cRPG
Moonspeak => Language Boards => Deutsches Forum => Topic started by: Skorpien on October 05, 2011, 07:41:14 am
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Hey, wollte mal fragen ob die Bodkin oder die Tataren Pfeile besser sind. Die Tataren machen 5 cut und die Bodkin 2 pierce und ich weiß nich wirklich ob dann da noch ein unterschied besteht. O_O
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Man weiß leider nicht wie die 2 pierce oder 5 cut ... addiert werden??? kann mir nicht vorstellen das z.B. boden 30 cut + 5 cut pfeile = 35 cut ist.
Der Preisunterschied ist echt häftig.
Man müssten 100 mal mit den Pfeilen schießen und 100 mal mit den pfeilen schießen und dann einen durchschnitt wert machen.
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Bodkins machen gegen die meisten Ziele mehr Schaden, abhängig von der Rüstung des Opfers. Allerdings sind sie auch deutlich teurer und haben weniger Munition.
Hier ein Vergleich des Durchschnittsschadens mit (normalen) Horn- und Longbow gegen verschiedene Ziele bei Verwendung von Bodkins und Tatarpfeilen:
- pointblank, bodyhit
- 120 active wpf, 6 PD, 18 str
1 armor:
hornbow tatar -> 54.5
hornbow bodkin -> 49
longbow tatar -> 65.5
longbow bodkin -> 60
26 armor:
hornbow tatar -> 31.5
hornbow bodkin -> 32
longbow tatar -> 40.5
longbow bodkin -> 42
51 armor:
hornbow tatar -> 16.5
hornbow bodkin -> 20
longbow tatar -> 22.5
longbow bodkin -> 27
76 armor:
hornbow tatar -> 5.5
hornbow bodkin -> 10
longbow tatar -> 11.5
longbow bodkin -> 17
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hm. Entscheidung wird aber nicht leichter o_O
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nimm tatar und schiess auf andere archer damit tust du uns allen einen gefallen :mrgreen:
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Ich hab die erfahrung gemacht das das noob jagen am besten mit tatars funzt.
für alles unter 25 body armor sind tatars besser denke ich.
na sag mal deinen build ich denk ich hab mit meinen 6 gens als archern bischen erfahrung gesammelt, um dir ein par tipps zu geben.
also ab kettenhemd würde ich bodkins empfehlen.
ich hab vergessen zu sagen das ich fast ausschließlich den longbow benutzt hab.
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Kein bock mehr auf archery nachdem so viel rumgeheult und generft wird.
Die menschen können unfaire dinge nicht akzeptieren.
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Ich nehm Tatars mit, drei stacks, zu meinem MW HornBow. Wenn ich merke, dass der Dosenanteil sehr sehr hoch ist wechsel ich auf Bodkin+1.
Ebenfalls bei DTV - Ab den Weaboos nutz ich die Bodkin-Pfeile. Alles was drunter ist wird mit Tatar bearbeitet.
Allein preislich n Unterschied. :D
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Kein bock mehr auf archery nachdem so viel rumgeheult und generft wird.
Die menschen können unfaire dinge nicht akzeptieren.
...sollte man unfaire Dinge akzeptieren? :mrgreen:
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Du sagst im Grunde aus, dass du aufhörst, weil man unfair zu dir ist und prangerst gleichzeitig an, dass Leute Unfairness nicht akzeptieren. Hab ich das so richtig verstanden?
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S****ss drauf
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Is doch egal was die anderen sagen. Stell dir mal Mount & Blade ohne Armbrustschützen und Bögen vor. Jeder würde rumheulen "Uhh wäre das cool mit Bogen und Armbrust" dann kommt es und alle heulen rum weil sie es nicht akzeptieren können getötet zu werden. Vorallem die "2H Pros" können es nicht abhaben da man sie leicht töten kann und sie können NICHTS dagegen machen auser versuchen auszuweichen! Ich sag nur Fernkämpfer 4 Ever!
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röschtööööösch
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Also ich würde sagen das ich als Stärkearcher die Tatar nehmen würde (wegen den Prozent + vom Skill) und bei nen Agi basierenden Archer die Bodkin (damit auch auch bei höheren Rüstungen schaden machen würdest), aber eigentlich ist Niemands Variante auch nicht schlecht. ;)
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Anmerkung ist, dass ich trotzdem für nen Bauern auf DTV 2 Schuss brauche, egal welche Pfeile ich nutze. Evtl ändert sich das beim Stärke-archer, ich für meinen Teil bin bald ausgeglichen mit 21/21. Auch mal sehen wies dann aussieht. Und vor allem mit +2 oder +3 Bodkins.
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Boß so als Bsp. der Longbow würde mit Tartar Arrows und 6pd ( jeder punkt macht nach skill.txt. data +14% damage) cut 76 damage machen (wenn der gegner keine rüstung hat[OMG]) und mit den Bodkin 68 pierce Damage machen in der Theorie.(ich weiß jetzt nicht ob das so stimmt mit den 14% aber es steht in der skill data von meinem Crpg Ordner (pth macht nach der +10% und ps macht +8%), die Prozentzahl kommt mir nen bischen unrealistisch vor).
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Anmerkung ist, dass ich trotzdem für nen Bauern auf DTV 2 Schuss brauche, egal welche Pfeile ich nutze. ...
Das sind ja auch keine gewöhnlichen Bauern.
