cRPG > Beginner's Help and Guides

Moschers cRPG Guide - Hungarian Translation

(1/1)

Ishar:
Először is:
A cRPG egy Warband multiplayer mod, ahol szerhetsz XP-t és pénzt, szintet léphetsz, és összeállíthatod a saját felszerelésed. A használható tárgyak száma jóval nagyobb, mint az alapjátékban, vannak klánok, kihelyezhető létrák, meg még sok egyéb apróság. A végcél az, hogy teljesen beépüljön a játék a Strategusba, ami egy böngészős online játék, világtérképpel, npc katonákkal, karavánokkal meg hasonlókkal.
Az eredeti cRPG téma fölött már eljárt az idő, de azért itt van:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112372.msg2715111.html



KÉRLEK, MINDEN TECHNIKAI KÉRDÉST A FŐ FÓRUMBAN TEGYÉL FEL: EZ CSAK EGY ÚTMUTATÓ



1. Telepítés
2. Karaktergenerálás
3. Szintlépés
4. Tulajdonságok
5. Képzettségpontok
6. Weapon Proficiency Points (WPP) (értelmetlen fordítani)
7. Indulás parasztként
8. Lovag akarsz lenni?
9.  Felszerelés
10. Fegyver információk
11. Egyéb


1. Telepítés
1. Telepítés
Szerezd be a Warband teljes verzióját (1.130)
Először is, keresd meg a M&B mappádat. Steam felhasználóknak ez:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\mountblade warband
Itt találsz egy Modules mappát.

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
Ezt a mappát tömörítsd ki a Modeules-ba

Most már minden file-od és mappád megvan, ami a játékhoz kell.

2. Nézz fel erre az oldalra: http://www.c-rpg.net/
Az oldal alján találsz két letöltési linket.
Kattints az elsőre, töltsd le. Ha ez kész, tömörítsd ki a modules mappába. Ha valamit az előzőek közül felül akar írni, engedd.

Kész vagy, indíthatod a játékot.


2. Karaktergenerálás

Először a játékon belül hozz létre egy profilt a használni kívánt névvel. Használhatod a már létező profilodat is.

Következő lépésként lépj be az EU_cRPG_1 szerverre. A jelszóval ne foglalkozz, lépj is ki, és lépj be az EU_cRPG_2-re.
Ha a szerver megtelt, lezáródik, és jelszó védi. ez a jelszó addig marad, amíg a szerveren nincsenek 100-an, ekkor eltűnik, majd 120-nál megint, és így tovább.

Ne felejtsd el hozzáadni a szervereket a kedvencekhez, mert később elég nehéz lesz amigoresni.
A csatlakozással hozzáadtad a neved az adatbázishoz, tehát létrehozhatod a profilodat. Lépj ki a szerverről.
(Ez szó szerinti fordítás volt, de az eredeti megfogalmazás elég kaotikus: valójában tök mindegy, melyik cRPG szerverre lépsz be. Bármelyik teljesen jó, az első belépésnél megtörténik a karaktergenerálás - Ishar)

Térj vissza a weboldalra, ahonnan a cRPG-t letöltötted. Láthatsz egy login rész. Felhasználónévnek add meg PONTOSAN ugyanazt a nevet, amivel a szerverre beléptél. Ez az egyezés nagyon fontos!
Jelszónak írj be akármit (nem túl biztonságos vagy ilyesmi, szóval ne használd fontos jelszavadat). Ezzel a belépéssel létrehoztad a profilod, és az imént megadott jelszóval bármikor beléphetsz.
Mostantól ha játszol, a cRPG-ben megszerzett XP-d és pénzed meg fog jelenni az oldalon, az oldalon beállított felszerelésed és statjaid pedig megjelennek a játékban.

Elég sok cRPG szerver van már most is, Amerika, Kína, Ausztrália, Európai szerverből is van vagy hat. A szerverek közötti átmenethez semmire sincs szükség, mindegyiken automatikusan megkapod a karakteredet.

3. Szintlépés
Bánj óvatosan a szintlépéssel. Ha elhibázol valamit, nem korrigálhatod, csak ha elölről kezded az egészet, paraszt szinttől.
Néhányan megosztották a saját stratégiájukat a fórumon, ezeket is végignézheted. Vagy kérdezz rá, hogy lehet hatékony íjászt/lovast stb összehozni, segíteni fognak a többiek.
Tervezz előre - gondold végig, mit akarsz csinálni a karakteredből, ha magasabb szintű lesz.

