyden önce ideal optimum ayarlarından başlayalım.
Video ayarları:Oyunu çalıştırın ve "Options" kısmını açın. Oradan da "Video Options" yazan yere girin.
Screen Resolution - Ekranınız ne kadar geniş olursa, o kadar geniş görürsünüz. Bilgisayarınızın sistem ayarlarınca mümkün olan son mertebeye kadar arttırmanızı tavsiye veririm.
Monitor Gamma - maksimum 2.50'ye kadar ayarlamanız iyi olur. Çünkü bazen geceleyin oynamak zorunda olacaksınız (oyun içinde). En yüksek ayarda rahat görebilirsiniz.
HDR mode - Kapatmanızı tavsiye ederim, bazen ekranı altüst edebiliyor.
Grass density - sıfıra ayarlayın, çimler gerçekten gereksiz ve yerdeki boltları bulmanızı zorlaştırıyor.
Number of Corpses 10-20 arası iyidir. Daha fazlası demek, ortalıkta ceset yığınları görebilmeniz demek (fiziksel engelleme yapmıyorlar, sırf görüntü), daha azı da savaşı takip etmenizi zorlaştırır. Bazen taze cesetler, rakibin yerini belli etmek için faydalı olabilir.
Shadows - Karakter gölgeleri faydalı, çevre gölgesi ise size faydasız. 6. bölümdeki: Sniper taktikleri, #5 numaralı tavsiyeye bakınız.
Blood Stains - Faydalı bir göstergeç.
Particle Systems - Açığa ayarlayın. Kapattığınız zaman yağmur görünmez, ki bu arbaletçi için çok önemli bir faktördür.
Geri kalanını bilgisayarınızın kapasitesine göre ayarlayabilirsiniz.
b]Ses ayarları:[/b]
Müziği kapatın, gereksizdir ve sadece sizin dikkatinizi dağıtmaktan başka bir şey yapmaz.
Kontrol ayarları:Normal kontrol ayarları gayet güzel, ancak kendi rahatınıza göre ayarlayabilirsiniz.
Benim naçizane tavsiyem:
"Q" Kamerayı döndürmek için, sonuçta bunu epey sık kullanmanız gerekecek;
"R" Kamera modunu değiştirmek için, böylelikle birincil-kişi açısından oynuyorsanız bu değişimi epey hızlıca değiştirebilirsiniz;
"Shift" yakınlaştırma için;
"Space" zıplama için;
"W A S D" yürüme komutları için;
"F" kullan fonksiyonu için;
"X" silah modunu değiştirmek için.
Mause kontrolü için, invert Y axis kullandım (böylelikle fareyi kendime çektiğimde yukarı bakacak şekle gelmiş oluyor). En azından benim için daha rahat. Ayrıca sonraki silahı seçme tuşunu farenin orta tuşuna ayarlamanız iyi olacaktır. Ayrıca scroll up/down tuşuna herhangi bir fonksiyon atamamanızı öneririm, özellikle sonraki/önceki silah değişimi için çünkü bir kapışmanın ortasında yanlışlıkla tekerleği döndürebilirsiniz (veya bazen kendi kendine de hareket edebilir).
Yalnız dediğim gibi, ayarları kendi oyun zevkinize göre ayarlamanız sizin için en doğrusudur. Ben sadece kendi kullandıklarımı paylaştım.
Bölüm 3. Karakter planlamakPlan yaparken Level 30'a odaklanın çünkü bir sürü yadigar puanına ihtiyacınız olacak ve level 31'de pek oynama fırsatı bulamayacaksınız. Tarafımdan yapılan bazı kurulumlar mevcut (ki bana göre en etkilileri) ancak deneyerek yeni şeyler icat etmekten de çekinmeyin. Ayrıca yeni olarak, lvl 31-33 arası gelişimler de ekledim (ki level 33'den sonrasına artık benim önermeme gerek yok, zaten kendileri karar vereceklerdir.) Dikkatinizi çekerim ki, kurulumların level 30'daki halleri tamamlanmış halleridir. Yani level 30'dan sonraki karakterler için direkt dizayne edilmemişlerdir.
Kalkancı:visitors can't see pics , please
register or
loginCrossbow/Light Crossbow, steel bolts, orta/apır zırh, 1 elli silah ve tek slotluk kalkan.
Level30:
Strength: 15
Agility: 24
Hit points: 50
Power Strike: 5
Shield: 4
Athletics: 6
Weapon Master: 8
Crossbow: 120-140
One Handed: Geri kalanı
Level31->32->33:
Strength: 16->17->18
Agility: 24
Hit points: 51->52->53
Power Strike: 5->5->6
Shield: 4
Athletics: 7->8->8
Weapon Master: 8
Crossbow: 120-140
One Handed: Geri kalanı
Atlı Arbaletçi:visitors can't see pics , please
register or
login Light crossbow, 2 sadak steel bolts, 1 slot silah, Arabian Warhorse (veya herhangi bir diğer at). 30 Agility'si olan troll kurulumlarını fazla görmüyorum, çünkü işe yaramaktan çok milleti kızdırmaya yarıyorlar.