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Das sind die DTV-Überbauern! :O
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Boß so als Bsp. der Longbow würde mit Tartar Arrows und 6pd ( jeder punkt macht nach skill.txt. data +14% damage) cut 76 damage machen (wenn der gegner keine rüstung hat[OMG]) und mit den Bodkin 68 pierce Damage machen in der Theorie.(ich weiß jetzt nicht ob das so stimmt mit den 14% aber es steht in der skill data von meinem Crpg Ordner (pth macht nach der +10% und ps macht +8%), die Prozentzahl kommt mir nen bischen unrealistisch vor).
Nö...
Der Pfeilschaden wird immer auf den Bogen- und PD-Schaden addiert.
Also wird er nicht durch PD erhöht.
6PD Langbogen + Bodkins: 30 + 6PD(84%) + 2 = 57,2p
6PD Langbogen + Tartars: 30 + 6PD(84%) + 5 = 60,2c
Jetzt denkt man, dass die Tartars mehr Schaden machen, aber das ist nur bei keiner oder ganz leichter Rüstung der Fall,
denn alle Rüstungen sind gegen cut widerstandsfähiger als gegen pierce und blunt.
Anmerkung ist, dass ich trotzdem für nen Bauern auf DTV 2 Schuss brauche, egal welche Pfeile ich nutze. Evtl ändert sich das beim Stärke-archer, ich für meinen Teil bin bald ausgeglichen mit 21/21. Auch mal sehen wies dann aussieht. Und vor allem mit +2 oder +3 Bodkins.
Ja, die Bots haben gefühlt 2mal so viel HP wie richtige Spieler.
Ich brauche selbst mit 10PD MW-Langbogen + MW-Bodkins also 83,2p für die Banditen teilweise 2 Schüsse.
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Nö...
Der Pfeilschaden wird immer auf den Bogen- und PD-Schaden addiert.
Also wird er nicht durch PD erhöht.
6PD Langbogen + Bodkins: 30 + 6PD(84%) + 2 = 57,2p
6PD Langbogen + Tartars: 30 + 6PD(84%) + 5 = 60,2c
Falsch. Wie kommt man auf sowas? Pfeilschaden wird auf den Bogen-Basisschaden addiert und dann erst kommen die multiplikativen Modifikatoren von PD und WPF.
raw_damage = (bow_damage + arrow_damage) * (archery_wpf * 0.01 * 0.15 + 0.85) * (min(power_draw, difficulty + 4) * 0.14 + 1) + strength / 5.0
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Wie kommt man auf sowas?
:lol:
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Falsch. Wie kommt man auf sowas? Pfeilschaden wird auf den Bogen-Basisschaden addiert und dann erst kommen die multiplikativen Modifikatoren von PD und WPF.
raw_damage = (bow_damage + arrow_damage) * (archery_wpf * 0.01 * 0.15 + 0.85) * (min(power_draw, difficulty + 4) * 0.14 + 1) + strength / 5.0
hm? das ist mir neu.
Dann habt ihr nen anderes Berechnungssystem...
Ich meine bei Native wär das so.
Die Berechnung stand mal im Taleworlds Forum.
Edit:
Kann man die Formeln in irgendeiner txt.Datei einsehen?
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Im TW-Forum steht jede Menge Blödsinn. Die Formel, die ich gepostet habe, kommt direkt aus dem Warband-Code, welcher im Rahmen der WSE-Erstellung von cmp analysiert wurde und ist damit mit ziemlicher Sicherheit korrekt(gilt für Native und cRPG).
Ausserdem habe ich das davor schon experimentell überprüft, wenn ich mich nicht falsch erinnere.
Alles was du an Formel hier und im TW-Forum liest bitte kritisch hinterfragen und nicht als Wahrheit akzeptieren. Wenn die Formel vom Dev aufwärts kommt, ist die Richtigkeit schon wahrscheinlicher. Alles was nicht von cmp und - mit Einschränkungen - von mir kommt, hat ne gute Chance Müll zu sein.
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Dann schreib bitte alles was man an archery formeln hat hier rein Paul
dann kann man anständig planen :mrgreen:
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[ironie]Nein Paul! Du MUSST unbedingt gleich nen Archery-Charakter-Rechner schreiben! Wir wissen ja alle du hast sonst nichts besseres zu tun. ;)[/ironie]
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blabla ich hab nich nach deinem müll gerfragt :rolleyes:
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Mich würden jetzt noch 2 Formeln interressieren.
Einmal die Schadensbrechnung für Armbrüste und dann noch Die Formel für den Nahkampfschaden.
Wie wärs mit ner Formelsamlung Paul ? :wink:
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blabla ich hab nich nach deinem müll gerfragt :rolleyes:
Nein, Aber meine Scheisse hast du serviert bekommen. Jetzt iss schön Artig.
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Niemand du hast bei ersten [/ironie] das / vergessen
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Da gehört aber garkein / hin. :)
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wer weiß ;)
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Da gehört aber garkein / hin. :)
richtig, war nämlich bbcode. und selbst bei html und anderen codes wird das / im tag nur zum schliessen genutzt. Schau dir ruhig mal an, wenn du was fett formatierst in deinem beitrag [ b ] zum öffnen und [ /b ] zum schliessen. ;)
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U.N.G.L.A.U.B.l.I.C.H
wie man in jedem thread vom thema abkommt :D
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jo ^^ Also ich nehm jetzt größtenteils die Tataren. Und wenn im Gegner Team viele "Dosen" sind die Bodkins. Niemands system funktioniert Einwand frei! :D
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weil es vollkommen logisch ist.
cut dmg für lowarmor
pierce für heavy