Author Topic: [REHBER] Arbaletçi rehberi [Crossbowery basics and tricks by DaveUKR]  (Read 3153 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Ronin

  • Marshall
  • ********
  • Renown: 859
  • Infamy: 198
  • cRPG Player
    • View Profile
Beşinci rehberimle gene sizlerle birlikteyim. Bazı bölümlerde bir takım eklemeler yaptım. Kendi eklediğim kısımları belirtmek için kahverengi ton kullandım.
Rehber DaveUKR'a ait olup orjinalinden çevrilmiştir. Orijinaline buradan ulaşılabilir.


   * * *

«Dağlar değildir fethedilen, kendi kalplerimizdir.»
visitors can't see pics , please register or login
Arbaletçilik: temeller ve püf noktaları
                                                          by DaveUKR

Bölüm 1. Giriş
Sizi kutlarım! Demek düşmanlarına cehenneme kestirme yolu gösteren bir arbaletçi olmaya karar verdiniz! Bu rehberde, size bunu nasıl yapacağınızı öğretmeye çalışacağım. Kararınızı destekliyorum, ancak sizi bir sürü zorluğun beklediği konusunda da uyarmalıyım. Bunların bazıları kolayca üstesinden gelinebilirken, bazıları sizi zorlayacak. İlerlemek istiyorsanız, sabra ve sıkı çalışmaya ihtiyacınız olacak; hazırlıklı olun. Ayrıca bu rehber, diğer karakter sınıfları için de faydalı olabilir. Neyse, haydi iyi okumalar!

Arbaletçinin el sözlüğü.
cRPG oynarken yeni sözcüklerle karşılaşabilirsiniz. İşte işinize yarayabilecek bazıları.

chadztext - rastgele çıkan özel bir mesaj. O anda elinizde olan eşyaları strategus'ta üretebilme becerinizin arttığını müjdeler.
DGS - Danish Greatsword.
DTV - Defend The Virgin. Bin bakireye tapmaya, balyanaktan tatmaya geldiğiniz cRPG oyun modu.
GGS - German Greatsword.
GS - Great Sword.
HA - Horse Archer. Atlı okçu.
Leecher - Oyunu sadece altın ve tecrübe sömürme amaçlı oynaya oyuncular. Genelde ucuz ekipman kullanmaları ve hareketsiz durmaları ile bilinirler. Dilimize asalak, sömürücü veya sülük diye kazandırılabilir.
QML - Sırasıyla Q, M, L butonlarına basmak. Sülükleri oyun dışına postalamak içindir.
Rageball, RB - Tsubasalık yapabildiğiniz cRPG oyun modu.
Siege - Kuşatma, cRPG oyun modu.
Sniper Crossbow - Arbalest'in bir kaç patch önceki adı.
SoW - Sword of War.
Spiked Mace - Mace'in bir kaç patch öncekia adı.
Strategus, Strat - websitede üzerinden oynanan cRPG oyun modu (Warband tek oyunculu modun, çoklu oyunculusu gibi bir şey de diyebiliriz).
Tincan - Ağır zırhlar içindeki oyuncu. Robokop.
Valour/Valor - Raund sonunda takımdaki değerli oyunculara çıkan bir mesaj. Multiplier'ınızın düşmesini engeller.
Xbow - Arbalet.


Bölüm 2. Oyun ayarları
Her şeyden önce ideal optimum ayarlarından başlayalım.

Video ayarları:
Oyunu çalıştırın ve "Options" kısmını açın. Oradan da "Video Options" yazan yere girin.
Screen Resolution - Ekranınız ne kadar geniş olursa, o kadar geniş görürsünüz. Bilgisayarınızın sistem ayarlarınca mümkün olan son mertebeye kadar arttırmanızı tavsiye veririm.
Monitor Gamma - maksimum 2.50'ye kadar ayarlamanız iyi olur. Çünkü bazen geceleyin oynamak zorunda olacaksınız (oyun içinde). En yüksek ayarda rahat görebilirsiniz.
HDR mode - Kapatmanızı tavsiye ederim, bazen ekranı altüst edebiliyor.
Grass density - sıfıra ayarlayın, çimler gerçekten gereksiz ve yerdeki boltları bulmanızı zorlaştırıyor.
Number of Corpses  10-20 arası iyidir. Daha fazlası demek, ortalıkta ceset yığınları görebilmeniz demek (fiziksel engelleme yapmıyorlar, sırf görüntü), daha azı da savaşı takip etmenizi zorlaştırır. Bazen taze cesetler, rakibin yerini belli etmek için faydalı olabilir.
Shadows - Karakter gölgeleri faydalı, çevre gölgesi ise size faydasız. 6. bölümdeki: Sniper taktikleri, #5 numaralı tavsiyeye bakınız.
Blood Stains - Faydalı bir göstergeç.
Particle Systems - Açığa ayarlayın. Kapattığınız zaman yağmur görünmez, ki bu arbaletçi için çok önemli bir faktördür.
Geri kalanını bilgisayarınızın kapasitesine göre ayarlayabilirsiniz.

b]Ses ayarları:[/b]
Müziği kapatın, gereksizdir ve sadece sizin dikkatinizi dağıtmaktan başka bir şey yapmaz.

Kontrol ayarları:
Normal kontrol ayarları gayet güzel, ancak kendi rahatınıza göre ayarlayabilirsiniz.
Benim naçizane tavsiyem:
"Q" Kamerayı döndürmek için, sonuçta bunu epey sık kullanmanız gerekecek;
"R"  Kamera modunu değiştirmek için, böylelikle birincil-kişi açısından oynuyorsanız bu değişimi epey hızlıca değiştirebilirsiniz;
"Shift" yakınlaştırma için;
"Space" zıplama için;
"W A S D" yürüme komutları için;
"F" kullan fonksiyonu için;
"X" silah modunu değiştirmek için.


Mause kontrolü için, invert Y axis kullandım (böylelikle fareyi kendime çektiğimde yukarı bakacak şekle gelmiş oluyor). En azından benim için daha rahat. Ayrıca sonraki silahı seçme tuşunu farenin orta tuşuna ayarlamanız iyi olacaktır. Ayrıca scroll up/down tuşuna herhangi bir fonksiyon atamamanızı öneririm, özellikle sonraki/önceki silah değişimi için çünkü bir kapışmanın ortasında yanlışlıkla tekerleği döndürebilirsiniz (veya bazen kendi kendine de hareket edebilir).

Yalnız dediğim gibi, ayarları kendi oyun zevkinize göre ayarlamanız sizin için en doğrusudur. Ben sadece kendi kullandıklarımı paylaştım.




Bölüm 3. Karakter planlamak
Plan yaparken Level 30'a odaklanın çünkü bir sürü yadigar puanına ihtiyacınız olacak ve level 31'de pek oynama fırsatı bulamayacaksınız. Tarafımdan yapılan bazı kurulumlar mevcut (ki bana göre en etkilileri) ancak deneyerek yeni şeyler icat etmekten de çekinmeyin. Ayrıca yeni olarak, lvl 31-33 arası gelişimler de ekledim (ki level 33'den sonrasına artık benim önermeme gerek yok, zaten kendileri karar vereceklerdir.) Dikkatinizi çekerim ki, kurulumların level 30'daki halleri tamamlanmış halleridir. Yani level 30'dan sonraki karakterler için direkt dizayne edilmemişlerdir.



Kalkancı:
visitors can't see pics , please register or login

Crossbow/Light Crossbow, steel bolts, orta/apır zırh, 1 elli silah ve tek slotluk kalkan.
(click to show/hide)

Atlı Arbaletçi:
visitors can't see pics , please register or login

 Light crossbow, 2 sadak steel bolts, 1 slot silah, Arabian Warhorse (veya herhangi bir diğer at). 30 Agility'si olan troll kurulumlarını fazla görmüyorum, çünkü işe yaramaktan çok milleti kızdırmaya yarıyorlar.
(click to show/hide)

Yarıcı, Kesici, Biçici:
visitors can't see pics , please register or login

Crossbow, orta/ağır zırh, steel bolts, herhangi 2slot silah
(click to show/hide)

Gözcü:
visitors can't see pics , please register or login

Heavy Crossbow, hafif zırh, steel bolts, Buckler, blunt/pierce olan 1 elli silah
(click to show/hide)

Sniper (keskin nişancı):
visitors can't see pics , please register or login

Arbalest, orta zırh, steel bolts, 1 slot silah
(click to show/hide)


Bölüm 4. Ekipman
cRPG'de 5 çeşit tatar yayı vardır ve 2 çeşit bolt (arbalet oku) vardır.