Strength: 12
Agility: 24
Hit points: 47
Power Strike: 4
Athletics: 5
Riding: 8
Horse Archery: 4
Weapon Master: 8
Crossbow: 172
Level31->32->33:
Strength: 12
Agility: 25->26->27
Hit points: 47
Power Strike: 4
Athletics: 6->7
Riding: 8
Horse Archery: 4
Weapon Master: 8->8->9
Crossbow: 172->172->181
Yarıcı, Kesici, Biçici:visitors can't see pics , please
register or
loginCrossbow, orta/ağır zırh, steel bolts, herhangi 2slot silah
Strength: 15
Agility: 24
Hit points: 54
Iron Flesh: 2
Power Strike: 5
Athletics: 8
Weapon Master: 8
Crossbow: 120-140
Melee: Geri kalanı
Level31->32->33:
Strength: 15
Agility: 25->26->27
Hit points: 54->56
Iron Flesh: 2->3
Power Strike: 5
Athletics: 8->8->9
Weapon Master: 8->8->9
Crossbow: 120-140
Melee: Geri kalanı
Gözcü:visitors can't see pics , please
register or
loginHeavy Crossbow, hafif zırh, steel bolts, Buckler, blunt/pierce olan 1 elli silah
Strength: 12
Agility: 24
Hit points: 53
Iron Flesh: 3
Power Strike: 4
Shield: 6
Athletics: 8
Weapon Master: 8
Crossbow: 150-160
Melee: Geri kalanı
Level31->32->33:
Strength: 12
Agility: 25->26->27
Hit points: 53
Iron Flesh: 2
Power Strike: 4
Shield: 7->8
Athletics: 8->8->9
Weapon Master: 8->8->9
Crossbow: 150-160
Melee: Geri kalanı
Sniper (keskin nişancı):visitors can't see pics , please
register or
loginArbalest, orta zırh, steel bolts, 1 slot silah
Strength: 15
Agility: 24
Hit points: 54
Iron Flesh: 2
Power Strike: 5
Athletics: 8
Weapon Master: 8
Crossbow: 165-170
Melee: Geri kalanı
Level31->32->33:
Strength: 15
Agility: 25->26->27
Hit points: 54->56
Iron Flesh: 2->3
Power Strike: 5
Athletics: 8->8->9
Weapon Master: 8->8->9
Crossbow: 165-170->165-170->170-175
Melee: Geri kalanı
Bölüm 4. EkipmancRPG'de 5 çeşit tatar yayı vardır ve 2 çeşit bolt (arbalet oku) vardır.
Hunting Crossbow: visitors can't see pics , please
register or
login + Çok ucuz
+ Az Strenght gereksinimi
+ Epey hızlı
+ At sırtında kullanılabilir olması
+ 1 slot
- Aşırı az hasar
- Düşük mermi hızı (missile speed)
- Kötü nişanlama (accuracy)
Bu arbaletle hedefi tutturmak biraz zor, anca düşük seviyelerde yakın mesafedeki zayıf hedeflere hasar vermek için kullanılabilir. Doğal olarak, yüksek seviyelerde hemen hemen kullanması gereksiz; manasız.
Strategus: Strategus için de kullanışsız, çünkü daha etkili yaylara göre daha fazla para götürüyor. Nomad bow, üçüncü sıradaki yay, aynı fiyata sahip ama savaş tecrübesi gösterecektir ki Nomad Bow kullanan bir okçu Hunting Crossbow kullanan bir arbaletçiden çok daha faydalıdır. Bütün durumlarda, arbaletçi okçuya karşı kaybedecektir. Bu arbaletin kullanışlı olabileceği tek yer, kale savunmasında arbaletçi olmayan piyadelerinizin kullanması içindir.
Light Crossbow:visitors can't see pics , please
register or
login+ Ucuz
+ Düşük Strength gereksinimi
+ Hızlı
+ At sırtında kullanılabilir olması
+ 1 slot
- Az hasar
- Düşük mermi hızı
- Kötü nişanlama
Atlı arbaletçilerin tek kullanışlı silahı.. Hızlı ve makul hasara sahip. Piyade tarafından da kullanılabilir, ancak bir piyade daha ziyade Crossbow'u tercih edecektir.
Strategus: Atlı arbaletçiler Strategus savaşlarında hoş karşılanmazlar ve yukarıda da belirtildiği gibi piyade için almaya pek gerek yoktur. Hunting crossbow'dakine benzer şekilde, aynı fiyata patlayan daha kullanışlı yaylar vardır.
Crossbow:visitors can't see pics , please
register or
login+ 1 slot
+ Düşük Strength gereksinimi
- At sırtında kullanılamaz olması
Light ve Heavy Crossbow kırması.. Kalkanlılar, Biçiciler veya geriye istediği gibi kullanabileceği 2 slotuk yer kalmasını isteyen oyuncular için iyi bir tercihtir (gerekirse bir sürü bolt alınabilir).
Strategus: Bu arbaleti piyadeniz ve yarı-arbaletçi (melez karakter) karakterler için almanızı öneririm, eğer ekstra paranız varsa ve bilet konusunda sıkıntı yaşıyorsanız. Keskin nişancılar için almanızı önermem çünkü bir çoğu Arbalest kullanmaya alışmışlardır. Hatta çoğu Usta işi Arbalest kullandıklarından epey bir afallayacaklardır. Hem, bu arbaletle keskin nişancılık yapılamadığından etkisiz de kalacaktır.
