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Topics - Shanghai_Brave

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General Discussion / Dear game balance team~~~ALL PLASE COME IN~~~~~~~
« on: October 27, 2014, 11:21:53 am »
Dear game balance team:
How many valuable men in your team?Can You really make a balanced Balance?Balance is not a simple nerf,to make a bow like a boy's slingshot, to make a horse like a tortoise on beach, to please those so called major infantry player?Is this a game balance or a politicial balance?
I said several times, please incline the head and listen:
Balance is not a simple nerf , but extruding the advantage of every unit,so everyone can play well in there advantage, the way is balanced
First,damage of bow that  should kill cloth unit within 1 to 2 shots,and kill leather unit within 3 to 4 shots.
the ammo amounts of one slot should be 30,especially the horse archer, horse can take more arrows,seeing the powerful horse archer in the mighty mongolian army?

2nd,all the Sheilds don't need Sheild skill!!! Fearing of ranged?come on , give us sheilds free! Think about this, change your method,there should be a sheild wall for all the infantry,thus , we can push a line into enemy!


3rd, all the horse speed should increased to the speed of  +3 heirloomed courser ,and decrease their manuver same as the donkey,also slighty increase the charge damage, so that will be a scence all the raiders form a line and charge together like real historical battle

After above changing, everyone will be sticking together and fighting like historical

Maybe there are some opposed words, like this is a game , not history.You are just thinking of your own class, making your class strong , nerf others.Yes,this is a game ,that everyone every class reached their historical and deserved strength.THIS IS BALANCE,not based on you are scaring of rangers or raiders or something others, and nerf those class to unplayable


制作组全给我进来!!

你们制作组到底有多少人?这么多人都搞不好一个游戏的平衡?你们以为平衡就是削弱某些职业?让弓弱的和弹弓一样。让马慢的和乌龟一样。这样做就为了取悦那些步兵玩家? 你们这也算做游戏?

都说了几百遍了,为什么你们听不进去?

平衡不是削弱,而是大家都强了,大家能很好的去玩,同时也就平衡了

1 弓的威力加强到射布衣1到2下,射皮甲3,4下。箭的数量一捆30根。骑射威力凭什么削弱成这样?去看看历史上的骑射什么样

2 免加点,全面开放所有盾牌!!!你们不是怕远程嘛?那你到是开放盾牌啊!!你们怎么脑子就转不过弯啊?开放盾牌后将会出现集团盾牌阵平推状态!

3 所有骑兵的速度都加强到改版前3转白马的速度,然后灵活性大大降低!降低到毛驴的程度!同时冲撞伤害大幅上升。这样才符合现实和真正的骑兵玩法,这样改动后将会出现骑兵集团冲锋!

以上3点全改动后,将会让大家比以前更团结在一起!打法更符合历史!

说到这里估计又有人要跳出来说什么,这是游戏不是历史。你们这些人说这句话的潜台词就是,就是要削弱你不玩的职业,最好你玩的职业都是超人,别人是苍蝇,被你一巴掌拍死。这是游戏,让所有职业都达到应有的实力。这样也就真正的平衡了,而不是一些胆小鬼怕其他职业就要求作者把其他职业削弱到根本没法玩!



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Spam / NOT Fun is not equal to True 真实不等于不好玩
« on: June 23, 2014, 05:03:56 am »
True+Fun=Perfect

True≠ NOT FUN

DO You understand me

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visitors can't see pics , please register or login


这件衣服的左右反了!需要做下镜像 This dress is so backwards! Needs to be done under the mirror

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Now posture is incorrect or does not have the universal

现在的姿势就是错误的或者不具备普遍性

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首先,骑砍为什么好玩,因为真实。因为历史上真实存在的东西都有

然后,骑砍是个游戏,是游戏就要平衡。

但是平衡不是靠一味的削弱其他职业和技能来达到目的的。那样会非常可笑

大家很讨厌远程,所以远程被一再的削弱。那远程是不是也能说讨厌步兵。把步兵的攻击力削弱到砍不死人呢?

还有很多人讨厌骑兵,讨厌骑射。

我现在给你们一个皆大欢喜的解决方案!