Hunting Crossbow:
visitors can't see pics , please register or login
 
+ Çok ucuz
+ Az Strenght gereksinimi
+ Epey hızlı
+ At sırtında kullanılabilir olması
+ 1 slot
- Aşırı az hasar
- Düşük mermi hızı (missile speed)
- Kötü nişanlama (accuracy)

Bu arbaletle hedefi tutturmak biraz zor, anca düşük seviyelerde yakın mesafedeki zayıf hedeflere hasar vermek için kullanılabilir. Doğal olarak, yüksek seviyelerde hemen hemen kullanması gereksiz; manasız.
Strategus: Strategus için de kullanışsız, çünkü daha etkili yaylara göre daha fazla para götürüyor. Nomad bow, üçüncü sıradaki yay, aynı fiyata sahip ama savaş tecrübesi gösterecektir ki Nomad Bow kullanan bir okçu Hunting Crossbow kullanan bir arbaletçiden çok daha faydalıdır. Bütün durumlarda, arbaletçi okçuya karşı kaybedecektir. Bu arbaletin kullanışlı olabileceği tek yer, kale savunmasında arbaletçi olmayan piyadelerinizin kullanması içindir.


Light Crossbow:
visitors can't see pics , please register or login

+ Ucuz
+ Düşük Strength gereksinimi
+ Hızlı
+ At sırtında kullanılabilir olması
+ 1 slot
- Az hasar
- Düşük mermi hızı
- Kötü nişanlama

Atlı arbaletçilerin tek kullanışlı silahı.. Hızlı ve makul hasara sahip. Piyade tarafından da kullanılabilir, ancak bir piyade daha ziyade Crossbow'u tercih edecektir.
Strategus: Atlı arbaletçiler Strategus savaşlarında hoş karşılanmazlar ve yukarıda da belirtildiği gibi piyade için almaya pek gerek yoktur. Hunting crossbow'dakine benzer şekilde, aynı fiyata patlayan daha kullanışlı yaylar vardır.

Crossbow:
visitors can't see pics , please register or login

+ 1 slot
+ Düşük Strength gereksinimi
- At sırtında kullanılamaz olması

Light ve Heavy Crossbow kırması.. Kalkanlılar, Biçiciler veya geriye istediği gibi kullanabileceği 2 slotuk yer kalmasını isteyen oyuncular için iyi bir tercihtir (gerekirse bir sürü bolt alınabilir).
Strategus: Bu arbaleti piyadeniz ve yarı-arbaletçi (melez karakter) karakterler için almanızı öneririm, eğer ekstra paranız varsa ve bilet konusunda sıkıntı yaşıyorsanız. Keskin nişancılar için almanızı önermem çünkü bir çoğu Arbalest kullanmaya alışmışlardır. Hatta çoğu Usta işi Arbalest kullandıklarından epey bir afallayacaklardır. Hem, bu arbaletle keskin nişancılık yapılamadığından etkisiz de kalacaktır.


Heavy Crossbow:
visitors can't see pics , please register or login

+ Yüksek hasar
+ İyi nişanlama
+ Yüksek mermi hızı
- 2 slot
- At sırtında kullanılamaz olması
- Pahalı
- Yavaş

2 slotluk yer kaplayan arbalet.. Bana sorarsanız, keskin nişancı için en iyi tercih değil. Çünkü ne Crossbow kadar hızlı ne de Arbalest kadar ölümcül, ancak bazı durumlarda ikisinden de iyi olabileceğini inkar da etmemek gerek. Bazen tek atışta bir rakibi indirebilirken (Arbalest kadar sık olmasa da) ve Arbalest'den daha becerikli. Ayrıca, aradaki fiyat uçurumunu da unutmayalım elbette ki. Heavy Crossbow Arbalest'ten 25% daha ucuz (4864 altın). Aradaki diğer bir fark da, Heavy Crossbow'un 12 Strength istemesi, ki bu da bazı kurulumlar için bir avantaj (Gözcü kurulumuna bakınız). Bütün bunların dışında, Heavy Crossbow deneyimsiz oyuncular veya Arbalest kullanıcılarından hızlı olmak isteyen oyuncular için idealdir.
Strategus: İş bu arbalet Strategus savaşlarına geldiğinde tam bir para kaybıdır. Strategus için çok pahalı ve verdiğiniz paranın karşılığını vermeyen bir silahtır. Keskin nişancılarınız kimseyi tek vuruşta indiremeyeceklerdir (çünkü büyük ihtimal normal bolt tercih edilecektir) ve Gözcülere epey ender rastlanıldığından bunlardan bir sürü almanın hiç bir manası yoktur.

Arbalest:
visitors can't see pics , please register or login

+ Ölümcül hasar
+ En uzun menzil
+ İyi nişanlama
+ Yüksek mermi hızı
- 2 slot
- At sırtında kullanılamaz olması
- Çok pahalı
- Çok yavaş
- Yüksek Strength gereknisimi

Arbaletçinin hası için, en iyi arbalet.. Fazla yoruma gerek yok.
Strategus: Savaş alanında epey kullanışlı. Keskin nişancılarınız için bir kaç arbalet alabilirsiniz, ve bunun kesinlikle hakkını verirler. Tam bir anti-okçu silahıdır. Savunmada en iyi iş çıkarır, ama büyük savaşlarda saldırı için de vazgeçilmezdir.

Bolts
visitors can't see pics , please register or login

+ Epey ucuz
+ Daha fazla cephane
Atlı arbaletçilere veya para denkleştirenlere tavsiye edebilirim.
Strategus: Strategus savaşları için bilgece bir seçim.. Arbalest kullanıcıları için bile iyidir.

Steel Bolts
visitors can't see pics , please register or login
 
+ Daha iyi hasar
+ Daha az ağırlık
Profesyonel'in tercihidir. Normal bolt'tan çok daha pahalı ve cephanesi daha az, ama daha iyi hasar gücü var ve genelde raund başına zaten 12-13 bolt'tan fazlasına ihtiyaç olmuyor zaten. Alın, aldırın.
Strategus: Strategus savaşları için biraz etkisiz, çünkü hem daha pahalı hem de sadak başına daha az cephane veriyor. Gene de, sadece keskin nişancılar için ve/veya küçük savaşlarda alınması fena da olmayabilir.

Zırh. zırh seçerken epey özen gösterin. Unutmayın ki, zırhın ağırlığı wpf'nize etki ediyor (Kafa için x3, eldiven için x2, gövde ve ayaklık için x1 ile çarpmanız gerek. Eğer toplam ağırlık 5'den az ise bir fark oluşmuyor. Unutmayın ki, bunun direkt bir formülü yok ve doğrusal bir şekilde ilerlemiyor. Developerlar bunu bir sır olarak saklıyorlar. Bu formül birebir gerçek değil, gerçeğine yakın.). En akıllıca seçim, orta zırh giymenizdir çünkü hafif zırh sizi okçulardan korumaz ve ağır zırh sizi fazla yavaşlatır, wpf'nizi düşürür ve paranın .mına kor. Benim tavsiyem gövde zırhı için 9.5-13.0 ağırlık, miğfer için 1-1.8 ağırlık, ayaklık için 1.5-2.0 ve leather gloves veya mail mittens/gauntlets. Bu zırh ile işe yararlılığınız maksimumda olacaktır. Eğer imkanınız varsa - heirloom puanı verilmiş zırhlar giymeye çalışın.

