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Pages: [1] 2
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Global / UnBan Kar98k and LuoYuFeng
« on: January 25, 2018, 02:36:31 pm »
I'm sorry for leeching in NA servers,please Unban.

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NA (Official) / Re: Ban DOG_DICK
« on: June 07, 2014, 11:26:10 am »
You can look down. In my M before his fifth. He killed me!
He is under a lot of hit me until I'm dead. So I just want to complain to him!

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NA (Official) / Re: Ban DOG_DICK
« on: June 07, 2014, 04:45:46 am »
OK. Thanks a lot. I revise! :D

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NA (Official) / Ban DOG_DICK
« on: June 06, 2014, 05:51:02 am »

BAN REQUEST FORM:
1. Name of your character involved
    Atlantis_Vishnu
2. Name of offending character(s)
    DOG_DICK
3. Time and server, as accurately as possible
    June 06, 2014, 05:51:02 am »
4. Written description of what happened, the whole story. Also what happened before and after.
    I do not know why he would! My normal game, after the resurrection he began to hit me, I did not start M him. But he has hit me until he hit my HP remaining half, I began to M him. But he still did not stop until my death.
5. Why you think the offender did what he did.
    I think he was discriminated against me because I am a Chinese player, because my PIN is high.
But I though PIN is high, but I've been fighting. I think this is unfair to me.
6. Multiple Screenshots
    visitors can't see pics , please register or login

   
7. Names of players that can witness what happened.
   DOG_DICK

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CN / Re: 投诉Armor_rose
« on: September 11, 2013, 02:53:03 am »
差不多20天了。。连个回复都没。。。我郁闷,你们现在就是这么搞事的?
这地方就是个摆设!
我撤诉,懒得投诉了!

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CN / Re: 投诉Armor_rose
« on: August 27, 2013, 11:09:38 am »
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7
CN / 撤诉
« on: August 27, 2013, 11:06:04 am »
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如图,我杀了他
他爆粗骂人。。

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CN / Re: CHN_cRPG封禁登记贴
« on: June 17, 2013, 10:54:13 am »
违规玩家ID:   opinion
所违反规则:   轻度规则第五条。惯犯处理
违规时间段:   2013.6.16,20:40左右。
封禁期限:      2013.6.16——7.16 。共30天
操作管理员:   花荣
管理员补充说明: 多次故意阻挡远程射界,制造TK后反M队友,还质问为什么TK!
经查实,此人5个月内一共被BAN8次。另玩家反映此人多次骑马故意撞队友,其小号LI_YI_DA_DI开局恶意TK队友!
综合此人违规所有违规行为,均为有意。行径恶劣,无视规则,经过管理组讨论,对于此人做出BAN一个月的处理决定,如有再犯,严惩不贷!

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General Discussion / Re: Strongly protest this update
« on: November 03, 2012, 07:10:52 am »
遵循真实,就不应该 不断削弱弓。谢谢希望你认真看了我的回帖的意思
抱歉。。。

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General Discussion / Re: Strongly protest this update
« on: November 03, 2012, 07:06:10 am »
强弓减熟练 ,比跑动减熟练更真实。骑砍和CRPG的根本特色,就在于真实,所以要遵循尽量真实设定的原则。
楼主怕的是,这次跑动减熟练了,下次更新变成 跑动+强弓 同时减少熟练!!!
遵循尽量真实的原则。。。
为什么只有弓箭手?
骑兵,弩手,步兵,不是都应该遵循么