1 把远程的威力恢复原样,可设定成普通箭头射不进铠甲。但是穿甲箭头可以射进。

2 取消盾牌点。所有的盾牌都可以免加点用(现实中哪个白痴不会拿盾牌?)所有职业所有人都可以拿盾牌,也可以设置成没有加盾牌点的人用盾牌会速度慢。但是一定要所有人可以拿盾牌。事实上原版单机根本不需要加盾牌点。你在CRPG里增加了盾牌点,无非就是想让职业更单一化。

3 把骑兵的操控性降到毛驴的程度(现在的骑兵的灵活性是根本不现实的)这样就能有效的削弱骑兵和骑射在人群里像开碰碰车一样简单

达到以上修改后,将会出现以下现象

1骑兵将扎堆集中冲锋,一波流。(因为以往的控马灵活性已经没有)

2骑射只能在远处射(因为以往的控马灵活性已经没有,不可能再在人群里耍人玩)

3 步兵将集中盾牌阵冲锋


(另外,请你把日本弓的槽变成2。 日本根本就不是弓骑民族。现在就因为作者你个人喜欢日本武士,为了让拿日本弓的人能拿双手日本刀。所以把日本弓的槽变成1。搞的好像日本弓变成最强骑射弓一样。这不是搞笑吗??)

(还有件事,我玩的大号是35级的蒙古骑兵,能骑马 能射箭 有盾牌 有弯刀。在任何类型地图上都能打出好成绩。可为什么你莫名其妙的要把我的熟练扣掉?我原来单手75 弓箭150的熟练 被你扣的单手只剩20多。你哪跟筋搭错了?我知道你就一心想把每个职业都设定的单一到家,你觉得这样很好玩??我怎么就不能又会砍人又会骑马还能射箭了??这样的战士在游牧民族里到处都是!)

其实 作者你对CRPG做的最多的就是平衡数据,而在游戏系统方面基本没做什么。而你做的所谓的平衡,不过是一心把职业单一化,然后一心的削弱弓箭手。

你一心的想把职业单一化,可我就是偏把一个号练到35级练成蒙古骑兵。能砍能射能骑马能步战。每个种类型的地图都能拿到好成绩。可是人算不如天算。抵不过作者你减我熟练,扣我强弓!你真行!

所以,当你把游戏改真实了 自然就平衡了。你一味的削弱某职业。只能是个笑话。

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First of all, M&B why fun, because the real. Because the history of real things

Then, M&B is a game which need to be balance.

But a balance not blindly weaken other occupation and skills to achieve the purpose. That would be ridiculous

We hate the distance, so the distance has been weakened. The remote can also say hate infantry. The infantry attack also should be weakened ?

There are a lot of people hating cavalry, and hate house archers.

I'll give you a solution to the satisfaction of all now!

1 remote power back

2 cancel shield points.

3 manoeuvring cavalry down to the donkey's degree

Achieve the above modifications, will appear those phenomenon

1 cavalry will be wave flow.

2 house archers only in a distant shot .

3 infantry will shielded

(in addition, please Japanese bow slot into 2. Japan did not house archer nation. Now just because you love the person of Japanese samurai, in order to make the Japanese bow people can get hands Japanese sword. So the Japanese bow slot into 1. It's as if Japan becomes the strongest house archers. This isn't funny??)

(another thing, I am a level 35 Mongolia cavalry, can ride as a horse archer in a shield machetes. Can play well in any type of map. Why can you be rather baffling to the skilled docked me? I had one hand 75 arrow 150 skilled by single hand you buckle left more than 20. Where are you with the wrong? Why can't I will cut people will ride can archery?? This soldier in the nomadic everywhere!)
You really want to single occupation, but I am 35 level Mongolia cavalry. Can cut Can shot can ride a horse. Each type of map can get good grades. But the unexpected you cut my skilled, buckle my bow! You're so great!

So, when you put the game to the real natural balance. You blindly weaken an occupation. Is only a joke



首先,骑砍为什么好玩,因为真实。因为历史上真实存在的东西都有

然后,骑砍是个游戏,是游戏就要平衡。

但是平衡不是靠一味的削弱其他职业和技能来达到目的的。那样会非常可笑

大家很讨厌远程,所以远程被一再的削弱。那远程是不是也能说讨厌步兵。把步兵的攻击力削弱到砍不死人呢?

还有很多人讨厌骑兵,讨厌骑射。

我现在给你们一个皆大欢喜的解决方案!