Silahlar. Arbalest kullananlar silah seçiminde fazla olasılığa sahip değillerdir, çünkü sadece 1 slot yerleri kalır. Benim tavsiyem, 1slot tutan çift elli silahların (şimdilik sadece spiked mace) veya çift elli kullanılabilen tek elli silahlarıın kullanılmasıdır (Langes Messer, Fighting Axe, Military Sickle) veya bazı durumlarda Quarter Staff. Unutmayın ki çift el ile kullanılabilen tek elli silahlar, çift el ile kullanılıyorsa twohanded becerisini kullanırlar. Şimdi diyebilirsiniz ki neden tek elli silahları veya polearmları kullanmıyoruz. Bunlar iyi bir manuel bloğu olan birinin elinde iyi olabilirler, ama:
A) Shortened Spear ve Military Fork batırma saldırılarıyla kullanışlı olabilirler, ama bu sizin düellolardaki kabiliyetinizi kısıtlar. Ve artık son patchler ile atlara karşı diğer gönderli silahlar kadar etkili değildirler;
B) Staff zayıf bir silahtır;
C) Animasyonlar dolayısıyla çift elli silahların erimleri aynı uzunluğa sahip tek el ve gönderli silahların (polearm) erimlerinden daha fazladır. Sadece tek elli silahların sağdan vuruşu biraz daha fazladır. Spoiler'da animasyonların verdiği erimleri görebilirsiniz;
(click to show/hide)

D)Çoğu çift elli silah, tek elli silahlardan daha güçlüdür;


Mace:
visitors can't see pics , please register or login

+ Ezici (Blunt) hasar
+ Yere serme (knockdown) şansı
+ Ucuz
+ Yüksek ağırlık
+ Siyah
+ Düşük Strength gereksinimi
+ Kalkan ile kullanılabilir oluşu
- Kısa
- Batırma saldırısı yok
- Heirloom puanı kullanıldığında hız artışı yok

Ezici (blunt) hasar ağır zırhlı düşmanlara karşı etkilidir ve neredeyse asla zırhtan sekmez. Yere serebilme şansı (knockdown) ekstradan 1, veya duruma göre 2 vuruş daha indirebilmenizi sağlar ki iyi bir yakın dövüşçüye karşı oynuyorsanız size tanrının bir lütfu gibi gelebilir. Yüksek ağırlık demek saldırı bloklarken stun yemeniz daha az, saldırırken rakibe stun atmanız daha yüksek ihtimal demektir. Ayrıca bir silahın ağırlığı ne kadar fazlaysa yere serme şansı da daha fazladır (hasar da belirleyicidir). Silahın rengi, rakibinizin onu algılamasını güçleştirebilir. Eğer geceyse, ve zırhınız da siyahsa bu dövüş için gayet de belirleyici bir faktör olabilir. Bunlara nazaran, 70 uzunluk bir silah için oldukça kısadır, daha uzun silahı olan düşmana karşı savaşırken zorlanabilirsiniz. Ayrıca Heirloom puanı kullandığınız zaman hız değeri kazanmaz, sadece hasar ve ağırlık kazanır.. Genel olarak değerlendirdiğimizde, Mace epey iyi bir silahtır ve bir çok durumda epey etkili olabilmenizi sağlar. Unutmayın ki silahın kısalığı dar alanlarda bir avantaja dönüşebilir. Son olarak, bu silahı bir kalkanla beraber kullanabilirsiniz.

Langes Messer:
visitors can't see pics , please register or login

+ Hızlı
+ Batırma saldırısı var
+ Makul hasar
+ İkincil mod (secondary mode)
+ Kalkan ile kullanılabilir
- Pahalı
- Yüksek Strength gereksinimi
- Kesici (Cut) hasar
- Çift elli modun, ikincil mod olması

2 elle kullanılabilen tek 1 slotluk kılıç.. Aynı zamanda, batırma saldırısı da olan güzel bir kılıçtır ancak bu batırma animasyonu gönderli silah animasyonu kullanmaktadır (bu yüzden yarım-kılıç batırması diye adlandırılır), ki bu da eriminin kısa olduğu anlamına gelir. O yüzden batırma saldırısını yakınınızdaki rakiplere kullanmanız tavsiye edilir . Ben bu silahı hafif/orta zırh kullanan rakiplere karşı etkili bulmaktayım, özellikle de vur-kaç yapan okçulara karşı. Ağır zırhlı rakiplerinize karşı ise biraz etkisiz kaldığını belirtmeliyim, çünkü bu silah zırha karşı daha az etkili olan kesici hasarı kullanmaktadır. Bu silah size her zaman çeşitli durumlarda iyi hizmet verecektir ama buradaki listelenmiş diğer alternatiflere göre iki kat da pahalıdır. Ayrıca gerekirse kalkanla da kullanılabilir.

Fighting Axe:
visitors can't see pics , please register or login

+ Kalkanlara karşı bonus hasar
+ Makul hasar
+ Ucuz
+ İkincil mod
+ Kalkan ile kullanılabilir
- Kesici hasar
- Batırma saldırısı yok
- Çift elli modun, ikincil mod olması

2 elle kullanılabilen tek 1 slotluk balta ve çift el animasyon/wpf kullanan tek dengeli balta. Kalkanlara bonus hasar verme özelliği size kalkanlılara karşı döğüşürken bir avantaj sağlar, özellikle buckler veya steel shield kullananlara karşı, çünkü kalkanlar karşı bonus hasar verme özelliği vurduğunuz kalkanın zırhını görmezden gelir. Böylelikle resistance'ı (body armor da denir) yüksek olan ve canı az olan kalkanlar daha bile kolay kırılabilir olur. Bu silah hafif/orta zırhlı düşmanlar ile dövüşmek için idealdir, özellikle Agility ağırlıklı kalkanlılara karşı (hafif zırhlı kalkanlılar: yüksek agility+athletics+shield becerisi and düşül strength). Temelde tek elli silah olduğu için, gönül rahatlığıyla kalkanla beraber kullanılabilir.



Military Sickle:
visitors can't see pics , please register or login

+ Delici (pierce) hasar
+ Çok hızlı
+ Farklı görünüm (bazen farklı görünüm yüzünden, bloklanması zor olabilir.)
+ Ucuz
+ İkincil mod
+ Kalkan ile kullanılabilir
+ Düşük Strength gereksinimi
- Batırma saldırısı yok
- Kısa
- Çift elli modun, ikincil mod olması

Bu silah ağır zırhlı düşmanlarla yakın temasta olmayı planlıyorsanız, en doğru seçim olacaktır. Müthiş bir hıza, tuhaf bir görünüme ve delici hasara sahiptir. Bütün bunları yüksek athletic ve Agility'nizle birleştirecek olursanız bu silah tam bir robokop savara dönüşebilir. Rakibinizin etrafında dönüp kafa karıştırıcı hamleler yaparsanız işiniz bittiğinde düşmanınızı yeri öper halde bırakabilirsiniz. Warband mekanikleri sebebiyle, bu silah rakibinizi şaşırtabileceği gibi sizi de şaşırtabilir. Bu silahı kullanmak istiyorsanız, bu yeni tarza da alışmanız gerekebilir. Açıklarsak, aynı hitboxlar gibi warband'deki bütün itemların kapladıkları yer ile görünüşleri her zaman aynı olmayabilir. Göründüklerinin aksine aslında modelin kapladığı yer, sadece çarpışma olduğunda etkileşime giren kısımdır. Bu kapladığı yer diye bahsettiğim şey her zaman düz ve çizgiseldir, dolayısıyla Military Sickle veya en bilinen örneğiyle Scimitar'ın "ölü" ve "kör" noktaları veya "görünmez" noktaları. Aşağıdaki şekilde yeşil kısımlar vuruşu yaptığınız kısımlardır, kırmızı kısımlar ise gördüğünüz ancak çarpışma olduğunda her hangi bir etkileşime girmeyen kısımlardır.
|^^^^^^^^
|
|
|
|
|


Quarter Staff:
visitors can't see pics , please register or login

+ Hızlı
+ Ezici hasar
+ Epey uzun
+ Yere serebilme
+ Düşük Strength gereksinimi
+ Batırma saldırısı var
+ Kalkanla kullanılabilir
+ Sudan ucuz
- Çok düşük hasar
- Gönderli silah animasyonu
- Saklanmayı güçleştirme