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General Discussion / Re: Strongly protest this update
« on: November 03, 2012, 02:53:06 am »
我是在外服玩的,顶多在国服打过酱油。肯定算不上高手,但是也绝不是菜鸟!
问题在于国服人数是少数,而外服是多数。导致作者更新是肯定优先考虑外服玩家的感想而不是国服玩家的感想。
我之前的发帖过于激进了,对不起。但是我倒是觉得现在的弓手比以前更强了。虽说熟练度降低,但是除非你是高跑(大于5跑)的弓手,否则准确度不会有很大影响。顶多是准星维持大小的时间变短。这是我的个人感觉。反之,我现在可以5箭以内射死一般的24/15加点步兵了。即便他们穿着重甲,只要不是超远距离我也能对敌造成伤害并且至少让敌人冲锋时要考虑一下后果。这难道不是弓手的作用吗?
另外真心没见过几个厉害的投掷带盾的,别忘了盾也减熟练。弩手躲掩体你也可以躲。实在不行不跟他交火就是了。等他瞄准我方步兵时在去射他。骑铁马的有几个人?在国服40人时有一个铁马也许是很大作用,但是美服100+人就算6匹铁马集团冲锋也会被导弹245和一片的枪盾剑盾淹没。就算我射不死他有着锥头箭和高强攻至少也让他雁过拔毛。美服欧服人多所以导致这些你举的例子都不适用。我知道国服不同,但是再怎么不同他也是少数,作者还是会优先考虑外服。
再看别的外国友人发的帖子,下一次更新应该就会修改了,不过我真心希望强弓不减熟练。
首先,我说话也有点激动了。。抱歉。
这次更新,最大的原因不是弓箭手不平衡,而是外服的玩家受不了弓箭手的射和风筝了。这是最大的原因。。。
再者,除了几个不懂玩弓箭的人,你能说说现在的弓箭手有几个人的跑动没有上6吗?7跑动的弓箭手遍地都是。所以,你说的影响不大,不对!是非常大!拉弓的速度,准星的大小,维持准星的时间。都变了!
你可能还长时间没有回国服了。。。。现在国服投掷和骑兵很多。。
算了,其他我不说了,没意思!战场上的事瞬息万变,争不明白。

更新的最大的原因是外服的人受不了弓箭手了。。。。而不是弓箭手太强了。。。。。。
他们烦硬直,烦风筝,,所以削弱了,就这么简单。。。。。
这样的原因下,,说再多弓箭手的困难,都是扯淡!

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General Discussion / Re: Strongly protest this update
« on: November 02, 2012, 04:16:09 pm »
我想问大家,为什么,大多数职业牺牲跑动去实现高强击,高防御。高盾防,高骑术之后,追不到弓箭手的高跑动,为什么,这样的后果,需要我们弓箭手去承担。。。
为什么不是大多数职业去削弱高强击,高盾防,高骑术,而提高高跑动。而达到追上弓箭手的目的呢?
这难道就是平衡,和公平吗?我觉得,这是明显的偏袒!
I would like to ask you why, most career sacrifice running strike to achieve high strength, high defense. High shield defense, after the high-riding, fail to recover archers running, why such consequences, we need archers to bear. . .
Why not most career to undermine the high-strength blow shield against high-riding, and improve the high running. To catch up with the purpose of archers achieve it?
Is it is balanced, and fair? I think that this is the obvious favoritism!


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General Discussion / Re: Strongly protest this update
« on: November 02, 2012, 02:46:30 pm »
投掷克弓手??呵呵
骑兵还躲你呢,现在强弓又不减熟练了马更是脆得要死,谁让你被人摸菊花了
弩手你不会等他上弩射他?
剑盾我承认,克弓箭
双手要面对包括弓箭在内的所有其他职业
骑兵的撞砍刺,剑盾的盾牌,弓箭的持续火力,努的持续瞄准,投掷的秒杀,难道对双手就不致命吗?
你要是弓手还往上冲锋当我没说。
现在的问题是美服欧服大部分玩家是双手或长杆步兵所以导致作者必须少数服从多数暂且牺牲别人的利益稳住新玩家,稳住大部分玩家,做MOD没有这么容易的。国服人太少老外基本不会考虑的
如果只留下骑兵步兵那肯定会有一批稳定的玩家。
民主就是少数服从多数,哪怕多数人都在犯2
另外跑动惩罚对弩和投掷也有作用
但是强弓熟练惩罚没有了,你射人更疼了

弓手本来就是要靠持续的火力压制过活,骚扰那是骑射干的。你要想放风筝就去骑射
你也不要太自私了,毕竟大部分人都是首先为自己考虑的。
顺便说一下我是一名弓手
另外,我补充一句,作者这样的举动,只会让弓手转战骑射,或者大力弓手:10-13强弓!
这是大家愿意的?那就拭目以待吧!