NAGYON AJÁNLOM, hogy keress magadnak egy klánt. A klánozás nem csak arra jó, hogy megismerd a játékostársaidat, de a felmerülő kérdéseidre is jó eséllyel tudnak majd válaszolni. Információ a klánok egy részéről: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125393.0.html

Néhány példa a karakterfejlesztésre:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122891.45.html

Minden szintlépésnél kapsz:
1 Tulajdonságpontot
1 Képzettségpontot
4 Weapon Proficiency Point-ot (WPP-t)

A kiinduló paraszt:

Mindenki ugyanolyan karakterrel indul, 35 HP, 3 erő, 3 ügyesség, 2 képzettségpont, 30 WPP és 100 arany.


4. Tulajdonságok
- Erő: Azon kívül, hogy minden szintért kapsz +1 HP-t, a jobb felszerelések hasznlatához nagyobb erőre van szükség.
 FONTOS: A páncélok és fegyverek (kivéve pajzsok, hajítófegyverek és íjak) nehézségi szintje (difficulty) a használatukhoz szükséges erőt jelenti.

- Ügyesség: Minden egyes ügyességpont 0,5%-al növeli a fegyverek sebességét. Az ügyesség nagyon fontos, ha kétkezes fegyvereket, vagy szálfegyvereket akarsz használni.


5. Képzettségpontok
Minden erőhöz kapcsolódó képzettség 3 erőpontonként emelhető eggyel:
Ironflesh: Szintenlépésenként +2 HP a képzettség minden szintjéért.
Power Strike: +8% közelharci sebzés a képzettség minden szintjéért.
Power Draw:  +8% sebzés íjakkal a képzettség minden szintjéért.
Power Throw:  +8% sebzés hajítófegyverekkel a képzettség minden szintjéért.

Az ügyességhez kapcsolódó képzettségpontokat 3 szintenként lehet növelni eggyel, a lovaglást 6 szintenként:
Shield:    A pajzsok sebességét, HP-jét és a lefedettséget növeli. (A pajzsok 'Difficulty' értéke erre vonatkozik, tehát egy 3-as nehézségű pajzs használatához 3-as Shield képzettség kell).
Athletics: Szintenként 5%-al gyorsabban futsz. (Ha nincs lovad, ez nagyon fontos!).
Riding:    Lhetségessé teszi a lovaglást. (A lovak 'Difficulty' értéke erre vonatkozik, tehát egy 3-as nehézségű ló használatához 3-as Riding képzettség kell)
Horse Archery: A távolsági fegyverek pontosságát növeli lóháton.
Weapon master: Azonnal ad 20 WPP-t, plusz a weapon Master képesség szintje x10 (tehát az 5. szint 70 WPP, 6. szint 80, stb)

visitors can't see pics , please register or login


FONTOS: A Weapon Master az egyik legfontosabb cRPG képesség. Mivel amúgy is kapsz WPP-ket szintlépésnél, nem feltétlenül ezt kell fejlesztened először.

6. Fegyverképzettségek (Weapon Proficiency Points - WPP)

Kezdésnek 30 WPP-vel indítasz, érdemesezt az elsődleges fegyveredre fordítanod. A WPP növeli a sebességét és a sebzését is az adott fegyvertípusnak.

A lehetőségek:
Egykezes:   Általános értékek, pajzzsal a legjobb.
Kétkezes:   Nagy sebzés, FONTOS A JÓ MANUÁLIS VÉDEKEZÉS, a sok ellenség között életben kell maradnod.
Szálfegyver: Alapvető szükséglet a kopjákat használó lovasságnak, és a lándzsákat, vagy egyéb szálfegyvereket használó gyalogságnak.
Íjászat: (KÖTELEZŐ POWERDRAW) Növeli az íjak pontosságát.
Számszeríj: Nincs szükség külön képzettségre (skill). Növeli a számszeríjak pontosságát.
Hajítófegyverek: (KÖTELEZŐ POWERTHROW) Növeli a hajítófegyverek pontosságát.