Bu silah rakibi ile arasındaki mesafeyi korumak isteyenler için idealdir. Ancak epey farklı bir tarzda kullanılmasını da gerektirmektedir. Uzun erimi ve yüksek hızını, sahip olacağınız yüksek atletik ve Agility ile birleştirdiğinizde bütün dövüşleri kontrol edebilir hale gelebilirsiniz. Yere serebilme gibi şahane bir özelliği de bünyesinde barındırır (her ne kadar düşük hasar ve ağırlık dolayısıyla epey ender gerçekleşecek olsa da). Ezici hasar rakibinizi yavaş yavaş da olsa garantili bir şekilde öldürebilmenize olanak sağlar. Buna nazaran saklanmanızı güçleştirir, çünkü nerede çalıların arasına girseniz veya herhangi bir şekilde saklanmaya kalksanız sizin yerinizi sırtınızdaki antenden tespit edebileceklerdir. Ek olarak silah animasyonları da birincil kişi kamerası için pek uygun değildir.  Eğer sağ blok almaya çalışırsanız elleriniz ekranın yaklaşık 60%'ını kaplayacaklardır.
visitors can't see pics , please register or login




Bölüm 5. Mekanikler
Arbaletler hakkında bilmeniz gereken bazı şeyler vardır.
1. Arbaletler statik hasara sabitlerdir. Herhangi bir yetenek veya beceri bunu arttıramaz veya azaltamaz. Bu elbette bir arbalet her zaman aynı hasarı verir anlamına gelmemektedir, mesafe hız bonusuna göre arbaletin verdiği hasar değişmektedir.
2. WPF (weapon proficiency) sadece doldurma hızı ve gösterge (crosshair) büyüklüğüne etki eder.
3. Arbalet kullanmayı etkileyen herhangi bir skill yoktur, sadece wpf'ye bağlıdır. Bu yüzden arbaletleri kullanmak için sadece STR'e sahip olmanız gerekmektedir.
4. Bolt hızı, arbaletin hasarını belirler ve maksimum ulaşabileceği menzilini  belirler.
5. Kar/Yağmur bolt'un hızını 25% oranında azaltır (yani hasarı ve uçuş hızını azaltır.) Sis herhangi bir etki yapmaz, sadece görsel olarak sizi kısıtlar.
6. Bolt'un, uçuş süresi uzadıkça başına hızında bir kayıp meydana gelir (hava sürtünmesi), bu yüzden uzaktaki bir hedefi vurduğunuzda daha az hasar verirsiniz. Ayrıca hızı azaldığı için, bolt giderek yavaşlar ve gittikçe daha hızlı yere düşmeye başlar. Unutmayın ki, hava sürtünmesi Native'dekinin iki katıdır o yüzden mermileriniz daha çabuk yavaşlar.
7. Ne kadar güçlü bir atış gerçekleşirse, kalkanı delip geçme şansı o kadar fazla olur. Ayrıca kalkanı delme kalkanın neresine nişan aldığınıza da bağlıdır, genelde hasar kalkanın dayanıklılığı ve zırh tarafından emilir. Elbette ki, en fazla hasar vermek için kalkanın uç kısımları; ve tercihen düşmanın kafasına nişan almak daha iyi sonuç verir. Sanırım formül şu şekilde: "Verilen hasar = Hasar - Kalkan'ın dayanıklılığı X 3"
8. Eğer hedef size doğru yürüyorsa, ona etki eden hız bonusu daha fazladır. Yani aldığı hasar, durduğu zamanki alacağı hasardan daha fazladır. Doğal olarak, eğer sizden uzaklaşıyorsa alacağı hasar da daha azdır.
9. Eğer başarılı bir atış yapmak istiyorsanız, hedefinizin nereye yürüyeceği konusunda doğru tahmin yapmış olmalısınız. Bu emin olma durumu şunlara bağlıdır denilebilir: aradaki uzaklık ve açı, hedefin yürüyüş hızı, arbalet'in sahip olduğu mermi hızı (projectile speed9 değeri.
10. Ateş ettiğinizde, bolt aslında arbaletinizin ucundan değil karakter modelinizin merkezinden hareketine başlar. Ki bu da arkanızdaki çok yakın bir şeye çarpmasına sebep olabilir (arbaletini dolduran dostunuz, duvar/ağaç gibi). Sık rastlanmayan bir durumdur, ancak bilmenizde yarar vardır. Bu fırlatma ve okçuluk için de aynı şekildedir.
11. Oyundaki isabet, çarpma gibi olaylar hitbox'lara göre ayarlanır ve bunlar görünen modellerden farklılık gösterebilirler. Bu bir çok problemi de beraberinde getirir, ki bunlardan biri de "oklarım havaya saplandı :? " problemidir.
12. Sırttaki bir kalkan, sırttan alınan oklar/boltlar'ın verdiği hasarı azaltır.
13. Gösterge (crosshair) genişliği wpf'ye, arbaletin hasar gücüne ve isabet oranı'na göre hesaplanır (accuracy). Güçsüz tatar yaylarını kullanılırken gösterge arbalest'e göre daha fazla kapanır (eğer <120 wpf'niz var ise) her ne kadar arbalest'in isabet oranı daha fazla olsa bile. Ancak eğer etkili wpf'niz 120'den fazlaysa, gösterge arbalest kullanıldığında daha fazla kapanır.
İşte 110 etkili wpf ile yapılan bir deney (Crossbow ve Masterwork Arbalest). Görülebileceği gibi, masterwork arbalest aslında birazcık daha az isabet oranına sahip.
visitors can't see pics , please register or login

14. Arbaletinizi doldururken yürüyemezsiniz, yürüdüğünüz takdirde yarıda işlemi yarıda kesmiş olursunuz. Ancak arbaletinizi doldurmanızın sonlarına doğru, işlem bitmeden de yürümeye geçebilirsiniz.
visitors can't see pics , please register or login

15. Verdiğiniz hasarı etkileyen diğer bir etmen, siz ile hedefiniz arasındaki açıdır. Yerçekimi kuvvetine göre hesaplanır, yani size göre yüksekte/alçakta duran düşman daha az/fazla hasar alır. Ayrıca açı faktörünü nişan alırken de dikkate almalısınız.
16. Arbaletler kilitlenebilir. Tam ateş ederken hasar aldığınızda gerçekleşen bir olaydır.
17. Bir düşman aşırı yakınınızda geldiğinde ateş edemezsiniz (bump).
18. Ateş ettinizde eğer gönderdiğiniz bolt/ok ete değmişse, başarılı bir ateş yaptığınızı belirten bir ses duyarsınız (0 hasar bile verseniz). Bu sesi rakibin kalkanını vurduğunuz zaman duymazsınız (eğer delip geçmemişse).
19. Zıplarken nişanlama yapamaz ve ateş edemezsiniz.

Bölüm 6. Sniper Taktikleri
Bir tatar yayını doldurmak zaman alır, bir arbalest'i doldurmak ise çok zaman alır. Bu da daha size nicelik olarak daha az ateş gücü olarak döneceğinden, daha iyi nişan almaya zorlar. Eğer düzgün nişan alamıyorsanız, kill oranınız uzun süre 0'da kalabilir.

1. Ben birinci kişi görüntüsünde oynuyorum ve herkese de aynısını tavsiye ediyorum.

Birinci kişi Kamerasının avantajları:
+ Gösterge, gerçek pozisyonu gösteriyor. (Yani yaptığınız ateş, kesinlikle gösterge sınırları içinde bir yere gidecek).
+ Pencere, delik gibi yerleri kullanabiliyorsunuz.
+ Ormanlık alanlarda daha rahat edersiniz.
+ Kameranız hedefinize daha yakın ve GA daha az oluyor. (GA: Görüş alanı) Doğal olarak mesafeyi ayarlamak daha kolay oluyor.
+ Samanlık, sazlıkta saklanabilir ve düşmanınızı izleyebilirsiniz.
+ Bazen duvarların içinden görebilirsiniz. "X-Ray vision" tekniğine bir göz atın.