Heavy Crossbow:visitors can't see pics , please
register or
login+ Yüksek hasar
+ İyi nişanlama
+ Yüksek mermi hızı
- 2 slot
- At sırtında kullanılamaz olması
- Pahalı
- Yavaş
2 slotluk yer kaplayan arbalet.. Bana sorarsanız, keskin nişancı için en iyi tercih değil. Çünkü ne Crossbow kadar hızlı ne de Arbalest kadar ölümcül, ancak bazı durumlarda ikisinden de iyi olabileceğini inkar da etmemek gerek. Bazen tek atışta bir rakibi indirebilirken (Arbalest kadar sık olmasa da) ve Arbalest'den daha becerikli. Ayrıca, aradaki fiyat uçurumunu da unutmayalım elbette ki. Heavy Crossbow Arbalest'ten 25% daha ucuz (4864 altın). Aradaki diğer bir fark da, Heavy Crossbow'un 12 Strength istemesi, ki bu da bazı kurulumlar için bir avantaj (Gözcü kurulumuna bakınız). Bütün bunların dışında, Heavy Crossbow deneyimsiz oyuncular veya Arbalest kullanıcılarından hızlı olmak isteyen oyuncular için idealdir.
Strategus: İş bu arbalet Strategus savaşlarına geldiğinde tam bir para kaybıdır. Strategus için çok pahalı ve verdiğiniz paranın karşılığını vermeyen bir silahtır. Keskin nişancılarınız kimseyi tek vuruşta indiremeyeceklerdir (çünkü büyük ihtimal normal bolt tercih edilecektir) ve Gözcülere epey ender rastlanıldığından bunlardan bir sürü almanın hiç bir manası yoktur.
Arbalest:visitors can't see pics , please
register or
login+ Ölümcül hasar
+ En uzun menzil
+ İyi nişanlama
+ Yüksek mermi hızı
- 2 slot
- At sırtında kullanılamaz olması
- Çok pahalı
- Çok yavaş
- Yüksek Strength gereknisimi
Arbaletçinin hası için, en iyi arbalet.. Fazla yoruma gerek yok.
Strategus: Savaş alanında epey kullanışlı. Keskin nişancılarınız için bir kaç arbalet alabilirsiniz, ve bunun kesinlikle hakkını verirler. Tam bir anti-okçu silahıdır. Savunmada en iyi iş çıkarır, ama büyük savaşlarda saldırı için de vazgeçilmezdir.
Boltsvisitors can't see pics , please
register or
login+ Epey ucuz
+ Daha fazla cephane
Atlı arbaletçilere veya para denkleştirenlere tavsiye edebilirim.
Strategus: Strategus savaşları için bilgece bir seçim.. Arbalest kullanıcıları için bile iyidir.
Steel Boltsvisitors can't see pics , please
register or
login + Daha iyi hasar
+ Daha az ağırlık
Profesyonel'in tercihidir. Normal bolt'tan çok daha pahalı ve cephanesi daha az, ama daha iyi hasar gücü var ve genelde raund başına zaten 12-13 bolt'tan fazlasına ihtiyaç olmuyor zaten. Alın, aldırın.
Strategus: Strategus savaşları için biraz etkisiz, çünkü hem daha pahalı hem de sadak başına daha az cephane veriyor. Gene de, sadece keskin nişancılar için ve/veya küçük savaşlarda alınması fena da olmayabilir.
Zırh. zırh seçerken epey özen gösterin. Unutmayın ki, zırhın ağırlığı wpf'nize etki ediyor (Kafa için x3, eldiven için x2, gövde ve ayaklık için x1 ile çarpmanız gerek. Eğer toplam ağırlık 5'den az ise bir fark oluşmuyor. Unutmayın ki, bunun direkt bir formülü yok ve doğrusal bir şekilde ilerlemiyor. Developerlar bunu bir sır olarak saklıyorlar. Bu formül birebir gerçek değil, gerçeğine yakın.). En akıllıca seçim, orta zırh giymenizdir çünkü hafif zırh sizi okçulardan korumaz ve ağır zırh sizi fazla yavaşlatır, wpf'nizi düşürür ve paranın .mına kor. Benim tavsiyem gövde zırhı için 9.5-13.0 ağırlık, miğfer için 1-1.8 ağırlık, ayaklık için 1.5-2.0 ve leather gloves veya mail mittens/gauntlets. Bu zırh ile işe yararlılığınız maksimumda olacaktır. Eğer imkanınız varsa - heirloom puanı verilmiş zırhlar giymeye çalışın.