1 把远程的威力恢复原样,可设定成普通箭头射不进铠甲。但是穿甲箭头可以射进。

2 取消盾牌点。所有的盾牌都可以免加点用(现实中哪个白痴不会拿盾牌?)所有职业所有人都可以拿盾牌,也可以设置成没有加盾牌点的人用盾牌会速度慢。但是一定要所有人可以拿盾牌。事实上原版单机根本不需要加盾牌点。你在CRPG里增加了盾牌点,无非就是想让职业更单一化。

3 把骑兵的操控性降到毛驴的程度(现在的骑兵的灵活性是根本不现实的)这样就能有效的削弱骑兵和骑射在人群里像开碰碰车一样简单

达到以上修改后,将会出现以下现象

1骑兵将扎堆集中冲锋,一波流。(因为以往的控马灵活性已经没有)

2骑射只能在远处射(因为以往的控马灵活性已经没有,不可能再在人群里耍人玩)

3 步兵将集中盾牌阵冲锋


(另外,请你把日本弓的槽变成2。 日本根本就不是弓骑民族。现在就因为作者你个人喜欢日本武士,为了让拿日本弓的人能拿双手日本刀。所以把日本弓的槽变成1。搞的好像日本弓变成最强骑射弓一样。这不是搞笑吗??)

(还有件事,我玩的大号是35级的蒙古骑兵,能骑马 能射箭 有盾牌 有弯刀。在任何类型地图上都能打出好成绩。可为什么你莫名其妙的要把我的熟练扣掉?我原来单手75 弓箭150的熟练 被你扣的单手只剩20多。你哪跟筋搭错了?我知道你就一心想把每个职业都设定的单一到家,你觉得这样很好玩??我怎么就不能又会砍人又会骑马还能射箭了??这样的战士在游牧民族里到处都是!)

其实 作者你对CRPG做的最多的就是平衡数据,而在游戏系统方面基本没做什么。而你做的所谓的平衡,不过是一心把职业单一化,然后一心的削弱弓箭手。

你一心的想把职业单一化,可我就是偏把一个号练到35级练成蒙古骑兵。能砍能射能骑马能步战。每个种类型的地图都能拿到好成绩。可是人算不如天算。抵不过作者你减我熟练,扣我强弓!你真行!

所以,当你把游戏改真实了 自然就平衡了。你一味的削弱某职业。只能是个笑话。



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General Discussion / WHY?????????????????
« on: August 09, 2013, 04:01:15 pm »
how come the server cannot block someone's post? now I have to set the block every time I log in to the sever, that costs too much trouble

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日本弓的长度和长弓差不多了。 而且日本非骑射民族,也不是弓箭民族。老看见有人拿着日本弓玩骑射。多奇怪啊? 为什么不和长弓一样变成2格?

JAPAN NOT ARCHERY NATIONS        NOT HORSE ARCHERY NATIONS


JAPAN BOW=2 slots,   DONT 1SLOTS       

Japanese bow carrying is not convenient, why not set into the 2 slot?

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射箭的错误姿势什么时候可以改掉?
Archery error posture when you can get rid of?

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只要取消盾牌加点 让每个人都可以拿所有的盾牌 以力量和单手熟练来区分用盾的效果就可以


真正的平衡是把每样武器做真实,而不是一味的去削弱

现在的骑兵的控马就该削弱。真实世界的马比游戏里难控制的多。怎么可能像碰碰车一样随便拐弯

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取消盾牌需要加点的设置 然后每个人都可以拿盾 集中冲锋 冲到敌阵后四处追杀远程

所以这样的话敌阵的步兵也要集中对攻了

形成这些条件后 就真正还原真正的古代战争了

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Suggestions Corner / 今天更新的发现~~~~~~
« on: June 29, 2013, 05:56:07 pm »
1  单手剑不拿盾牌后按防御再按V的这个垃圾动作取消了 取消的好 莫名其妙的动作
 
2 盾击可以用了 单手拳也可以用了
 
3 箭的伤害变高了 3转后不加伤害 只加数量  现在要射死人比较容易了
 
4 弓3转后的数值在游戏里发现没变化 但是网页上有变化
 
5 弓熟练比以前弱了
 
6 控马好像比以前难了 但是完全不够,控马应该削弱到很难控制 真实世界里就是这样的,真实世界里的马没这么容易左右拐弯和碰碰车一样
 

所以最终

弓变强

马变难控制(同时马的防御增加),强迫使骑兵集中冲锋一波
 
盾牌变强(比如大家都可以用免费盾牌,因为弓变强了,临散的步兵很可能被射 所以可以迫使盾牌列阵集中冲锋了)
 
如果这些都做到的话 就可以还原真正的古代战争了

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