Dezavantajları:
- GA daha küçük.
- Eğer yakın dövüşte kullanmaya alışık değilseniz, bu gibi durumlarda değiştirmek zorunda kalıyorsunuz (Ben ikisi için de birinci kişi kamerası kullanıyorum.).
- Sırtınızdan hançerlenmemek için kamerayı daha sıklıkla arkanıza yöneltip kontrol etmeniz gerekiyor.
- Oklar/boltlar/fırlatmalıklar size saplandığı zaman görüşünüzü engelleyebiliyorlar.
 İşte iki mod arasındaki fark (Aynı yere hedeflenmiş).
visitors can't see pics , please register or login


2.Güvenli bir yer bulun. Şehir haritalarında güvenli bir yer bulmak fazla bir problem değil, ancak açık haritalar tamamen farklı.
Siege Shield. Eğer akıllı bir kaç takım arkadaşınız varsa, etrafta bir kaç siege shield bulunacaktır. Onların arkasına saklanabilirsiniz.

Siege Shield'in arkasında durmanın avantajları:
+ Kuşatma kalkanları (siege shield) oldukça geniş ve yüksektir. Dolayısıyla sizi rakip menzilliden koruyacaktır ve problem yaşamadan arbaletinizi doldurmanıza olanak tanıyacaklardır.
+ Küçük bir penceresi vardır ve oradan neredeyse güvenli bir şekilde ateş edebilirsiniz (çünkü birinin sizi o kadar küçük bir yerden vurması kolay değildir.
+ Bir sürü takım arkadaşınız yakınlarda olacak (genelde) ve bazıları da arbaletçi olacak. Bu da onlardan cephane isteyebileceğiniz, vermezlerse bir cesetten yürütebileceğiniz anlamına gelir. Ek olarak, yakın dövüşçü desteğine de sahip olacaksınız ki bu da sizi güvende ve mutlu kılacak bir şey.
+ Kuşatma kalkanları diğer oyuncular tarafından özenle yerleştirildiklerinden, neredeyse her zaman iyi yerleştirilmiş olurlar.

Dezavantajları:
- Ateş etmek için kullanabileceğiniz pencere gerçekten küçüktür. Doğal olarak siz bütün düşmanlarınızı göremezken, düşmanlarınız sizin tam olarak nerede olduğunuzu biliyor olacak.
- Dibinizde bir sürü takım arkadaşınız olacak ve bazıları gerçekten keskin nişancılığınızın içine edecek.
- Kuşatma kalkanı kırılabilen bir şey, ve yakın dövüş silahlarına karşı dayanma oranı çok az. Yani, tek bir düşman yakına gelip bütün defansınızı yıkabilir ve sizi anında mıhlayacak okçulara açık hedef yapabilir.
- Üçüncü kişi kamerası için çok kullanışsız.
(click to show/hide)

Ağaçlar. Birden fazla ağaç çeşidi vardır. Hepsinin de hitboxları farklıdır, bazıları dar, bazıları gepgeniştir. Bazıları gösterdiklerinden daha geniştir ve vurulabilmeniz için bütün vücudunuzu ortaya çıkarmanız gerekir. Her zaman kalın gövdeli bir ağaç bulmaya çalışın, böylece arbaletinizi doldururken görünür olmayabilirsiniz. Ayrıca doldururken, yüzünüzü ağaca dönün; bu şekilde headshot yemeniz imkansızdır çünkü kafanız o sırada ağacın içindedir.
visitors can't see pics , please register or login


Et kalkanları. Bir kalkanı olmasa da, takım arkadaşınız siz arbaletinizi doldururken gövdesini siper ederek sizi kurtarabilir ve zaferi kazanmanızı sağlayabilir. En makbul olanı, et kalkanı olarak görev yapan arkadaşın yakın dövüş silahıyla blok yapması (bu şekilde hitbox'unu daha geniş tutmuş olur), ama rahat pozisyonu da gayet yeterlidir. Ustalığın en üst seviyesi, düşmanınızı et kalkanı olarak kullanmaktır. Bu tecrübesiz veya agresif bir düşmanla kolayca yapılabilir. Ki genelde bu tarz oyuncular siz ile rakip menzillinin arasından, kafanızı koparmak için size doğru koşan kana susamış canilerdir. Mümkün mertebe en iyi açıyı yakalayacak şekilde, hızlı bir şekilde arbaletinizi doldurabilirseniz işi kotardınız demektir. Bu taktik Arbalest'ten daha hafif bir tatar yayı kullandığınız takdirde daha kolay uygulanabilir. Arbaletinizi doldururken ne olursa olsun, rakibe sırtınızı vermeyi unutmayın. Bu şekilde headshot yemezsiniz, en kötü kıçınıza ok yersiniz.
visitors can't see pics , please register or login


Kalkancılar. Diğer sniperlardan sonra sizin en iyi arkadaşınız, bir kalkancıdır. Sizin önünüzde durarak, sizi ve kendisini bir çok şeyden koruyabilir ve yakına gelen düşmanla savaşabilir (ve bu şekilde oyalayabilir, sizden uzak tutabilir.). 1el+kalkancı, düşman piyadeyi uzakta tutabilir, mızrak+kalkancı ise sizi süvariye karşı koruyabilir. 0 shield'a sahip herhangi bir piyade bile gerekirse en kötü kalkanlardan alarak bu görevi üstlenebilir. Eğer gerçek bir kalkancının arkasındaysanız - arbaletinizi doldururken yüzünüzü düşmanın tarafa dönün, bu sayede yanlardan gelebilecek serseri kurşunlara karşı kafanızı korumuş olursunuz. Eğer 0 shield yeteneğine sahip bir kalkancının arkasındaysanız, et kalkanının arkasındaymış gibi yüzünüzü gene arka tarafa dönmek akıllıca olacaktır.
visitors can't see pics , please register or login


3. Rakibinizin dezavantajlarını ve hatalarını çıkarınıza kullanın. Sabır ve sakinlik bir sniper'ın en iyi iki arkadaşıdır, bırakın düşmanlarınız hata yapsın. Acele etmeniz gereken tek durum, rakip okçu/arbaletçiye karşı uzaktan ve piyadeye karşı yakından savaşmanız gereken durumlardır.
Zıplayan düşan. Bazı düşmanlar zıplamanın, gerçekten de bir arbaletçiyi şaşırtabileceğini zannediyorlar. Kısmen, haklılar ancak bir sniper bu tarz hataları asssla affetmeezz. Zıplayan kişi beli bir müddet yörüngesini ve ineceği yeri asla değiştiremez. Ayakları yere değdiği vakit bile hala belli bir müddet hızlı hareket edemezler. Bunu kullanın.
visitors can't see pics , please register or login


Zayıf kalkanlı düşman. Güçsüz kalkan kullanan bir düşman size veya bir dostunuza yaklaşırken - direk üstüne ateş açın ve keskince nişan almak için vakit harcamayın. Bazı durumlarda korumak istediğiniz dostunuz sizden uzaktadır  ve güçsüz kalkanlı düşman onu yandan sıkıştırmak üzeredir. En iyi çözüm kalkanlıya headshot atmaktır ancak bu, o mesafeden o kadar kolay olmayacağı için ve dostunuzun hayatını tehlikeye atmak salakça olacağından en akıllıca çözüm rakibin üzerine ateş etmek ve kalkanını parçalamaktır. Kalkanı parçalandığı zaman düşman belli bir miktar hasar da alacaktır. Ellerine ateş ettiğiniz takdirde (kalkanların görünmez koruma alanları vardır, bu sayede kalkanına vurmanız olasıdır), rakibin kalkanı parçalanacak ve dostunuz da kırılan kalkanın sesini duyup o tarafa doğru dikkati çekilecektir. Bu şekilde düşmanınızı da kalkanından mahrum bıraktığınız için zayıflatmış olacaksınız.
visitors can't see pics , please register or login