FONTOS:Az íjak és hajítófegyverek használatához a megfelelő képesség (Power Draw és Power Throw) szükséges.


A fegyverek követelményei:

Íjak: Power Draw szintje
Hajítófegyverk: Power Throw szintje
Pajzsok: Shield képzettség szintje
Minden más fegyver = Erő

A WPP értéke a páncélzat súlyával arányosan csökken, ennek képlete:
Teljes súly = testpáncél + lábszárvédők + (sisak)x3 + (kesztyű)x2

A WPP értéke a teljes súllyal megegyező mértékben csökken.


Ahhoz, hogy jól használhass egy fegyvertípust, legalább 100-as szintre kell fejlesztened.

1-45      1 ponttal emelni 1 WPP (összesen 45)
46-75    1 ponttal emelni 2 Wpp  (összesen 60)
76-100  1 ponttal emelni 3 Wpp  (összesen 75)

Összességében elmondható, hogy egy fegyverképzettség 100-as szintre fejlesztése 180 WPP.
Hetes szintű Weapon Masterrel és 31. szinttel két képzettség növelhető 140-re, vagy egy 180 körülire.

Néhány tipp a pénz és XP szerzéshez

Nehéz menet lesz: parasztként lassú vagy, nincs páncélod, és úgy általában teljesen védtelen vagy.

Ne is gondolj rá, hogy parasztként halomra ölöd az embereket, fogj egy pajzsot és bújj el mások mögé. Ha adja magát a helyzet, vigyél be néhány találatot, de ennél többet ne akarj.

Vékony a határ a "nem éri meg vele foglalkozni" és az "idegeimre megy már ez itt" között. Az utóbbi pedig többnyire a halálodat jelenti.


7. Kezdés parasztként Smiling Demon írása

1) Bár ez már elhangzott, nem lehet eleget ismételni, szóval ez lett az első pont: MENJ A PÁNCÉLOSOK UTÁN!!! A Fedor-szerű játékosokat kell keresned. Azért vagy ott, hogy te is részt kapj az általa lekaszabolt elelnfelek után járó pénzből és XP-ből. Csak válassz ki egy lemezpáncélos alakot a kör elején, és kövesd, bárhová megy. A jó játékosok követése az ellenség megkerülő hadműveleteitől is meg fog védeni. A legtöbb kiegyensúlyozott csatában a két oldal egymásnak ront, és egy tengely mentén elfordulnak. Ha követed ezt a mintát, életben maradsz. Ha megpróálsz egy helyben maradni, eltaposnak. Tartsd észben, hogy egyelőre élősködő vagy, tehát legyél jó élősködő, és ne tedd nehezebbé a harcot a társaidnak. Ne legyél útban, mert a végén a társaid eltalálnak. Ez soha nem jó érzés senkinek, pedig a te hibád. Viselkedj úgy, mint ha bárd lennél, és énekelnél nekik a hátuk mögött.

2) NE KÖVESD A NINJÁKAT, és ez alatt azokat a játékosokat értjük, akik az ellenség háta mögé akarnak kerülni. Ezek az emberek általában tapasztaltak, megvan a felszerelésük a dologhoz, és tisztában vannak a következményekkel. Ha velük tartasz, az életed gyors és erőszakos véget fog érni, ráadásul távol az xp/arany hegyektől. Parasztként senki nem ölhetsz meg egy ütéssel, tehát ezzel ne is próbálkozz, amíg nincs meg hozzá a cuccod és a szinted. Azt se felejtsd el, hogy parasztként megnehezíted számukra a lopakodást. Egy ellenség hátába kerülő ninja menő. Egy ninja és három paraszt nevetséges, és könnyen észrevehető. Ha tanulni akarsz tőlük, ezt halottként még úgyis megteheted.