Silahlar. Arbalest kullananlar silah seçiminde fazla olasılığa sahip değillerdir, çünkü sadece 1 slot yerleri kalır. Benim tavsiyem, 1slot tutan çift elli silahların (şimdilik sadece spiked mace) veya çift elli kullanılabilen tek elli silahlarıın kullanılmasıdır (Langes Messer, Fighting Axe, Military Sickle) veya bazı durumlarda Quarter Staff. Unutmayın ki çift el ile kullanılabilen tek elli silahlar, çift el ile kullanılıyorsa twohanded becerisini kullanırlar. Şimdi diyebilirsiniz ki neden tek elli silahları veya polearmları kullanmıyoruz. Bunlar iyi bir manuel bloğu olan birinin elinde iyi olabilirler, ama:
A) Shortened Spear ve Military Fork batırma saldırılarıyla kullanışlı olabilirler, ama bu sizin düellolardaki kabiliyetinizi kısıtlar. Ve artık son patchler ile atlara karşı diğer gönderli silahlar kadar etkili değildirler;
B) Staff zayıf bir silahtır;
C) Animasyonlar dolayısıyla çift elli silahların erimleri aynı uzunluğa sahip tek el ve gönderli silahların (polearm) erimlerinden daha fazladır. Sadece tek elli silahların sağdan vuruşu biraz daha fazladır. Spoiler'da animasyonların verdiği erimleri görebilirsiniz;
Gönderli (polearm) :
+0 Batırma
+15 Yukarıdan
+23 Sağdan
+15 Soldan
+30 Batırma, kalkan kullanırken veya at binerken
2 Elli :
+65 Batırma
+45 Yukarıdan
+30 Sağdan
+30 Soldan
1 Elli :
+40 Batırma
+30 Yukarıdan
+40 Sağdan
+15 Soldan
Güncellenmiştir. Ayrıca 2elle kullanabileceğiniz 1 slotluk silahlardan batırması olan tek silah Langes Messer'dir, onun da batırma saldırısı gönderli silahların animasyonunu kullanır. Hesabınızı ona göre yapın.
D)Çoğu çift elli silah, tek elli silahlardan daha güçlüdür;
Mace:visitors can't see pics , please
register or
login+ Ezici (Blunt) hasar
+ Yere serme (knockdown) şansı
+ Ucuz
+ Yüksek ağırlık
+ Siyah
+ Düşük Strength gereksinimi
+ Kalkan ile kullanılabilir oluşu
- Kısa
- Batırma saldırısı yok
- Heirloom puanı kullanıldığında hız artışı yok
Ezici (blunt) hasar ağır zırhlı düşmanlara karşı etkilidir ve neredeyse asla zırhtan sekmez. Yere serebilme şansı (knockdown) ekstradan 1, veya duruma göre 2 vuruş daha indirebilmenizi sağlar ki iyi bir yakın dövüşçüye karşı oynuyorsanız size tanrının bir lütfu gibi gelebilir. Yüksek ağırlık demek saldırı bloklarken stun yemeniz daha az, saldırırken rakibe stun atmanız daha yüksek ihtimal demektir. Ayrıca bir silahın ağırlığı ne kadar fazlaysa yere serme şansı da daha fazladır (hasar da belirleyicidir). Silahın rengi, rakibinizin onu algılamasını güçleştirebilir. Eğer geceyse, ve zırhınız da siyahsa bu dövüş için gayet de belirleyici bir faktör olabilir. Bunlara nazaran, 70 uzunluk bir silah için oldukça kısadır, daha uzun silahı olan düşmana karşı savaşırken zorlanabilirsiniz. Ayrıca Heirloom puanı kullandığınız zaman hız değeri kazanmaz, sadece hasar ve ağırlık kazanır.. Genel olarak değerlendirdiğimizde, Mace epey iyi bir silahtır ve bir çok durumda epey etkili olabilmenizi sağlar. Unutmayın ki silahın kısalığı dar alanlarda bir avantaja dönüşebilir. Son olarak, bu silahı bir kalkanla beraber kullanabilirsiniz.
Langes Messer: visitors can't see pics , please
register or
login+ Hızlı
+ Batırma saldırısı var
+ Makul hasar
+ İkincil mod (secondary mode)
+ Kalkan ile kullanılabilir
- Pahalı
- Yüksek Strength gereksinimi
- Kesici (Cut) hasar
- Çift elli modun, ikincil mod olması
2 elle kullanılabilen tek 1 slotluk kılıç.. Aynı zamanda, batırma saldırısı da olan güzel bir kılıçtır ancak bu batırma animasyonu gönderli silah animasyonu kullanmaktadır (bu yüzden yarım-kılıç batırması diye adlandırılır), ki bu da eriminin kısa olduğu anlamına gelir. O yüzden batırma saldırısını yakınınızdaki rakiplere kullanmanız tavsiye edilir . Ben bu silahı hafif/orta zırh kullanan rakiplere karşı etkili bulmaktayım, özellikle de vur-kaç yapan okçulara karşı. Ağır zırhlı rakiplerinize karşı ise biraz etkisiz kaldığını belirtmeliyim, çünkü bu silah zırha karşı daha az etkili olan kesici hasarı kullanmaktadır. Bu silah size her zaman çeşitli durumlarda iyi hizmet verecektir ama buradaki listelenmiş diğer alternatiflere göre iki kat da pahalıdır. Ayrıca gerekirse kalkanla da kullanılabilir.
Fighting Axe:visitors can't see pics , please
register or
login+ Kalkanlara karşı bonus hasar
+ Makul hasar
+ Ucuz
+ İkincil mod
+ Kalkan ile kullanılabilir
- Kesici hasar
- Batırma saldırısı yok
- Çift elli modun, ikincil mod olması
2 elle kullanılabilen tek 1 slotluk balta ve çift el animasyon/wpf kullanan tek dengeli balta. Kalkanlara bonus hasar verme özelliği size kalkanlılara karşı döğüşürken bir avantaj sağlar, özellikle buckler veya steel shield kullananlara karşı, çünkü kalkanlar karşı bonus hasar verme özelliği vurduğunuz kalkanın zırhını görmezden gelir. Böylelikle resistance'ı (body armor da denir) yüksek olan ve canı az olan kalkanlar daha bile kolay kırılabilir olur. Bu silah hafif/orta zırhlı düşmanlar ile dövüşmek için idealdir, özellikle Agility ağırlıklı kalkanlılara karşı (hafif zırhlı kalkanlılar: yüksek agility+athletics+shield becerisi and düşül strength). Temelde tek elli silah olduğu için, gönül rahatlığıyla kalkanla beraber kullanılabilir.