Aymaz arbaletçi. Farkına varacağınız gibi arbaletçiler sizin hem en iyi dostunuz hem de en azılı düşmanlarınızdır. Ancak hepsinin rehberini okumadığını unutmayalım. Okçulara benzemeyen bir şekilde, arbaletçiler genelde hep durmak zorundadırlar (nişanlama, arbaleti doldurma, saklanma). Ve onları vurmak için en uygun an, arbaletlerini doldurdukları anlardır. Zayıf olabilirler ancak sizi görebilirler, bu yüzden acele etmeyin ve azıcık bekleyin. Çünkü sahte bir doldurma teşebbüsüne girip, hemen sağa kaçarak ıskalamanızı sağlayabilirler. Eğer rakibin arbaleti sizinkinden hızlıysa, ıskalamanız durumunda işiniz yaş olabilir. Genelde beklemediği anlarda vurmak en mantıklısıdır. Ya da uzun bir süre hiç vuracakmış gibi yapıp vurmayıp, onu korkudan manyağa çevirmek de güzel bir strateji olabilir. :twisted: Bırakın o hata yapsın. Böyle bir durumda yapacağı hatalardan biri size yakınlaşıp yakın dövüşte işinizi bitirmeye çalışmasıdır. Sonuçta artık yakına geldiği için ona headshot atmanız daha kolay olacaktır. Söyleyelim ki, eğer rakibin saklanacağı bir yer varsa, fazla bekletmeden ateş etmek daha mantıklı olacaktır.
visitors can't see pics , please register or login


Sizden kaçmaya çalışan düşman. Bazı durumlarda düşman size saldırmayı değil de, sizden kaçmayı tercih edecektir. Örneğin takımında ayakta kalan son kişi olduğunda, canı çok az kaldığında, arbaletini doldurması için güvenli bir yere ihtiyacı oldupunda, kalkanı olmadığında (veya kalkanı kırılmak üzere olduğunda), sizden tırstığında... gibi. Eğer düz koşuyorsa kolay hedef olacaktır. Aşağıdaki örnekteki kalkanlı akıllılık yaparak, hasarı azaltmak için kalkanını sırtına takmıştır ancak bir headshot yiyebileceğini aklından bile geçirmemiş olduğu için düz koşmuştur:
visitors can't see pics , please register or login



Rehber daha bitmedi! Aşağısını okuyun
« Last Edit: June 13, 2012, 06:42:16 pm by Ronin »
Quote from: BlindGuy
Seems the fascists are gaining ground once again in UKR... right vving politics is SO bad for the general populace but STILL in times of trouble the uneducated turn to them for help, simply because they are so amoral they vvill supply those vvilling to fight vvith vveapons rather than knovvledge.

My UU key is broken incase you can't tell :D

Offline Ronin

  • Marshall
  • ********
  • Renown: 859
  • Infamy: 198
  • cRPG Player
    • View Profile

4. Her zaman problemleri çözmeye hazır olun ve arbaletinizle birlikte belalardan tek parça olarak sıyrılın.
Size doğru koşan düşman. Böyle bir durumda seçilecek fazla vgorillatların oluşmasını beklemeyin. Size doğru gelen düşmandan ürkebilirsiniz ancak sizi korkutmasına asla izin vermeyin. Siz avcısınız, o ise av, bu durumu tersine çevirmeyin. Yalnızca iyi bir kalkanı olan, kalkancı size büyük sorunlar çıkarabilir; özellikle Crossbow veya Light Crossbow kullanıyorsanız.

Crossbow/Light Crossbow. Gelin size küçük bir hile göstereyim. Rakip kalkanlı korkusuzca üzerinize geliyor, ona nişan almayın, yürümeyin veya silah değiştirmeyin. Sadece olduğunuz yerde durun. Size yeterince yaklaştığında farenin sol butonuna basın ve aynı anda da onu tekmeleyin, böylece tekme yüzünden afalladığı sırada onun kafasına ateş edebilirsiniz. İşte nasıl yapılacağını gösteren, heirloom puanı kullanılmamış bir arbaletle 14 agility ve 105 wpf ile yapılmış, bir video (elbette dfaha fazla wpf, agility, heirloom kullanılmış bir arbaletle yapılması daha kolay, light crossbow ile yapması daha da kolay)
visitors can't see pics , please register or login


Arbalest. Birazdan göstereceğim hile gerçekleştirmesi epey zor bir hile. Yapması uzun zaman aldığından genelde fazla vakit de bulamayacaksınız. Her neyse, kalkanlıların zayıf noktalarına nişan aldığınız takdirde kalkanı delip geçebilirsiniz. Bu zayıf noktalar, iki tanedir.
Birincisi, kalkanın tam merkez noktası. Eğer rakibiniz size doğru yürüyorsa - hız bonusu sayesinde daha da fazla hasar verebilirsiniz ve kalkanını delip geçme şansınız da artar.
visitors can't see pics , please register or login


İkincisi ise kalkanın en tepesi. Kalkan aslında kafa bölgesinin tamamını nadiren kapatır ve kalkanın kapladığı görünmeyen alan da her zaman taşıyanını korumaz. Yani rakip kalkanlıya hatasından dolayı karşı tarafa bilet kesmek büyük bir olasılıktır. Nişan alabildiğiniz kadar yukarı nişan almaya çalışın.
visitors can't see pics , please register or login


Şimdi sizin "hani bacaklar?" dediğinizi duyar gibiyim. Ancak böyle bir şeyi yapmaya bile çalışmayın. Çünkü genelde kalkanın kapladığı görünmez alan ayakları koruyacaktır, ve bir ihtimal kalkanı aşsanız bile vereceğiniz hasar yeterince yüksek değildir.
visitors can't see pics , please register or login


Zigzagçılar. Bu çeşit düşmanlar en tehlikelileridir. Bazıları zigzag çizerek yaklaşmaya, bazıları da ıskalayacağınız anı beklemeye çalışırlar. İlk kategoridekileri öldürmesi daha kolaydır çünkü size yavaşça yaklaşırlar ve daha tahmin edilebilirdirler. İkinci kategoridekiler ise başetmesi zordur, çünkü yakınınıza gelmezler. En işe yarar taktik ise rakibinizin "kendisini öldürmesini" sağlamaktır. Şimdi aşağıdaki videoya bakalım, dikkat ederseniz benim göstergem rakibi izlemiyor; daha ziyade rakibim onu izliyor. Sabırlı ve serinkanlı olun.
visitors can't see pics , please register or login


Menzilli oyuncu sizi belanın ortasında buldu. Bazen kötü şeyler olur ve en iyi arbaletçi bile kaderin nahoş bir cilvesine er ya da geç yakalanır. Sizden uzakta birini vurmaya çalışıp da ıskalamanız kötü bir şey değildir, ama dolu olmayan bir arbaletiniz yokken kellenizle odasını süslemek isteyen bir menzilciye yakalanmanız çok berbat bir durumdur (elinizde hiç bolt yokken açık arazide kalmanız en beteridir elbette). Böyle bir durumda hayatınızı kurtarabilecek küçük bir hile vereyim (özellikle de iyi bir göğüs zırhınız ve yeterince canınız kalmışsa). Bu hile en çok hafif menzilliye karşı işe yaramasına karşın (atlı/hafif okçu, hançer/shuriken fırlatıcıları, atlı/hafif arbalet kullanıcıları), Masterwork Arbalest kullanan oyunculara karşı bile işe yarayabilir (iyi bir zırhınız olduğu için ve mesafe ortalama olduğu için, nadiren tek vuruşta indirebilir.). Aman dikkat, düşmana çok yakınsanız veya yakınlarda düşman piyade/süvari varsa bu taktiği sakın uygulamayın!
Bu 3 adımda yapılır (Resimler düşmanın gözlerinden şeklinde hazırlanmıştır, ve anlaşılmasını kolaylaştırmak için normalden yakın mesafe kullanılmıştır.)
A. Silahınızı kınına koyun ve sağ fare tuşuna basılı tutarak ellerinizle blok yapın. Yakın dövüşe girmek için düşmanınızdan çok uzaktasınız ve arbaletinizi doldurmak için zamanınız yok.
visitors can't see pics , please register or login

B. Bir barınak bulmaya çalışıp zikzaklar çizmeye başlayın, mümkünse takım arkadaşlarınızdan yardım isteyin. Ellerinizi yüzünüzün önünde tutmayı ve her zaman ona bakacak şekilde durmaya özen gösterin. Sizi yüzünüzden vurmaya çalışsa bile hayatta kalacaksınız çünkü hasarı yüzünüz değil, elleriniz karşılayacak.
visitors can't see pics , please register or login
visitors can't see pics , please register or login

C. Darbeyi karşıladıktan (veya bir şekilde atlattıktan) sonra, ne yapacağınıza karar verebilirsiniz. Rakibi yakın dövüşe zorlamanızı ancak tek bir durumda tavsiye edebilirim - o da eğer sizden daha hafif bir arbalet kullanıyorsa. Başka herhangi bir durumda bir siper bulup, arbaleti doldurup, rakibi ateş ederek indirmenizi tavsiye verebilirim.