3) MARADJ A TÁRSAIDDAL! Ez egyszerűnek hangzik, de néha min úgy érezzük, hogy bizonyítanunk kell valamit, és egyedül megölni egy ellenséget. Parasztként kizárólag azt kell bizonyítanod, hogy életben tudsz maradni. Minden paraszt, aki túlél egy kört, megérdemel +1 pontot az eredménytáblán. Persze ez nem történik meg, de a fejedben megteheted, jobban fogod érezni magad tőle, és megveregetheted a saját vállad (Lovagoknak: ti is veregessétek vállon a parasztokat, nélkülük üres lenne a csatatér). Maradj a többiekkel, és ha ők a térkép egyik irányába mennek, akkro is menj velük, ha nem értesz egyet. Te csak egy darab hús vagy harisnyában és szalmakalapban, nincs szavazatod. A tömeg biztonságot, XP-t és pénzt jelent. Ne flejtsd el, hogy - bár nagyon keménynek tűnsz a bunkóddal és a konyhakéseddel - a lovasság, főleg a kopjások sportot űznek belőle, hogy a csoporttól leszakadókat célozzák. Nem fognak belerohanni a dolgok sűrűjébe, mert féltik a lovukat, ezért inkább a lemaradozó embereket, vagy az íjászokat fogják támadni. Maradj távol a közvetlen veszélytől, de annyira ne, hogy el tudjanak vágni a társaidtól.

4) NE MARADJ EGY KUPACBAN A TÖBBI PARASZTTAL! Mi parasztok egyszerű, ijedt lelkek vagyunk, és szeretünk olyan helyekre bújni, ami biztonságosnak tűnik, de azért közel van az eseményekhez. Legyen ez egy fa, egy ház, egy szikla, egy ló, akármi. Egy nagy rakás paraszt viszont nem más, mint hívogató céltábla. A nem túl nemes lovagok még keresni is fognak, egyszerűen azért, mert olyan törékenyek vagyunk. Ha parasztként szétszóródunk, kisebb esély van rá, hogy kiszúrnak. Nemeslelkű lovagok egy-egy paraszton megkönyörgülnek, és elengednek, de ha egyszerre hatanvagyunk, ez jó kifogás arra, hogy fenyegetésként tekintsenek ránk. Mindig szomorú látvány, amikor egyetlen ellenség lemészárol egy egész csoportot egy félreeső sarokban.

5) VEGYÉL EGY PAJZSOT! Az most mindegy, hogy karakteredből legyőzhetetlen páncélos He-man lovagot, vagy elf-ninja-mesterlövész-rogyilkost akarsz kihozni. Álmodozni mindig szabad, egyszer meg is valósíthatod, de egyelőre a páncélzatod papírból van, a fegyvered pedig nevetséges. Jó néhány pajzsnak nincs semmilyen feltétele, szóval nincs kifogás: be kell szerezned egyet. Az íjászok többsége bele fog lőni a tömegbe, amíg közeledtek hozzájuk, szóval ha túl akarod élni a rohamot, kapj fel egy pajzsot, és tapadj rá a védekezésre. Egy eltévedt nyílvessző a többieknek is fáj, de neked a halálodat jelenti. Ne halj meg az első öt másodpercben, személyes tapasztalat alapján ez mindig szomorú élmény. Vigyél magaddal egy pajzsot, sőt, vigyél akár hármat is! Ezzel a módszerrel legalább hasznossá teszed magad, és háríthatod a lövéseket a többiek elől. Az íjászok mindig értékelni fogják, ha fedezed őket.

6) TEDD MAGAD HASZNOSSÁ! Paraszt vagy, és mint ilyen, védtelen, de semmiképpen nem haszontalan. A te dolgod az, hogy zaklasd az ellenséget, és ráijessz az üvöltözéseddel és a rohamoddal. Az legyen a célod, hogy minden körben bevigyél legalább egy találatot. A többiek a levágott ellenfeleket számolják, te számold a találataidat! Sebezz meg valakit, és csald a társaid közelébe, majd ők elintézik. Ne dobd el az értéktelen kis paraszt életedet egy frontális támadással, hadd küzdjenek csak meg érted, amíg téged üldöznek, valaki más majd lecsapja őket. A kövek olcsók, és ehhez mérten szinte semmire se jók, de arra nagyon jók, hogy valakinek az agyára menj. Dobáld meg velük az íjászokat, ez elrontja a célzásukat, vagy mozgásra kényszeríti őket. Keress magadnak minél hosszabb fegyvert! Nem az a célod, hogy megölj vele bárkit, hanem hogy a találat után minél gyorsabban vissza tudj vonulni. Ez talán furcsának hangzik, de 3-as Power Strike alatt ne próbálj meg szálfegyvert használni pajzs mellé. Gyakorlatilag semmi sebzést nem produkálsz, nem beszélve arról, hogy a csinos kis piros pajzsod egy ütéstől apró darabokra törik. A pajzsodat nyilak és hajíófegyverek hárítására használd, de tedd csak el, amikor a kedvenc vasvilláddal/lándzsáddal/botoddal/házad mellett talált fadarabbal kezdesz szurkálni.