Military Sickle:visitors can't see pics , please
register or
login+ Delici (pierce) hasar
+ Çok hızlı
+ Farklı görünüm (bazen farklı görünüm yüzünden, bloklanması zor olabilir.)
+ Ucuz
+ İkincil mod
+ Kalkan ile kullanılabilir
+ Düşük Strength gereksinimi
- Batırma saldırısı yok
- Kısa
- Çift elli modun, ikincil mod olması
Bu silah ağır zırhlı düşmanlarla yakın temasta olmayı planlıyorsanız, en doğru seçim olacaktır. Müthiş bir hıza, tuhaf bir görünüme ve delici hasara sahiptir. Bütün bunları yüksek athletic ve Agility'nizle birleştirecek olursanız bu silah tam bir robokop savara dönüşebilir. Rakibinizin etrafında dönüp kafa karıştırıcı hamleler yaparsanız işiniz bittiğinde düşmanınızı yeri öper halde bırakabilirsiniz. Warband mekanikleri sebebiyle, bu silah rakibinizi şaşırtabileceği gibi sizi de şaşırtabilir. Bu silahı kullanmak istiyorsanız, bu yeni tarza da alışmanız gerekebilir. Açıklarsak, aynı hitboxlar gibi warband'deki bütün itemların kapladıkları yer ile görünüşleri her zaman aynı olmayabilir. Göründüklerinin aksine aslında modelin kapladığı yer, sadece çarpışma olduğunda etkileşime giren kısımdır. Bu kapladığı yer diye bahsettiğim şey her zaman düz ve çizgiseldir, dolayısıyla Military Sickle veya en bilinen örneğiyle Scimitar'ın "ölü" ve "kör" noktaları veya "görünmez" noktaları. Aşağıdaki şekilde yeşil kısımlar vuruşu yaptığınız kısımlardır, kırmızı kısımlar ise gördüğünüz ancak çarpışma olduğunda her hangi bir etkileşime girmeyen kısımlardır.
|^^^^^^^^
|
|
|
|
|Quarter Staff:visitors can't see pics , please
register or
login+ Hızlı
+ Ezici hasar
+ Epey uzun
+ Yere serebilme
+ Düşük Strength gereksinimi
+ Batırma saldırısı var
+ Kalkanla kullanılabilir
+ Sudan ucuz
- Çok düşük hasar
- Gönderli silah animasyonu
- Saklanmayı güçleştirme
Bu silah rakibi ile arasındaki mesafeyi korumak isteyenler için idealdir. Ancak epey farklı bir tarzda kullanılmasını da gerektirmektedir. Uzun erimi ve yüksek hızını, sahip olacağınız yüksek atletik ve Agility ile birleştirdiğinizde bütün dövüşleri kontrol edebilir hale gelebilirsiniz. Yere serebilme gibi şahane bir özelliği de bünyesinde barındırır (her ne kadar düşük hasar ve ağırlık dolayısıyla epey ender gerçekleşecek olsa da). Ezici hasar rakibinizi yavaş yavaş da olsa garantili bir şekilde öldürebilmenize olanak sağlar. Buna nazaran saklanmanızı güçleştirir, çünkü nerede çalıların arasına girseniz veya herhangi bir şekilde saklanmaya kalksanız sizin yerinizi sırtınızdaki antenden tespit edebileceklerdir. Ek olarak silah animasyonları da birincil kişi kamerası için pek uygun değildir. Eğer sağ blok almaya çalışırsanız elleriniz ekranın yaklaşık 60%'ını kaplayacaklardır.
visitors can't see pics , please
register or
loginBölüm 5. MekaniklerArbaletler hakkında bilmeniz gereken bazı şeyler vardır.
1. Arbaletler statik hasara sabitlerdir. Herhangi bir yetenek veya beceri bunu arttıramaz veya azaltamaz. Bu elbette bir arbalet her zaman aynı hasarı verir anlamına gelmemektedir, mesafe hız bonusuna göre arbaletin verdiği hasar değişmektedir.
2. WPF (weapon proficiency) sadece doldurma hızı ve gösterge (crosshair) büyüklüğüne etki eder.
3. Arbalet kullanmayı etkileyen herhangi bir skill yoktur, sadece wpf'ye bağlıdır. Bu yüzden arbaletleri kullanmak için sadece STR'e sahip olmanız gerekmektedir.
4. Bolt hızı, arbaletin hasarını belirler ve maksimum ulaşabileceği menzilini belirler.
5. Kar/Yağmur bolt'un hızını 25% oranında azaltır (yani hasarı ve uçuş hızını azaltır.) Sis herhangi bir etki yapmaz, sadece görsel olarak sizi kısıtlar.