Sıkışmış Arbalet. Bazen arbaletiniz sıkışabilir ve bu büyük bir derttir. Çünkü tam ateş edecekken herhangi bir şekilde darbe alırsanız arbaletinizin mekanizması sıkışabilir ve onu kullanmanıza veya tekrar doldurmanıza imkan yoktur. Yere bırakıp tekrar almayı deneyebilirsiniz, ama işe yaramayacaktır. Başka bir arbalet alsanız bile hala sıkışık kalacaktır. Bu bir bug'tır ve herhangi bir çözümü yoktur, sadece bazen olur işte. Raund bitene kadar herhangi bir arbalet kullanma şansınız yoktur. Ancak yere bırakmak için acele etmeyin, çünkü arbaletiniz aslında dolu kalmaya devam edecektir yani bir başkası onu alıp sizi vurabilir (çünkü bu oyun hatası sadece sizin için geçerlidir). Arbaletinizi güvenli olduğunu düşündüğünüz bir yere bırakın, ve yakın dövüş moduna girin.
visitors can't see pics , please register or login



Cephane Bitince. Cephaneniz bitebilir, bitmeyecek diye bir şey yok sonuçta. Böyle bir durumda büyük sorunlarla karşılaşabilirsiniz çünkü:
1) Etrafta büyük ihtimalle fazla ölü arbaletçi yoktur ve cephane isteyecek kadar yakınlarına gidebileceğinizi pek sanmıyorum.
2) Yerde bolt bulmak pek kolay iş değildir, hatta bazen toprağın altına girerler.
3) Kendinizinkinden farklı bir bolt çeşidini alırsanız yakın dövüş silahınızı düşürürsünüz (sadağınızda 0 bolt kalmış olsa bile).

Ve bütün bu problemleri çözebilirsiniz:
1) Diğer arbaletçilerin nerede öldüklerini hatırlamaya çalışın ve hiç ölü yoksa takım arkadaşlarınızdan chocolate chip cookiekçe isteyin (özellikle keskin nişancılardan).
2) Yerde bir arbalet gördüğünüzde yakınlarda bir bolt sadağının olması da büyük ihtimaldir. Bazen boltları bulabilmek için arbaletin etrafında kameranızı döndürmeniz gerekebilir. Eğer Light Crossbow bulduysanız ve MW Arbalest kullanıyorsanız, o halde bu Light Crossbow'u alıp bir tane yere sıkabilirsiniz, sonrasında da MW Arbalest'inizi ve yerdeki bolt'u alıp kendi arbaletinize takabilirsiniz. Bunun dışında, boltların/okların/fırlatmalıkların daha kolay görünmesini sağlayacak eklentiler kurabilirsiniz ancak oyunu çok çirkin yaptıklarından ben kullanmıyorum.
3) Basitçe, arbaletinizi yere bırakın (0 boltunuz kalmış bile olsa, yanında bir boş bir sadak bolt da düşüreceksiniz), sadece arbaletinizi alın ve boş sadağı yerde bırakın. Şimdi boş bir slot açıldı, oraya istediğiniz gibi yeni bolt alabilirsiniz.
visitors can't see pics , please register or login


Taarruza Gelen Atlı. Süvari her zaman, ana hedef olarak kendine menzillileri seçer. Arbaletçiler ise onların ilk tercihi olacaktır. Size saldıran bir atlı gördüğünüz zaman yapacağınız en iyi şey size yaklaşana kadar beklemek olacaktır (ancak hala onun menzili dışında olacağınız kadar)
Atlıları elemenin 2 yolu vardır:
1) Atını öldürün ve yerdeyken de yakın dövüş silahıyla biniciyi öldürün.
visitors can't see pics , please register or login

Avantajları:
A) Atı kafadan veya başka bir yerinden vurmak oldukça kolaydır. İvmesinden ve hızından dolayı, bir at büyük ihtimalle kafaya aldığı bir Arbalest atışından ölecektir.
B) Kalkan kullanan bir binici size doğru yaklaşıyorsa ve kalkanını delme gibi bir umudunuz yoksa, ata odaklanmak daha akıllıca olacaktır.
C) Herşeyi doğru yaptığınız takdirde, biniciye en az bir kere yukardan vurabilme şansınız olur. Bazı durumlarda 2 kere vurma şansınız bile olabilir.
D) At size çarpmayacaktır.
Dezavantajlar:
A) Bazen yüksek can puanı sebebiyle, at sizin yaptığınız ateşten sağ çıkabilir.
B) Atlı sizin ona yakından indirdiğiniz darbelere rağmen ölmeyebilir, ve size yakın dövüşte büyük problem çıkarabilir.
C) Atlı ıslık çalarak yeni atına binip hiç bir şey olmamış gibi işine devam edebilir.
visitors can't see pics , please register or login


2) Biniciyi öldürün.
Avantajlar:
A) Ölü bir binici, artık hiç bir şekilde sorun çıkaramaz.
B) Binicinin bir arbalet oku yemesine rağmen hayatta kalması, atınınkine oranla daha azdır.
C) Atından olmuş takım arkadaşlarının sorunlarına çözüm bulabilirsiniz.
Dezavantajlar:
A) Biniciyi vurmak her zaman daha zordur.
B) Lots of horsemen have shields and they can try to provoke you to shoot by not holding a shield up and then instantly defend themselves with a shield when you try to shoot.
C) Binicisi öldükten sonra at size çarparak canınızı götürebilir, hatta Allah muhafaza öldürebilir de.

5. Hayatta kalın! Bunu yapabilmeniz için, savaşın bütün gidişatından haberdar olmalısınız: ayaklarınızın altındaki zeminden ufka kadar.
Ben genelde koşulların imkansız gözüktüğü durumlarda bile hayatta kalmayı başarıyorum ve her zaman bunu yapabilmek için elimden gelenin son damlasına kadar çabalıyorum. Ne yazık ki, bir sürü oyun için görüntü ve videolarımı (buraya koymayı amaçladıklarım da dahil) kaybettim. Bu yüzden, diğer iletilerimden bazı ekran görüntülerini buraya koyayım hiç değilse.
(click to show/hide)

Görünmez duvarları tanımak. Göremediğiniz duvarlar, görünmez duvarlardır (zaten bu yüzden görünmez duvar derler, heh) ve görünüşlerinin aksine boltlarınızın içinden geçmelerine izin vermezler. Bu tarz duvarları tanımanın bir kaç küçük püf noktası vardır, ki böylece ateşlerinizi daha kolay ayarlamanız mümkünleşir. Unutmayın ki onları aynı zamanda kalkan gibi de kullanabilirsiniz, hatta hilekarca bu sayede düşman keskin nişancılarına kellenizi göstererek ateş etmelerini sağlayıp, yerlerini tesip edebilirsiniz veya ateş şanslarını boşa harcamalarını sağlayabilirsiniz.

1) En belirgin olanı. Eğer havada asılı bolt/ok/fırlatmalık görüyorsanız o zaman orada görünmez bir duvar olduğu ve içinden ateş etmemeniz gerektiği apaçıktır.
visitors can't see pics , please register or login

2) Tecrübeyle öğrendiğiniz. Ben bir çok görünmez duvara alıştım. Unutmayın ki hemen hemen her objenin etrafında yaklaşık 5 cm'lik bir görünmez duvar bulunur. Duvar etrafındakiler genelde daha uzundur (20 cm'e kadar), dolayısıyla duvarlardan bir adım uzaklaşıp ateş etmek daha mantıklıdır. Bazı objelerin etrafında 50 cm uzunluğunda görünmez duvar vardır, en iyisi bu tür objeleri tanıyıp hafızada tutmaktır. Yani bu biraz zamanla olacak bir şey.
3) Karakter gölgelendirmesini açık tutun (character shadows-on). Karakterinizin objelerin üzerine düştüğü gölgesini göreceksiniz. Buradaki püf nokta, görünmez duvarları aslında görünür yapmanızdır. Cisimler üzerinde bıraktığınız gölge, objenin üzerine yansıyacak ve onun sınırlarını tanımanızı sağlayacak. Görüntülerde gösterilmeye çalıştım (boltlar ile beraber. Buraya daha iyi bir görüntü gerek).
(click to show/hide)

Saklanmış düşmanları bulmak. Saklanmış düşmanları bulmanın bir çok yolu vardır. Ben bazılarını açıklamaya çalışacağım.