7) BEKERÍTÉS Bizonyos helyzetekben nincs szerencséd, vagy a csapatod vesztésre áll: előfordulhat, hogy egy páncélos ellenféllel kerülsz szembe, úgy, hogy neked és a barátaidnak csak út széléről összeszedett botjaitok és kvöeitek vannak. Használd a fejed, próbáljátok meg bekeríteni, és maradjatok a fegyvereitek ideális távolságában. Ha egy vasvilla van nálad, ne menj közelebb, mint feltételnül szükséges. Gyakran látni, hogy az emberek megpróbálják egyesével felvenni a harcot, és szépen meg is halnak egyesével. Támadjatok egyszerre, és vonulj vissza, ha épp téged vett célba. A legtöbb esetben persze egyszerűen elfuthatsz, de ha nincs más, aki felvegye a harct helyetted, a menekülés csak elodázza az elkerülhetetlent, és előbb-utóbb még ki is rúgnak a szerverről az időhúzás miatt. Gyűjtsd csak össze a benned lakó minden proletár haragot, és böködjétek halálra a többiekkel azt a páncélos lovagot! A jó csapatmunka nagyon fontos, gyakorold az összehangolt mozgást a többiekkel. És ne feledd: munkásököl vasököl, oda üt, ahova köll!

8) SEGÍTS MÁSOKON! Ha látod, hogy egy társad vesztésre áll, üsd meg, akivel harcol, és fuss! Mivel páncélzatod nincs, 1-2 Athletics képzettségponttal süvítesz, mnit a szél. Tartsd ezt észben, amikor kisegítesz valakit. Könnyen lehet, hogy már csak azzal megmentetted a társad, hogy megzavartad az ellenfele támadását. Később akár még viszonozhatja is a szívességet, sőt, ezen a kis közbeavatkozáson akár a csata kimenetele is múlhat. Hát nem jó érzés paraztként megmenteni valakit? Aztán később, ha legyőzhetetlen istencsászár leszel, emlékezz, honnan jöttél, és gondolj a törhetetlen, csillogó pajzsod mögött bujkáló szalmakalapos pornépre!



8. Lovag akarsz lenni?

Működj együtt a csapatoddal! A szintlépés egyszeű, csak maradj a többiekkel és maradj életben.
Néhány jótanács:
- Vegyél egy pajzsot, még a 24 aranyba kerülő aréna pajzs is jobb a semminél.
- Maradj életben, ne vállalj értelmetlen kockázatot, és ne menj túl közel a csata sűrűjéhez.
- Szinte biztosan lesz a közelben páncélozott csapattárs. Ne menj tőle túl messzire.
- Használd a vasvilládat! Ez remek eszköz, mivel így távolságot tudsz tartani.
- XP és pénz csak a győztes csapatnak jár, a vesztesek csak a megszerzett pontjaik negyedét kapják.
- Közel kell maradnod a harchoz, hogy XP-t kapj.
- Vegyél valami páncélt, ami drágának néz ki! Semmi különös, de legalább messziről ne látszódjon, hogy paraszt vagy.
- Ne felejtsd el, hogy az íászathoz power draw kell. Sok kezdő erről megfeledkezik.
- Vond el az ellenség figyelmét! Lehet, hogy meghalsz, de ha ezzel a csapatod megnyeri a kört, az neked is XP-t jelent.


9. Felszerelés
A tárgylistádban megtalálod az induló felszerelésed. Ezt nyugodtan eladhatod. Ugyanitt össze is állíthatod a karaktered aktuális felszerelését, kiváalszthatsz legfeljebb négy fegyvert/pajzsot, és persze páncélzatot a megvásárolt tárgyak közül. Ha kiválasztottad, ami kell, nyomd meg a "Save this gear" gombot a felszerelés elmentéséhez, és máris ezekkel a tárgyakkal indulsz csatába.
Játék közben a földön heverő fegyvereket is felveheted, ha a nehézségük alapján használni tudod őket.