6. Bolt'un, uçuş süresi uzadıkça başına hızında bir kayıp meydana gelir (hava sürtünmesi), bu yüzden uzaktaki bir hedefi vurduğunuzda daha az hasar verirsiniz. Ayrıca hızı azaldığı için, bolt giderek yavaşlar ve gittikçe daha hızlı yere düşmeye başlar. Unutmayın ki, hava sürtünmesi Native'dekinin iki katıdır o yüzden mermileriniz daha çabuk yavaşlar.
7. Ne kadar güçlü bir atış gerçekleşirse, kalkanı delip geçme şansı o kadar fazla olur. Ayrıca kalkanı delme kalkanın neresine nişan aldığınıza da bağlıdır, genelde hasar kalkanın dayanıklılığı ve zırh tarafından emilir. Elbette ki, en fazla hasar vermek için kalkanın uç kısımları; ve tercihen düşmanın kafasına nişan almak daha iyi sonuç verir. Sanırım formül şu şekilde: "Verilen hasar = Hasar - Kalkan'ın dayanıklılığı X 3"
8. Eğer hedef size doğru yürüyorsa, ona etki eden hız bonusu daha fazladır. Yani aldığı hasar, durduğu zamanki alacağı hasardan daha fazladır. Doğal olarak, eğer sizden uzaklaşıyorsa alacağı hasar da daha azdır.
9. Eğer başarılı bir atış yapmak istiyorsanız, hedefinizin nereye yürüyeceği konusunda doğru tahmin yapmış olmalısınız. Bu emin olma durumu şunlara bağlıdır denilebilir: aradaki uzaklık ve açı, hedefin yürüyüş hızı, arbalet'in sahip olduğu mermi hızı (projectile speed9 değeri.
10. Ateş ettiğinizde, bolt aslında arbaletinizin ucundan değil karakter modelinizin merkezinden hareketine başlar. Ki bu da arkanızdaki çok yakın bir şeye çarpmasına sebep olabilir (arbaletini dolduran dostunuz, duvar/ağaç gibi). Sık rastlanmayan bir durumdur, ancak bilmenizde yarar vardır. Bu fırlatma ve okçuluk için de aynı şekildedir.
11. Oyundaki isabet, çarpma gibi olaylar hitbox'lara göre ayarlanır ve bunlar görünen modellerden farklılık gösterebilirler. Bu bir çok problemi de beraberinde getirir, ki bunlardan biri de "oklarım havaya saplandı
" problemidir.
12. Sırttaki bir kalkan, sırttan alınan oklar/boltlar'ın verdiği hasarı azaltır.
13. Gösterge (crosshair) genişliği wpf'ye, arbaletin hasar gücüne ve isabet oranı'na göre hesaplanır (accuracy). Güçsüz tatar yaylarını kullanılırken gösterge arbalest'e göre daha fazla kapanır (eğer <120 wpf'niz var ise) her ne kadar arbalest'in isabet oranı daha fazla olsa bile. Ancak eğer etkili wpf'niz 120'den fazlaysa, gösterge arbalest kullanıldığında daha fazla kapanır.
İşte 110 etkili wpf ile yapılan bir deney (Crossbow ve Masterwork Arbalest). Görülebileceği gibi, masterwork arbalest aslında birazcık daha az isabet oranına sahip.
visitors can't see pics , please
register or
login14. Arbaletinizi doldururken yürüyemezsiniz, yürüdüğünüz takdirde yarıda işlemi yarıda kesmiş olursunuz. Ancak arbaletinizi doldurmanızın sonlarına doğru, işlem bitmeden de yürümeye geçebilirsiniz.
visitors can't see pics , please register or
login15. Verdiğiniz hasarı etkileyen diğer bir etmen, siz ile hedefiniz arasındaki açıdır. Yerçekimi kuvvetine göre hesaplanır, yani size göre yüksekte/alçakta duran düşman daha az/fazla hasar alır. Ayrıca açı faktörünü nişan alırken de dikkate almalısınız.
16. Arbaletler kilitlenebilir. Tam ateş ederken hasar aldığınızda gerçekleşen bir olaydır.
17. Bir düşman aşırı yakınınızda geldiğinde ateş edemezsiniz (bump).
18. Ateş ettinizde eğer gönderdiğiniz bolt/ok ete değmişse, başarılı bir ateş yaptığınızı belirten bir ses duyarsınız (0 hasar bile verseniz). Bu sesi rakibin kalkanını vurduğunuz zaman duymazsınız (eğer delip geçmemişse).
19. Zıplarken nişanlama yapamaz ve ateş edemezsiniz.
Bölüm 6. Sniper TaktikleriBir tatar yayını doldurmak zaman alır, bir arbalest'i doldurmak ise çok zaman alır. Bu da daha size nicelik olarak daha az ateş gücü olarak döneceğinden, daha iyi nişan almaya zorlar. Eğer düzgün nişan alamıyorsanız, kill oranınız uzun süre 0'da kalabilir.
1. Ben birinci kişi görüntüsünde oynuyorum ve herkese de aynısını tavsiye ediyorum.
Birinci kişi Kamerasının avantajları:
+ Gösterge, gerçek pozisyonu gösteriyor. (Yani yaptığınız ateş, kesinlikle gösterge sınırları içinde bir yere gidecek).
+ Pencere, delik gibi yerleri kullanabiliyorsunuz.
+ Ormanlık alanlarda daha rahat edersiniz.