1) Daha önce de belirttiğim gibi - karakter gölgelerini açın. Bu size duvar/ev/ağaç vb. şeylerin arkasında bulunan düşmanlarınızı görmenizi sağlayacak. Onları bulmanız, yürüdüklerinde daha da kolay olacak.
2) Vurmanızın zor olacağı yerleri bulmaya çalışın: düşmanlarınız salak değil (genelde) ve bu yüzden de saklanacak en iyi yerleri bulmaya çalışacaklardır: ağaçlar/çatılar/kuşatma kalkankları/samanlıklar vs.
3) Röntgen ışınlarını kullanın - aşağıdaki kısımda detaylı anlatılmaktadır.
4) Öldüğünüzde haritayı keşfetmeye çalışın, izleyici modunda zaman öldürmeyin.
5) Fare kokusu almış gibi davranmayın - her şey olduğu gibiymiş gibi davranın.
6) Etrafınızdaki seslere her zaman dikkat edin. Ben ciddi olarak oynarken asla müzik dinlemiyorum. Birileri saldırmaya hazır silahını kaldırdığında kükremesini, okçular yaylarını gererken çıkarttıkları sesi, arbaletlerin doldurulma seslerini, adımları, sesli komutları vs şeyleri duymak gerçekten önemli bir şey sonuçta (bu komut dostunuzdan geliyorsa her zaman yazışma ekranında da gözükür.).
7) Küçük objelerin arkasına saklanan düşmanların genelde bir kısımları görünür, dikkatli bakarsanız gözünüzden hiç bir şey kaçmaz.
8) Düşmanın menzillilerinin bulunduğu uzaklığı oklarının/boltlarının gidişini izleyerek, yere geliş açılarına bakarak hesaplamaya özen gösterin, hatta size gelirse verdiği hasardan hesaplamaya çalışın.

Röntgen ışınları. İşte bu, size yarı-tanrı güçleri bahşeden bir küçük hile ;). 3 şekilde röntgen ışını vardır.

1. Bunu kullnmak için birincil kişiden, üçüncül kişi kamerasına geçmeniz gerekmektedir. İçinden görmek istediğiniz objenin yanına gelebildiğiniz kadar gelin, kafanızı bu objeye doğru çevirin ve arbaleti doldurmaya başlayın (bazen tekrar doldurma yapmadan da işe yarayabiliyor, saldırınızı tutarak da yapmayı deneyebilirsiniz ama arbaleti doldurmak daha ileri görüş sağlıyor). Ne zaman doldurmak için eğilseniz, kafanız objenin içine giriyor (tabi kamera da) ve objenin içinden arkasını görebiliyorsunuz (hemen hemen bütün objeler için işe yarıyor duvarlar, evler, ağaçlar, kuşlar).
(click to show/hide)

2. Bunu yapabilmek için birincil kişi kamerasına geçmeniz gerekmektedir. Samanlık (açık alandaki ve ahırlardaki) ve çalılıklar (ve bazı haritalardaki büyük kar yığınları) gibi objelerin hitboxları yoktur ve içinden direkt geçilebilir, ancak bu cisimler saydam değillerdir. Eğer birincil kişi kamerasında içinde durusanız ve bu objeler kameranızdan daha yüksekte ise, içinden direkt objenin arkasını görebilirsiniz.
visitors can't see pics , please register or login

3. Bunu yapabilmek için üçüncü kişi kamerasına geçmeniz gerekmektedir. Bir şeyden şüphelendiğinizde ama 1. methodu uygulayacak durumunuz olmadığında "`" tuşunu (teçhizata bak komutu) kullanın ve kamerayı objeye yaklaştırın .
visitors can't see pics , please register or login


Arkanızdaki gözler. Ben açık alanda koşarkene, üçüncü kişi kamerasına geçerim ve kameramı devamlı döndürürüm ki etrafımı görebileyim. Ancak rakibinize onu farkettiğinizi belli etmemek için teçhizata bak tuşunu kullanarabilirsiniz. Ki bu şekilde rakibinize küçük bir oyun oynamanız bile mümkün: sanki birine nişan alıyormuş ya da meşgulmüş gibi gözükün, böylece anında 180 derece dönüp headshotu çaktığınızda rakibiniz sizin aktörlüğünüzü takdir edecektir. Genelde düşmanın yakına gelmesine izin vermek daha iyidir, böylece yakındaki birine maksimum hasar verebilirsiniz: Size doğru dörtnala gelen bir atlıyı göğsünden bile vursanız bile genelde indirebilirsiniz, kalkanlıyı kalkanı açık size koşarken hazırlıksız yakalayabilirsiniz. Ancak tam bir heykel gibi durmayın, diğer düşmanlarınızı da unutmayın.
visitors can't see pics , please register or login


Tuzaklar. Gitmeyi denememeniz gereken bazı yerler de vardır elbette. Genelde, bir tuzağa istem dışı yakalanır ve büyük ihtimalle tuzağa girmeniz için zıplamanız gerekir (misal merdivenin tam ucuna zıplarsanız, takılırsınız). Bazılarına zıplamadan da girebilirsiniz (Port Assult'taki evin içindeki merdiven gibi mesela). Ve unutmayın ki eğer bu tarz hatalı bir yerde fazla takılı kalırsanız Warband'ınız hata verip kapanacaktır, tabi ki size kimse yardım etmezse veya oradan çıkmazsanız. Bütün bunlara nazaran, bazı tuzaklar bilinçli olarak yapılmıştır ve onlardan çıkmak neredeyse imkansızdır. Eğer oraya düşmenizi bekleyen düşmanlar varsa, öldünüz demektir. Bir kalkan bile sizi arbaleterden koruyamaz, bu arbaletçi bunu kanıtlamıştır.

visitors can't see pics , please register or login


Zaman kaybı. Savaşırken, yazışmamaya çalışın. Yazı yazmak/vakti boşa harcamak sizin ani tehlikeleri atlatmanızı engeller. Ultra-uzun mesafede bile olsa, rakiplerinizi indirmeye çalışın, ki bu sırada rakip henüz birbirini kucaklamaya - çak bir beşlik yapmaya çalışıyor olacaktır. Mümkünse AFK olanları cezalandırmaya çalışın, çünkü sabit dururlarken çok kolay hedef oluyorlar.
Herkes hata yapar. Mesela burada düşman bir arbaletçi, takım arkadaşım olan bir arbaletçiyi indirmeye çalışırken ben kurbanımın aldığı NABER KNK pozunu çekiyordum. Daha sonra o arbaletçiyi öldürdüm, ama dikkatsiz takım arkadaşım için artık çok geçti.

visitors can't see pics , please register or login




Bölüm 7. Bitiş
Umarım bu rehber size savaş alanında faydalı olacak bazı şeyler vermiştir. Bütün bu 7 bölümü bilgimi, becerimi ve tecrübelerimi aktarmak için hazırladım. Zorluklarla ve başarısızlıklarla karşılaşmaktan korkmayın: Ben bugüne kadar binlerce atış kaçırdım, yüzlerce teamkill yaptım, bir sürü kritik atış kaçırdım. Devamlı hata yapmaya devam ettim. Ve bu yüzden başarıya ulaştım.


Videoları ve resimleri hazırlarken bana yardımcı olan herkese en içten teşekkürlerimi sunarım : Kansuke, KpuBopy4, Ludmar, Eli ve Koldborn.
« Last Edit: June 11, 2012, 09:38:24 pm by Ronin »
Quote from: BlindGuy
Seems the fascists are gaining ground once again in UKR... right vving politics is SO bad for the general populace but STILL in times of trouble the uneducated turn to them for help, simply because they are so amoral they vvill supply those vvilling to fight vvith vveapons rather than knovvledge.

My UU key is broken incase you can't tell :D