Az oldalsó menüben vásárolhatsz is. A könnyebb áttekinthetőség érdekében ez kategóriákra vna osztva: sisakok, páncélzat, lovak, stb.
Természetesen rajtad múlik, hogy milyen felszerelést használsz, de ahogy a szintlépést, ezt is gondold végig. Vizsgáld meg a tárgyak értékeit, és ennek figyelembevételével válassz. A már nem használt tárgyaidat el is adhatod, csökkentett áron (talán 2/3)
Az egyszemélyes játékban megtalálható összes tárgy megvásárolható, és ezen kívül még sok egyéb is.

A legtöbben ezt a módszert követik:
Mindenekelőtt vegyél valami olcsó páncélt, hogy ne látszódj parasztnak (a parasztokat sokan célozzák, hiszen könnyen halnak)
Második lépésként vedd meg a legolcsóbb fegyvert, ami a választott kategóriádba tartozik (pl ha kétkezes fegyvereket akarsz, a legolcsóbb kétkezest)
Aztán, sok elhalálozás után gyűjts pénzt valami 3000 körüli páncélra, hogy ne halj meg olyan gyorsan.
Innen folytasd igény szerint, jobb fegyver, stb.
Persze nem kötelező így csinálnod, tegyél belátásod szerint. (a pajzs innen kimaradt, pedig kezdéshez tényleg nagyon fontos - Ishar)

Minden tárgynak van egy nehézségi szintje. Pajzsoknál ez a "shield" képzettség szintje (tehát Huscarl pajzsot 4-es shield alatt nem használhatsz, de megvásárolni lehet) Fegyvereknél és páncélzatnál ez az erő értéke (például 16 erő kell a legjobb páncélhoz, 18 a legjobb kétkezes kardhoz)

Olcsó fegyverek:
Néhány példa az eltérő stílusoknál:

Egykezes: Szablya   201 g
Kétkezes: Kétkezes csatabárd 443 g
Szálfegyver: Lándzsa   582 g
Hajítófegyver: Dobókések  812g

10. Részltes fegyverleírások (cmpxchg8b írása)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132836.new.html#new


11. Egyéb fontos információk:
cRPG fórum:

http://forums.taleworlds.com/index.php/board,178.0.html

Technikai problémák és bugok, ha valami problémád van, itt tudod jelenteni:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116792.0.html

Ebben a témában leírják, hogy kell kikapcsolni az XP/pénz üzeneteket:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125098.0.html

Itt a különféle cRPG csoportokról találsz leírást, csak kerres rá annak a nevére, amelyik érdekel:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,125393.0.html

A Strategus, a cRPG kiegészítője még tesztfázisban van. Amit eddig tudunk róla, azt ennek a témának a 60. oldalán megtalálod:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122840.0.html

A cRPG folyamatosan frissül. chadz itt publikálja a frissítéseket: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118350.0.html
A játékban üzenet kell értesítsen arról, hogy frissítés történt. Ha ezt meglátod, ebben a témában tudsz tájékozódni arról, hogy mi változott, és hogy le kell-e töltened frissítést, vagy esetleg az egész modot újra (mindkettőt megtalálod a cRPG főoldalon)

Észre fogod venni, hogy a fórumtémák többsége a cRPG bizonyos részeinek megváltoztatásáról, és főleg panaszkodásról szól. Ez normális egy béta verzió esetében, néhány dolgot a játékegyensúly érdekében időnként finomhangolni kell. Ne felejtsd el, hogy chadz (és a segítői) keményen dolgoznak egy ingyenes modon, szóval amennyire lehet, fogd vissza a hisztizést.

Adakozhatsz is a szerver fenntartásáért. Ezt a lehetőséget újfent a cRPG főoldalon találod.

Zárszóként, igyekezz normálisan viselkedni, ne anyázz és ne bántsd a csapattársaidat, a szavazórendszert is ésszel használd. Segíts az új játékosoknak. Ha ezt olvasod, te is új vagy most. Erről ne feledkezz meg, ha már sok órányi tapasztalat lesz mögötted. Ne menj el szótlanul a kezdők kérdései mellett, segíts amennyit tudsz, és legyél kedves.

Navigation

[0] Message Index

Go to full version