+ Kameranız hedefinize daha yakın ve GA daha az oluyor. (GA: Görüş alanı) Doğal olarak mesafeyi ayarlamak daha kolay oluyor.
+ Samanlık, sazlıkta saklanabilir ve düşmanınızı izleyebilirsiniz.
+ Bazen duvarların içinden görebilirsiniz. "X-Ray vision" tekniğine bir göz atın.
Dezavantajları:
- GA daha küçük.
- Eğer yakın dövüşte kullanmaya alışık değilseniz, bu gibi durumlarda değiştirmek zorunda kalıyorsunuz (Ben ikisi için de birinci kişi kamerası kullanıyorum.).
- Sırtınızdan hançerlenmemek için kamerayı daha sıklıkla arkanıza yöneltip kontrol etmeniz gerekiyor.
- Oklar/boltlar/fırlatmalıklar size saplandığı zaman görüşünüzü engelleyebiliyorlar.
İşte iki mod arasındaki fark (Aynı yere hedeflenmiş).
visitors can't see pics , please
register or
login2.Güvenli bir yer bulun. Şehir haritalarında güvenli bir yer bulmak fazla bir problem değil, ancak açık haritalar tamamen farklı.
Siege Shield. Eğer akıllı bir kaç takım arkadaşınız varsa, etrafta bir kaç siege shield bulunacaktır. Onların arkasına saklanabilirsiniz.
Siege Shield'in arkasında durmanın avantajları:
+ Kuşatma kalkanları (siege shield) oldukça geniş ve yüksektir. Dolayısıyla sizi rakip menzilliden koruyacaktır ve problem yaşamadan arbaletinizi doldurmanıza olanak tanıyacaklardır.
+ Küçük bir penceresi vardır ve oradan neredeyse güvenli bir şekilde ateş edebilirsiniz (çünkü birinin sizi o kadar küçük bir yerden vurması kolay değildir.
+ Bir sürü takım arkadaşınız yakınlarda olacak (genelde) ve bazıları da arbaletçi olacak. Bu da onlardan cephane isteyebileceğiniz, vermezlerse bir cesetten yürütebileceğiniz anlamına gelir. Ek olarak, yakın dövüşçü desteğine de sahip olacaksınız ki bu da sizi güvende ve mutlu kılacak bir şey.
+ Kuşatma kalkanları diğer oyuncular tarafından özenle yerleştirildiklerinden, neredeyse her zaman iyi yerleştirilmiş olurlar.
Dezavantajları:
- Ateş etmek için kullanabileceğiniz pencere gerçekten küçüktür. Doğal olarak siz bütün düşmanlarınızı göremezken, düşmanlarınız sizin tam olarak nerede olduğunuzu biliyor olacak.
- Dibinizde bir sürü takım arkadaşınız olacak ve bazıları gerçekten keskin nişancılığınızın içine edecek.
- Kuşatma kalkanı kırılabilen bir şey, ve yakın dövüş silahlarına karşı dayanma oranı çok az. Yani, tek bir düşman yakına gelip bütün defansınızı yıkabilir ve sizi anında mıhlayacak okçulara açık hedef yapabilir.
- Üçüncü kişi kamerası için çok kullanışsız.
Ağaçlar. Birden fazla ağaç çeşidi vardır. Hepsinin de hitboxları farklıdır, bazıları dar, bazıları gepgeniştir. Bazıları gösterdiklerinden daha geniştir ve vurulabilmeniz için bütün vücudunuzu ortaya çıkarmanız gerekir. Her zaman kalın gövdeli bir ağaç bulmaya çalışın, böylece arbaletinizi doldururken görünür olmayabilirsiniz. Ayrıca doldururken, yüzünüzü ağaca dönün; bu şekilde headshot yemeniz imkansızdır çünkü kafanız o sırada ağacın içindedir.
visitors can't see pics , please
register or
loginEt kalkanları. Bir kalkanı olmasa da, takım arkadaşınız siz arbaletinizi doldururken gövdesini siper ederek sizi kurtarabilir ve zaferi kazanmanızı sağlayabilir. En makbul olanı, et kalkanı olarak görev yapan arkadaşın yakın dövüş silahıyla blok yapması (bu şekilde hitbox'unu daha geniş tutmuş olur), ama rahat pozisyonu da gayet yeterlidir. Ustalığın en üst seviyesi, düşmanınızı et kalkanı olarak kullanmaktır. Bu tecrübesiz veya agresif bir düşmanla kolayca yapılabilir. Ki genelde bu tarz oyuncular siz ile rakip menzillinin arasından, kafanızı koparmak için size doğru koşan kana susamış canilerdir. Mümkün mertebe en iyi açıyı yakalayacak şekilde, hızlı bir şekilde arbaletinizi doldurabilirseniz işi kotardınız demektir. Bu taktik Arbalest'ten daha hafif bir tatar yayı kullandığınız takdirde daha kolay uygulanabilir. Arbaletinizi doldururken ne olursa olsun, rakibe sırtınızı vermeyi unutmayın. Bu şekilde headshot yemezsiniz, en kötü kıçınıza ok yersiniz.