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General Discussion / Re: Strongly protest this update
« on: November 02, 2012, 02:40:03 pm »
投掷克弓手??呵呵
骑兵还躲你呢,现在强弓又不减熟练了马更是脆得要死,谁让你被人摸菊花了
弩手你不会等他上弩射他?
剑盾我承认,克弓箭
双手要面对包括弓箭在内的所有其他职业
骑兵的撞砍刺,剑盾的盾牌,弓箭的持续火力,努的持续瞄准,投掷的秒杀,难道对双手就不致命吗?
你要是弓手还往上冲锋当我没说。
现在的问题是美服欧服大部分玩家是双手或长杆步兵所以导致作者必须少数服从多数暂且牺牲别人的利益稳住新玩家,稳住大部分玩家,做MOD没有这么容易的。国服人太少老外基本不会考虑的
如果只留下骑兵步兵那肯定会有一批稳定的玩家。
民主就是少数服从多数,哪怕多数人都在犯2
另外跑动惩罚对弩和投掷也有作用
但是强弓熟练惩罚没有了,你射人更疼了

弓手本来就是要靠持续的火力压制过活,骚扰那是骑射干的。你要想放风筝就去骑射
你也不要太自私了,毕竟大部分人都是首先为自己考虑的。
顺便说一下我是一名弓手
看你这样,你也是个中国人,或者华裔吧。。不然汉语不可能说的这么流利
首先,我想对你说,现在的投掷有几个人不配盾?
再者,弩手射一下,躲掩体上弩,你懂?
还有,骑兵马脆,你说说你射一个铁马需要几箭?他会乖乖的让你射几箭?
你能回答以上问题吗?
你言下之意似乎很了解国服,那么我问你国服的弓箭手有人保护吗?没人保护,没有跑动,你来国服试试?
还有,你说你是一名弓手。
抱歉,对于你这类的弓手,我从没留意过!可能你玩的太好了吧,搞的大家不知道你是哪里的菜~!


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General Discussion / Strongly protest this update
« on: November 02, 2012, 05:57:33 am »
我想告诉那些支持削弱弓箭手的人,你能去玩弓箭手超过3辈子吗?
如果你是一名弓箭手,我想你应该就会知道,弓箭手在战场中的艰苦!
这次,更新又增加了跑动惩罚熟练,让弓箭手本来单一的攻击手段,变得更加单一!
强弓是弓箭手攻击的前提,跑动是弓箭手生命的保证。弓箭手放弃了重重的装甲,放弃了近战的武器。
现在又要放弃跑动,那弓箭手还剩下什么?
平衡游戏,不是靠削弱某一个职业而能达到的。
CRPG战场的人员平衡系统存在很大的问题,难道你们不觉得吗?
损害一部分人的利益,去满足另一部分人的利益,这不是一个好主意。
弓箭手要面对几乎所有的敌人:骑兵,剑盾,弩手,投掷。
请你告诉我,这些职业哪一个职业没有克制弓箭手。
骑兵的撞,砍,刺、
剑盾的盾牌。
弩手的持续瞄准,攻击力。
投掷的秒杀。
哪一项对弓箭手来说,不是致命的?
为什么还要让生存在各种威胁下的弓箭手更加脆弱。

CRPG的作者,你们就这样痛恨弓箭手吗?跑动惩罚熟练是只针对弓箭手?还是所有远程职业?
如果你们这么痛恨远程。我建议,取消弓箭手,弩手,投掷,骑射等一切远程职业!返还我们+3远程武器的转生点,返还我们的技能点,只留下骑兵和步兵。
最后,我想说:请尊重每个职业。请尊重每个职业的玩家,而不是尊重某一个职业!谢谢!

I want to tell the support weakened archers, you can play the archers over three life this?
If you are an archer, I would think you should know, the hardship of the archers on the battlefield!
This time, the update adds a running punishment skilled, to let archers would have a single means of attack, become more single!
Strongbow archers to attack the premise and running archers guarantee of life. The archers to abandon the heavy armor, to give up the melee weapons.
Now have to give up running, that Archer what is left?
Balance of the game, not by weakening a career that can be achieved.
The CRPG battlefield personnel balance system there are major problems, do not you think you?
Damage the interests of some people, to meet the interests of the people of the other part, which is not a good idea.
Archers to face almost all of the enemy: cavalry sword and shield, crossbowmen, throwing.
Please tell me, which one of these occupations career no restraint archers.
Cavalry hit, cut, stab,
Sword and shield of the shield.
Crossbowman the continued targeting and attack power.
Throwing the spike.
Which of the archer, not fatal?
Why let the archers survive the various threats more vulnerable.

CRPG author, you hate the archers? Only for running punish skilled archer? Or all remote career?
If you hate so remote. I suggest, cancel archers, crossbowmen, throwing, riding and shooting and all long-range career! Return we the +3 range weapons reincarnation point, the return of our skill points, leaving only the cavalry and infantry.
Finally, I would like to say: Please respect each career. Please respect each professional players, rather than respect for a career! Thank you!





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