visitors can't see pics , please
register or
loginKalkancılar. Diğer sniperlardan sonra sizin en iyi arkadaşınız, bir kalkancıdır. Sizin önünüzde durarak, sizi ve kendisini bir çok şeyden koruyabilir ve yakına gelen düşmanla savaşabilir (ve bu şekilde oyalayabilir, sizden uzak tutabilir.). 1el+kalkancı, düşman piyadeyi uzakta tutabilir, mızrak+kalkancı ise sizi süvariye karşı koruyabilir. 0 shield'a sahip herhangi bir piyade bile gerekirse en kötü kalkanlardan alarak bu görevi üstlenebilir. Eğer gerçek bir kalkancının arkasındaysanız - arbaletinizi doldururken yüzünüzü düşmanın tarafa dönün, bu sayede yanlardan gelebilecek serseri kurşunlara karşı kafanızı korumuş olursunuz. Eğer 0 shield yeteneğine sahip bir kalkancının arkasındaysanız, et kalkanının arkasındaymış gibi yüzünüzü gene arka tarafa dönmek akıllıca olacaktır.
visitors can't see pics , please
register or
login3. Rakibinizin dezavantajlarını ve hatalarını çıkarınıza kullanın. Sabır ve sakinlik bir sniper'ın en iyi iki arkadaşıdır, bırakın düşmanlarınız hata yapsın. Acele etmeniz gereken tek durum, rakip okçu/arbaletçiye karşı uzaktan ve piyadeye karşı yakından savaşmanız gereken durumlardır.
Zıplayan düşan. Bazı düşmanlar zıplamanın, gerçekten de bir arbaletçiyi şaşırtabileceğini zannediyorlar. Kısmen, haklılar ancak bir sniper bu tarz hataları
asssla affetmeezz. Zıplayan kişi beli bir müddet yörüngesini ve ineceği yeri asla değiştiremez. Ayakları yere değdiği vakit bile hala belli bir müddet hızlı hareket edemezler. Bunu kullanın.
visitors can't see pics , please
register or
loginZayıf kalkanlı düşman. Güçsüz kalkan kullanan bir düşman size veya bir dostunuza yaklaşırken - direk üstüne ateş açın ve keskince nişan almak için vakit harcamayın. Bazı durumlarda korumak istediğiniz dostunuz sizden uzaktadır ve güçsüz kalkanlı düşman onu yandan sıkıştırmak üzeredir. En iyi çözüm kalkanlıya headshot atmaktır ancak bu, o mesafeden o kadar kolay olmayacağı için ve dostunuzun hayatını tehlikeye atmak salakça olacağından en
akıllıca çözüm rakibin üzerine ateş etmek ve kalkanını parçalamaktır. Kalkanı parçalandığı zaman düşman belli bir miktar hasar da alacaktır. Ellerine ateş ettiğiniz takdirde (kalkanların görünmez koruma alanları vardır, bu sayede kalkanına vurmanız olasıdır), rakibin kalkanı parçalanacak ve dostunuz da kırılan kalkanın sesini duyup o tarafa doğru dikkati çekilecektir. Bu şekilde düşmanınızı da kalkanından mahrum bıraktığınız için zayıflatmış olacaksınız.
visitors can't see pics , please
register or
loginAymaz arbaletçi. Farkına varacağınız gibi arbaletçiler sizin hem en iyi dostunuz hem de en azılı düşmanlarınızdır. Ancak hepsinin rehberini okumadığını unutmayalım. Okçulara benzemeyen bir şekilde, arbaletçiler genelde hep durmak zorundadırlar (nişanlama, arbaleti doldurma, saklanma). Ve onları vurmak için en uygun an, arbaletlerini doldurdukları anlardır. Zayıf olabilirler ancak sizi görebilirler, bu yüzden acele etmeyin ve azıcık bekleyin. Çünkü sahte bir doldurma teşebbüsüne girip, hemen sağa kaçarak ıskalamanızı sağlayabilirler. Eğer rakibin arbaleti sizinkinden hızlıysa, ıskalamanız durumunda işiniz yaş olabilir. Genelde beklemediği anlarda vurmak en mantıklısıdır.
Ya da uzun bir süre hiç vuracakmış gibi yapıp vurmayıp, onu korkudan manyağa çevirmek de güzel bir strateji olabilir. Bırakın o hata yapsın. Böyle bir durumda yapacağı hatalardan biri size yakınlaşıp yakın dövüşte işinizi bitirmeye çalışmasıdır. Sonuçta artık yakına geldiği için ona headshot atmanız daha kolay olacaktır. Söyleyelim ki, eğer rakibin saklanacağı bir yer varsa, fazla bekletmeden ateş etmek daha mantıklı olacaktır.visitors can't see pics , please
register or
loginSizden kaçmaya çalışan düşman. Bazı durumlarda düşman size saldırmayı değil de, sizden kaçmayı tercih edecektir. Örneğin takımında ayakta kalan son kişi olduğunda, canı çok az kaldığında, arbaletini doldurması için güvenli bir yere ihtiyacı oldupunda, kalkanı olmadığında (veya kalkanı kırılmak üzere olduğunda), sizden tırstığında... gibi. Eğer düz koşuyorsa kolay hedef olacaktır. Aşağıdaki örnekteki kalkanlı akıllılık yaparak, hasarı azaltmak için kalkanını sırtına takmıştır ancak bir headshot yiyebileceğini aklından bile geçirmemiş olduğu için düz koşmuştur:
visitors can't see pics , please register or
loginRehber daha bitmedi! Aşağısını okuyun